﻿WEBVTT - https://subtitletools.com

00:00:00.000 --> 00:00:00.033
Editada em https://subtitletools.com

00:00:00.330 --> 00:00:06.240
Entrar Há mais para ver a maior unidade do tipo da categoria de artigo acima

00:00:06.240 --> 00:00:08.850
onde as portas se abrem e este elemento frontal aqui.

00:00:08.850 --> 00:00:13.280
Então eu vou tentar modelar com você tão rápido quanto possível e apenas uma espécie de falar com você através do que estou fazendo.

00:00:13.290 --> 00:00:14.920
Em primeiro lugar eu vou fazer um cubo.

00:00:15.150 --> 00:00:22.620
Trazer isso e fazer um extrusão ao longo do tipo de cidade para este tipo de

00:00:22.620 --> 00:00:27.240
primeiro elemento em que as portas se abrem a partir.

00:00:27.540 --> 00:00:35.700
E se olharmos aqui há um dia, talvez por você só faça isso

00:00:35.700 --> 00:00:38.100
com as portas posteriores.

00:00:38.160 --> 00:00:41.460
O caminho até aqui e eles podem sair.

00:00:41.460 --> 00:00:42.870
Aquele tipo de coisa.

00:00:42.950 --> 00:00:46.730
Então, eu estou olhando para o que está procurando com o outro local.

00:00:46.800 --> 00:00:51.000
Uma proporção de grande quantidade é mais relativa.

00:00:51.060 --> 00:00:59.690
Então, esses vértices botão direito e indo para Virtex é puxar puxando para baixo V até a borda aqui.

00:00:59.710 --> 00:01:02.550
E mesmo com estes aqui.

00:01:03.480 --> 00:01:08.580
Então, eu estou indo para o próximo fim para ir para o modo de objeto.

00:01:08.580 --> 00:01:12.690
Volte para isso e controle isso para baixo.

00:01:12.810 --> 00:01:18.180
Olhe para o que é realmente o caminho até a borda do punho.

00:01:18.180 --> 00:01:21.470
Assim, nós podemos os tentar.

00:01:22.200 --> 00:01:30.880
Manter pressionado V ee arraste oo longo podemos obter-lo.

00:01:31.090 --> 00:01:33.630
E nós somos nós.

00:01:33.630 --> 00:01:37.800
A mesma coisa com os pontos aqui.

00:01:37.800 --> 00:01:41.880
O que você deseja é não colocar no chão ou no topo desta coisa.

00:01:42.120 --> 00:01:53.230
Então, eu vou segurar a barra de espaço e ir para a vista.

00:01:53.670 --> 00:01:54.780
Ele não tem que ser exato.

00:01:54.790 --> 00:01:58.760
Na verdade, até mesmo durante todo o tempo, se quiséssemos.

00:01:58.830 --> 00:02:02.730
Que é o que eu provavelmente farei pela velocidade no momento.

00:02:02.730 --> 00:02:07.680
A única coisa que você precisa se preocupar, porém, é se vamos expulsar este pedaço daqui

00:02:07.710 --> 00:02:11.670
ele precisa combinar com o topo, parece que vai sair no topo.

00:02:12.000 --> 00:02:19.110
Então, vamos pegar esse espaço de pareamento alinhado Pargo a visão correta e colocar isso lá.

00:02:19.110 --> 00:02:27.350
A razão pela qual eu não estou usando o filme é porque ele não está registrando qual ver para ver para encaixar.

00:02:27.840 --> 00:02:31.290
Então, nesse caso, acabo de chegar bem perto.

00:02:31.290 --> 00:02:41.250
Aproxime-se com a minha câmera super perto e eu tenho a ferramenta manipulador de alimentos selecionados sábio, então eu sei que

00:02:41.250 --> 00:02:42.210
Eu posso aumentar o zoom.

00:02:42.210 --> 00:02:45.670
Por exemplo, vamos dizer sobre esses vértices e eu não tenho a ferramenta manipulator.

