Bine ați venit la această lecție, în această secțiune următoare, vom merge la fel de model de viteză, o astfel de secțiune de sus unde
se vor deschide ușile și acest element din față aici.
Așa că am să modelez acest lucru cât mai repede posibil și doar să vă vorbesc prin ceea ce fac.
În primul rând o să fac un cub.
Aduceți acest lucru și gândiți-vă la extrudarea acestuia de-a lungul felului centrului aici doar pentru a face
acel tip de element în care se vor deschide ușile.
Și dacă privim aici este o creastă acolo poate pentru moment vreau doar să fac acest lucru plat și mă voi
ocupa de ușile mai târziu.
Vreau să obțin această piesă solidă care merge până aici și poate ieși.
Acel tip de lucru.
Deci, mă uit unde se întâlnește acest alt loc.
Proporția cât de mare este relativ orice altceva.
Deci, aceste noduri făcând click dreapta și mergând la Virtex ar trebui să coboare în jos până la margine aici.
Și același lucru cu cei de aici.
Așa că țin jos V și am transformarea, astfel încât să merg la modul obiect.
Intoarce-te in asta si urmari asta.
Uită-te la referința care merge de fapt până la marginea mânerului arata ca.
Deci, putem să le facem și noi.
Țineți apăsată tasta V și trageți-o și o putem obține.
Și acolo mergem.
Același lucru cu petele de aici.
Am vrut să atingem podeaua sau vârful acestui lucru.
Așa că am de gând să țineți clic pe bara de spațiu și să mergeți la vizualizarea din dreapta sau da revue bine și apoi glisați acest sus.
Nu trebuie să fie exact.
De fapt, chiar ne-am prăbușit până când vrem.
Ceea ce voi face, probabil, pentru viteză în acest moment.
Singurul lucru pe care trebuie să-ți faci griji este că dacă o să extrădăm această piesă de aici nu trebuie
să se potrivească cu partea de sus, se pare că va ieși la partea de sus.
Deci, haideți să luăm acel paragraf aliniat, ținând parga vederea corectă și să obțineți acolo.
Motivul pentru care nu folosesc filmul este că nu înregistrează ce versiune să vadă să se închidă.
Deci, în acest caz, am venit foarte aproape.
Mă apropii cu camera mea super închis și am instrumentul de manipulator selectat alimente înțelept, așa că știu că pot zoom
in.
De exemplu, să spunem pe aceste noduri și nu am instrumentul de manipulator.
Ce pot face este să țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului
și să-l trageți și știu că este blocat pe acea axă verticală, astfel că este un alt mod de a face acest lucru
și măriți super-închideți și obțineți o bandă de zbor chiar prin lovire
și mergem la ochii mei.
O.K.
Vom merge acolo.
O.K.
Țineți bara de spațiu.
Clic.
Accesați vizualizarea în perspectivă.
Hit 5 și apoi putem extrudiza acest lucru.
Mai întâi avem nevoie de o margine.
Așadar, trebuie să mă duc la raftul meu personalizat care a lovit o margine aici și avem setul de scule.
Deci, face mai multe bucle care o să se întoarcă și o să tragă distanța relativă
și o să tragă asta undeva aici și faceți dublu clic pe ea, mergeți înapoi la referință, se pare
că este aproape de margine și trageți-o până aici și când mă uit la asta e vorba de extrudare
spre exterior.
Și dacă îmi puteți vedea șoarecele atât de bine, dar acest lucru este destul de departe de margine.
Trebuie să mișc toate astea pentru a trage afară.
Tragerea sistului contează.
Să încercăm aici și apoi să ne confruntăm este ca și ambele părți și să extrudăm această fereastră de instrument aici, pentru a obține mai
multe proprietăți pe ecran și o să trag asta.
Și cred că merge mai departe și doar în interior.
Vom merge pe aici aproape ca pe aceste fețe și o vom extruda și vom trece din nou pe margine.
Doar trecut de margine și apoi se pare că Wall Street din nou și apoi scară-l jos.
Deci, să intrăm în G pentru că putem doar să extrudăm din nou și apoi am să-l lovesc pe R pentru
a obține o scară redusă pentru a obține acea margine acolo.
Pare puțin cam blocat decât ceea ce am.
Așa că atunci când o scot din ea mai mult, poate că scară înapoi arată mai aproape, atunci avem marginea netedă și apoi acesta
iese acolo este un colț mic aici.
Deci, acum, de asemenea, merge în jos, astfel încât să putem face o bucla de margine aici.
Și extrudează acea față din acest colț.