00:02:45.850 --> 00:02:50.730
O que eu posso fazer é segurar o botão do meio do mouse e arrastar e eu sei que está bloqueado para esse vertical

00:02:50.730 --> 00:03:00.000
eixo de modo que é outra maneira de fazê-lo e zoom em super close e obter um mesmo tinha wireframe batendo

00:03:00.020 --> 00:03:00.390
para

00:03:04.600 --> 00:03:05.140
e

00:03:12.150 --> 00:03:14.730
vamos oh meu Deus.

00:03:14.840 --> 00:03:15.050
ESTÁ BEM.

00:03:15.060 --> 00:03:16.090
Aqui vamos nós.

00:03:16.740 --> 00:03:17.160
ESTÁ BEM.

00:03:17.160 --> 00:03:18.030
Segurar uma barra de espaço.

00:03:18.030 --> 00:03:18.380
Clique.

00:03:18.380 --> 00:03:19.580
Ir para a vista em perspectiva.

00:03:19.590 --> 00:03:23.900
Clique em e, em seguida, podemos expulsar isso.

00:03:23.910 --> 00:03:26.400
Primeiro temos uma vantagem.

00:03:26.400 --> 00:03:36.220
Então eu preciso ir para a minha base de dados atual e navegar pelo conjunto de ferramentas.

00:03:36.240 --> 00:03:41.700
Então, ele faz várias voltas que o vão fazendo percorrer uma distância relativa e está indo

00:03:41.700 --> 00:03:48.090
arrastar esta em algum lugar aqui e dê um duplo clique nele voltar para uma referência parece que ele está muito perto

00:03:48.090 --> 00:03:54.420
O caminho e a borda são arrastados e destruídos.

00:03:54.450 --> 00:03:55.170
para fora.

00:03:55.350 --> 00:04:03.100
Você pode ver o meu rato que bem, mas isso é muito longe da borda.

00:04:03.110 --> 00:04:10.370
Você tem que mover tudo isso, assim como para arrastar esta forums.

00:04:12.540 --> 00:04:15.500
Última sopro realmente.

00:04:15.670 --> 00:04:27.910
Vamos tentar aqui e depois ir para o rosto e para todos os lados e para fora da janela.

00:04:27.910 --> 00:04:32.470
temos mais espaço na tela e vou arrastar isso para fora.

00:04:32.620 --> 00:04:35.970
E eu acho que continua e continua do lado de dentro.

00:04:36.450 --> 00:04:44.880
Nós vamos aqui quase como esses rostos e vamos expulsá-lo e apenas passar a borda aqui extrudar novamente.

00:04:45.160 --> 00:04:52.470
Apenas após a borda e, em seguida, ele se parece com Wall Street novamente e, em seguida, reduzi-lo.

00:04:52.540 --> 00:05:00.310
Então vamos entrar em G porque podemos apenas expulsar novamente e então eu vou acertar R para obter uma escala dimensionada

00:05:00.400 --> 00:05:04.620
para baixo para obter essa vantagem lá.

00:05:04.630 --> 00:05:07.420
Parece um pouco mais bloqueado do que o que tenho.

00:05:07.420 --> 00:05:18.520
Então, quando eu trazê-lo para fora um pouco mais, talvez a escala de volta parece mais perto, então temos a borda plana e, em seguida,

00:05:19.450 --> 00:05:23.270
este sai há um pequeno canto aqui.

00:05:23.950 --> 00:05:31.580
Então agora também desce para que possamos fazer um loop de borda aqui.

00:05:32.820 --> 00:05:36.990
E expulsar que cara a partir deste canto.

00:05:38.440 --> 00:05:46.970
E este canto para ele é tão importante aqui e precisa de um laço de ponta que vai para o baixo nesta área

00:05:47.070 --> 00:05:54.820
type that would atravessar o acesso lá e lá estão realmente muito perto destes.

00:05:54.870 --> 00:06:01.930
Vamos ver que a distância da criança pode ser, na verdade, este é muito danado perto.

00:06:01.930 --> 00:06:11.770
O único problema é quando nós reduzimos estes dimensões e com ele para separar as dimensões para fora e parece

00:06:11.770 --> 00:06:19.420
como poderíamos ter uma situação em que as outras faces não foram avançados juntos.

00:06:19.420 --> 00:06:20.380
É isso.

00:06:20.610 --> 00:06:28.630
Então, alguns fazem isso e são uma parte importante de extremos e manter os rostos para o outro quando você

00:06:28.630 --> 00:06:29.470
preciso disso.

00:06:29.680 --> 00:06:34.260
Vamos voltar para expulsar e manter rostos de outros fóruns.

00:06:34.410 --> 00:06:41.410
Ter um segundo para mostrar para mudar os padrões para o problema que estou tendo

00:06:41.410 --> 00:06:51.040
com a criação das bases junto em se ir até a modelagem, podemos dizer as coisas juntos e isso é

00:06:51.040 --> 00:06:52.250
vai ser o padrão agora.

00:06:52.430 --> 00:06:54.530
Bem, isso.

00:06:54.880 --> 00:06:59.400
Então, quando eu bati expulso ligo rostos chave agora.

00:06:59.410 --> 00:07:03.130
Então, ele irá se comportar corretamente.

00:07:03.760 --> 00:07:11.940
E porque eu sei que nós vamos querer expulsar este próximo adicionando G em vez de escalar em

00:07:12.000 --> 00:07:15.830
todos os rostos para que esses laços permaneçam em linha reta.

00:07:15.850 --> 00:07:25.210
You would you tirover this one bordas and escalar os homens, Porque eu quero ficar naquelas bordas retas

00:07:25.360 --> 00:07:30.280
Por que vamos fazer agora?

00:07:30.280 --> 00:07:31.180
-lo aqui.

00:07:31.270 --> 00:07:32.530
.

00:07:32.770 --> 00:07:40.300
Então, tenha um circuito fechado em ambos os lados voltando para uma máquina e ligue vários loops e manivela

00:07:40.300 --> 00:07:43.380
isso e muito vamos nós.

00:07:43.600 --> 00:07:48.160
E, em seguida, clique aqui.

00:07:48.340 --> 00:07:51.470
Na verdade, aquele que é o que queremos manter.

00:07:51.470 --> 00:07:52.360
O que há de novo?

00:07:52.360 --> 00:07:53.070
Clicando duas vezes.

00:07:53.080 --> 00:08:01.150
Todos são muito rápidos e podem fazer parecer entediante, mas é uma maneira infalível de saber que eles são uniformemente

00:08:01.150 --> 00:08:10.540
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

00:08:10.540 --> 00:08:23.130
do you get really like this an plan part out?

00:08:23.130 --> 00:08:30.670
O primeiro e o primeiro semestre deste ano coincidiram com esta largura.

00:08:30.840 --> 00:08:38.370
Eu vou vou vou bater bater bater bater novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente novamente

00:08:38.370 --> 00:08:40.530
Não há tipos de letra diferentes.

00:08:40.530 --> 00:08:46.210
Vou usar o controle deslizante aqui e só aumenta o espessura.

00:08:46.800 --> 00:08:48.510
E agora você pode fazer o tipo de jogo.

00:08:48.510 --> 00:08:56.710
Vamos ver que esta é uma borda plana, então é um triângulo e está lá embaixo.

00:08:57.390 --> 00:09:02.930
Portanto, há algumas maneiras diferentes de solucionar esse triângulo.

00:09:03.060 --> 00:09:08.380
Vamos fazer um pouco de multi-gato.

00:09:08.730 --> 00:09:11.010
Eu acho que esta é a quantidade certa de distância

00:09:14.340 --> 00:09:21.970
isso é o que este tipo de peça aqui pode ser empurrar um pouco para trás.

00:09:22.000 --> 00:09:23.960
Parece aqui.

00:09:24.270 --> 00:09:28.960
Eu realmente não me importo com esse rosto sendo um ângulo esquisito agora, porque eu vou apagá-lo em um segundo

00:09:28.960 --> 00:09:29.930
em todo o caso.

00:09:29.940 --> 00:09:33.780
Pisando nessa lacuna aqui, certificando-se de que é a distância correta.

00:09:33.790 --> 00:09:36.420
Todas essas pequenas coisas se encaixam corretamente.

00:09:36.460 --> 00:09:39.610
Você sabe de novo que estamos apenas aproximando isso.

00:09:39.610 --> 00:09:43.290
Mas esses pequenos detalhes são bons de acertar.