Și acest colț, așa că, atunci când într-adevăr merge aici și avem nevoie de o buclă de margine care coboară în această zonă
care ar putea trece prin acest acces acolo și acolo și de fapt suntem destul de apropiați de acestea.
Să vedem că distanța la care mă uit ar putea fi, de fapt, asta e destul de aproape.
Numai problema este atunci când scalim în jos aceste scalate și cu ea, astfel încât să putem scala aceste înapoi și se
pare că am putea avea o situație în care noi celelalte fețe nu au fost păstrate împreună.
De aceea.
Deci, unii fac acest lucru și aceasta este o parte importantă a extrudării și menținerii fețelor la cealaltă atunci când aveți nevoie
de ea.
Să ne întoarcem la extrudare și să ne ținem pe alții departe.
Vreau doar să iau o secundă pentru a vă arăta unde să schimbați valorile implicite pentru
problema pe care o am cu stabilirea bazelor împreună, dacă mergem la modelare, putem spune să ținem piesele împreună și asta va fi
implicit acum.
Ei bine, aș salva asta.
Așa că atunci când am lovit extrudat, am activat pe fețele cheie acum.
Deci, acum se va comporta corect.
Și pentru că știu că vom dori să extrudăm următoarea, adăugând G în loc să scaldăm pe toate
fețele, astfel încât aceste bucle să rămână drepte.
Voi lua doar aceste două margini și le voi scala pe bărbați pentru că vreau să păstrez acele margini interioare drept pentru că ceea ce vom face acum
este să adăugăm o bucată de margine aici și dacă aceștia ar fi fost strâmbi,
urmați-o aici.
Corect și nu vrem asta.
Așadar, obținem o buclă de margine uniformă pe ambele părți, vă întoarceți în instrument și activați mai multe bucle
și rotiți-o în sus și acolo mergem.
Și apoi faceți dublu clic pe toate acestea.
De fapt unul pe care dorim să-l păstrăm.
Unii se schimbă.
Dublu clic.
Toate acestea foarte repede și poate părea plictisitor, dar este un mod sigur de a ști că acestea sunt
distanțate în mod egal, așa că voi lăsa ultima o schimbare clic dreapta trageți ștergeți marginea și acum avem acel tip de
tampon pe care îl putem extruda pe celălalt piesa de la mislike aceste și puteți vedea de fapt, unde am făcut loc pentru aici și între ultimele lecții și
am adăugat această placă și putem muta că mai târziu pentru a se potrivi această lățime.
Așa că am să-l lovesc din nou pe extruder și să fiu sigur că păstrez piesele împreună și că toate
se întâmplă în direcții diferite.
Am de gând să folosesc cursorul aici și să pornesc grosimea.
Și acum poți să te joci.
Să ne uităm la asta este o margine netedă, deci este de un triunghi și același lucru acolo.
Deci există câteva moduri diferite de rezolvare a triunghiului.
Să facem câte ceva cu pisici.
Cred că aceasta
este cantitatea potrivită de distanțe care poate fi împinsă în acest fel.
Arată ca aici.
Nu-mi pasă de faptul că această față este un unghi ciudat acum pentru că o să o șterg
într-o secundă oricum.
Viteza de aici, asigurându-se că este distanța potrivită.
Toate aceste lucruri mici se adaugă dreptate.
Știți din nou că suntem cam apropiați de acest lucru.
Dar acele mici detalii sunt destul de frumos să fie lovite.
Deci, voi șterge aceste fețe aici într-o secundă, dar ceea ce vreau să fac mai
întâi este să folosiți instrumentul multi-pisică și să trageți o linie între aceste două zone și să creați un nou triunghi mic și veți vedea
de ce o secundă pentru că vom șterge toate fețele sus.
Cineva să meargă la modul Face făcând clic dreapta încercând să se confrunte cu du-te la Q sau W se oprește și schimbă faceți clic
pe aceste fețe și le ștergeți.
De asemenea, puteți să-i scoateți pe aceștia.
Ștergeți-le și se pare că am prins o față dreaptă aici și acesta este un lucru pe care tocmai nu l-am putut face prin obișnuința pe care
o vreau să-l învârt de îndată ce șterg fețele pentru că vreau să mă asigur că nu am
făcut așa ceva.
Și dacă utilizați 4 Puteți, de asemenea, să comutați pentru rapid și veți vedea că o zonă de culoare
roșie apare ca o selecție.
Atunci vom folosi poligonul pentru a face clic pe o margine aici.
Acum puteți vedea zona în care săgețile funcționează puțin mai bine și în ce direcție trebuie să faceți
clic pe margini.
Odată ce ajungem acel avion plat să atingă intrarea.