00:09:43.630 --> 00:09:49.070
Então eu vou apagar esses rostos aqui em um segundo, mas o que eu quero fazer primeiro é usar o multi-cat

00:09:49.090 --> 00:09:58.420
ferramenta e basta desenhar uma linha entre essas duas áreas e criar um novo pequeno triângulo aqui e você verá

00:09:58.420 --> 00:10:02.990
porque em um segundo porque vamos apagar todas as caras no topo.

00:10:03.020 --> 00:10:12.580
Alguém para ir para o modo de face clicando com o botão direito do mouse para tentar ir para Q ou W desliga e desloca o clique

00:10:12.580 --> 00:10:14.910
esses rostos e excluí-los.

00:10:14.910 --> 00:10:17.470
Você também pode tirar isso.

00:10:17.770 --> 00:10:24.760
Exclua aqueles e parece que eu peguei uma cara séria aqui e isso é uma coisa que eu simplesmente não poderia fazer

00:10:24.760 --> 00:10:29.650
por hábito eu gosto de girar assim que eu apago os rostos, porque eu quero ter certeza de que não fiz algo

00:10:29.650 --> 00:10:30.660
Curtiu isso.

00:10:30.770 --> 00:10:35.530
E se você estiver usando 4, você também pode alternar rapidamente e você verá esse tipo de área vermelha pop

00:10:35.530 --> 00:10:37.060
como uma seleção.

00:10:37.150 --> 00:10:41.840
Então, vamos usar o polígono de acréscimo para clicar em uma borda aqui.

00:10:41.880 --> 00:10:47.410
Agora, você pode ver uma área como um lugar certo quando se faz um clique

00:10:47.520 --> 00:10:48.670
nas bordas.

00:10:48.730 --> 00:10:51.440
Uma vez que temos que superfície plana pode aperte enter.

00:10:51.790 --> 00:10:57.780
Então nós temos esse tipo de problema normal, estranho que temos tratado antes que podemos resolver isso mais tarde.

00:10:57.820 --> 00:11:03.360
Com as opções de exibição de malha que nós mostramos em uma lição anterior.

00:11:03.470 --> 00:11:13.030
Vamos apenas manter acabamento terminando o modelo aqui quando ajustar estes, indo para os vértices e clique

00:11:13.780 --> 00:11:20.020
e arrastando aqueles e eu quase quero escalar aqueles fora.

00:11:20.020 --> 00:11:25.390
Eu acho que vai ser uma quantidade tão pequena e não importa, mas uma escala chanfros como mencionei anteriormente

00:11:25.390 --> 00:11:31.180
é sempre perigoso porque o sino vai mudar, mas porque é um tal Schelling por essa pequena

00:11:31.180 --> 00:11:34.970
Você não está aqui.

00:11:35.060 --> 00:11:44.830
De qualquer forma, vamos voltar aqui e estamos vendo que isso está abaixo aqui e isso vai em um ângulo, então eu acho

00:11:44.830 --> 00:11:54.070
isso é mais suposto estar aqui em cima, mas ainda abaixo desta área e podemos apenas como estes e arrastar aqueles

00:11:54.070 --> 00:11:59.040
dentro e para baixo, porque vai bater com o direito no outro modelo.

00:11:59.050 --> 00:12:03.160
Apenas por causa da velocidade, você não precisa necessariamente anexar essas coisas.

00:12:03.190 --> 00:12:06.790
Isso precisa ir mais perto da borda.

00:12:06.800 --> 00:12:14.410
Um deslocamento de controle arrastando porque, novamente, se eu fosse para mudar o seletor de turno que de-selecionado.

00:12:14.410 --> 00:12:18.150
Então, novamente, muda o arrasto de deslocamento.

00:12:18.160 --> 00:12:19.780
Não vai selecionar tudo.

00:12:19.810 --> 00:12:27.970
Você tem que controlar turnos faltava arrasto de mudança de controle apenas como esse material tão navios como este arrastá-lo

00:12:27.970 --> 00:12:40.360
em um e você pode ver aqui remanescente é o fato de que, porque nós não clicamos nessa última vantagem aqui,

00:12:40.360 --> 00:12:42.450
não se alinhar com este veredicto.

00:12:42.520 --> 00:12:46.240
E isso é algo que podemos consertar com facilidade e rapidez aqui em um segundo.