Avem astfel o problemă normală ciudată cu care ne-am ocupat înainte de a ne putea adresa mai târziu.
Cu opțiunile de afișare a ochiurilor pe care le-am arătat într-o lecție anterioară.
Haideți să continuăm să terminăm finalizarea modelului aici când ajustăm aceste lucruri mergând la vârfuri și făcând clic
și tragând pe acestea și aproape că vreau să le scot.
Cred ca va fi o suma atat de mica si nu conteaza, insa dimensiunile pe care le-am mentionat
mai devreme sunt intotdeauna periculoase, pentru ca clopotul se va schimba, ci pentru ca este un fel de Schelling atat
de mic, in interiorul ceva de genul niciodată nu veți vedea asta.
Oricum, să ne întoarcem aici și vedem că acest lucru este mai jos aici și acest lucru merge într-un unghi, așa că cred că
ar trebui să fie mai sus aici, dar încă sub această zonă și putem să ne placă și să le tragem în jos
și pentru că se va prăbuși acest drept în celălalt model.
Doar pentru viteză, nu trebuie neapărat să atașați aceste lucruri.
Acest lucru trebuie să meargă mai aproape de margine.
O deplasare de control de tragere, deoarece din nou, dacă am fost de a schimba selector de schimbare care de-selectat.
Deci, din nou, schimbă trageți schimbarea.
Nu va selecta totul.
Trebuie să controlați schimburile care nu aveau controlul schimbătorului de viteză, la fel ca acele lucruri, astfel încât
navele de genul asta trageți într-unul și puteți vedea aici rămânând este faptul că pentru că nu am făcut clic pe ultima margine aici, nu sa aliniat
cu acest verdict .
Și asta e ceva ce putem rezolva destul de ușor și rapid aici într-o secundă.
Deci, atunci când obțineți instrumentul multi-pisică și mergeți pe baza acestei ver pentru a vedea și faceți clic pe aici de undeva
trece prin aspectul model departe de ea, astfel încât nu există nimic în spatele ei și acolo și apoi am de gând să-mi place
și Virtex îl fixează ținând mouse-ul de mijloc tragând spre niciodată să vadă.
Și acum o avem.
Și aici este un lucru nou pe care o să învățăm cum să îmbinam nodurile o schimbare.
Îmi pare rău că am să dau clic și să trag Selecta, așa că știu că am selectat ambele vârfuri.
Vreau să merg la Edit fuzzy mesh și există un fel de o distanță de prag astfel încât, în funcție de scara pe care sunteți
la.
Poate sau nu poate funcționa, dar puteți aplica.
Și apoi puteți vedea schimbarea normală a blitz-ului acolo pentru o secundă, ceea ce mă face
să cred că a funcționat.
Puteți încerca întotdeauna acest lucru tragând o margine sau ceva în jur și credeți că ceva a făcut clic.
Când nu am întotdeauna distracție.
Deci, pentru a ne asigura că acest lucru este în linie, putem să-l tragem deocamdată.
Să vedem că este acum o linie dreaptă,
astfel încât să putem vedea acest lucru sau putem să ștergem acest lucru și să refacem adăugarea la lucru Polygon, astfel încât
să știm că este o linie dreaptă, dar nu mă prea preocupă de asta.
E destul de drept.
Bazându-mă
pe mine cel puțin e destul de darn aproape.
OK, acum aveți o față interioară înființată.
Putem extruda asta sau o putem modela pe cont propriu.
Depinde într-adevăr de ceea ce vrei să faci.
Dar celălalt lucru pe care vreau să-l dau înainte și să fac ca Belal toate aceste margini.
Așa că înaintează și face acest lucru înainte să fac asta.
Trebuie să-mi plac această extrudare a feței și apoi pe o abilitate ușor în această direcție și în acea direcție poate și o pot
lovi din nou pe G și nu contează dacă piesele-cheie împreună pentru că este doar o singură
față spartă.
Și putem să o facem și mai adânc.
Dacă vrem să facem același lucru aici.
Deci, haideți să izolăm această piesă și să mergem la modul obiect exact ca piesa și
să mergem să izoleze select și putem vedea că avem o mulțime de fețe aici.
Veți avea nevoie de extrudare în jos, astfel că este ceva ce puteți face și pentru a face ca o gaură mai adâncă.
Dar cred că vom renunța la izolarea selecției și vom putea alege acest lucru în următoarea lecție în care
noi, cu toții, ne-au creat ușile.
Poate curata acest lucru asa ca nu aveti aceasta problema.
Și într-o lecție ulterioară vom face o coardă pentru acest lucru.
Și da, deci ne mișcăm.
Multumesc pentru vizionare.