00:12:46.240 --> 00:12:56.170
Então, quando você começa uma ferramenta multi-gato

00:12:56.700 --> 00:13:07.450
ele vai através do modelo de olhar que depois não há nada por trás dele e ali e então eu vou

00:13:07.450 --> 00:13:13.810
o processo de arrastar para o nunca de ver nunca.

00:13:14.530 --> 00:13:16.840
E agora nós temos isso.

00:13:16.840 --> 00:13:23.190
E uma coisa nova que é um aprendizado como mesclar vértices algo um turno.

00:13:23.260 --> 00:13:27.900
Eu eu eu vou vou Select Select Select Select Select selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados selecionados.

00:13:28.170 --> 00:13:34.990
Use a mesma maneira de mesclar malha e há um tipo de limite de uso para a escala de que

00:13:34.990 --> 00:13:35.490
você está.

00:13:35.530 --> 00:13:38.510
Você pode não trabalhar, mas você pode aplicar.

00:13:38.980 --> 00:13:44.170
Você não pode mais do que fazer?

00:13:44.170 --> 00:13:45.850
que ele trabalhou.

00:13:45.880 --> 00:13:54.270
Você pode fazer o teste de uma borda ou algo em torno e certo algo clicado.

00:13:54.280 --> 00:13:57.400
Quando não é feito é sempre divertido.

00:13:57.400 --> 00:14:06.020
Assim, para garantir que ele seja capaz de simplesmente arrastar isso para a ágora.

00:14:06.070 --> 00:14:09.040
Vamos ver que agora é uma linha reta

00:14:11.800 --> 00:14:19.090
para que se encontre o globo ocular que pode simplesmente apagar e refazer o acréscimo para a coisa Polygon para que saibamos

00:14:19.090 --> 00:14:23.830
é uma linha reta, mas eu não estou muito preocupado com isso.

00:14:23.830 --> 00:14:27.040
Isso é muito bastante simples.

00:14:27.040 --> 00:14:28.060
Em em

00:14:31.760 --> 00:14:36.870
o meu eu, pelo menos, é muito danado perto.

00:14:37.520 --> 00:14:42.030
OK, você tem um tipo de face interior configurado.

00:14:42.230 --> 00:14:46.640
Nós podemos expulsar isso ou podemos modelar-lo por conta própria.

00:14:46.670 --> 00:14:48.410
Ela realmente depende do que você faz.

00:14:48.680 --> 00:14:55.350
Mas uma outra coisa que eu quero ir na frente e fazer o que apenas Belal todas estas bordas.

00:14:55.960 --> 00:15:03.060
Eu vou vou em em frente frente frente frente frente fazer fazer fazer fazer fazer fazer fazer

00:15:03.280 --> 00:15:14.570
Extr gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar gostar

00:15:14.580 --> 00:15:22.550
talvez e eu sou import e não importa-se se a peça-chave em conjunto, porque é apenas uma só face

00:15:22.970 --> 00:15:24.440
esmagado através.

00:15:25.160 --> 00:15:28.610
E nós também podemos tornar-lo um furo mais profundo.

00:15:28.710 --> 00:15:31.460
Se quiséssemos, fazendo uma mesma coisa aqui.

00:15:31.760 --> 00:15:38.450
Então, vamos isolar isso e ir para o modo de objeto apenas como o pedaço e ir para isolar

00:15:38.450 --> 00:15:44.830
Selecione e podemos ver que temos um monte de caras aqui.

00:15:44.890 --> 00:15:51.670
You needaria for expulsar the low motion of an or what you are fazer well for fazer that hole holes mais profundo.

00:15:51.680 --> 00:15:59.890
Mas eu acho que ele estava indo para o desfecho selecionado e os trabalhos feitos na parte onde nós

00:15:59.890 --> 00:16:02.550
todas as bordas do Bevil criam as portas.

00:16:02.660 --> 00:16:04.630
Talvez limpe isso, então não tenha esse problema.

00:16:04.640 --> 00:16:09.240
E em uma lição posterior vamos fazer um acorde para essa coisa.

00:16:09.240 --> 00:16:12.860
E sim, estamos em movimento para a próxima junto.

00:16:12.860 --> 00:16:13.430
Obrigado por assistir.
