ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ในส่วนถัดไปเราจะลองทำแบบจำลองความเร็วส่วนบนสุดที่ประตูจะเปิดและองค์ประกอบด้านหน้านี่
ดังนั้นฉันจะสร้างแบบจำลองนี้ให้เร็วที่สุดและพูดคุยกับคุณในสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่
ก่อนอื่นฉันจะสร้างลูกบาศก์
นำสิ่งนี้ขึ้นมาและคิดเกี่ยวกับการอัดรีดตามแบบกึ่งกลางตรงนี้เพื่อสร้างองค์ประกอบแรกที่จะเปิดประตู
และถ้าเราดูที่นี่อาจจะมีสันบางทีตอนนี้ฉันแค่อยากทำสิ่งนี้และฉันจะจัดการกับประตูในภายหลัง
ฉันต้องการเอาชิ้นส่วนที่เป็นของแข็งนี้ไปจนถึงที่นี่และพวกมันสามารถออกมาได้
สิ่งนั้น
ดังนั้นฉันจึงดูว่าสิ่งนี้ตรงตามจุดอื่น ๆ
สัดส่วนของความใหญ่เท่าไรนั้นจะสัมพันธ์กันทุกอย่าง
ดังนั้นจุดยอดเหล่านี้คลิกขวาแล้วไปที่ Virtex ควรรีบลาก V ลงไปที่ขอบตรงนี้
และสิ่งเดียวกันกับเจ้านี่ตรงนี้
ดังนั้นฉันจึงกด V และฉันมีการแปลงเพื่อไปที่โหมดวัตถุ
กลับเข้าที่และติดตามสิ่งนี้
ดูการอ้างอิงที่จริงไปจนถึงขอบของที่จับดูเหมือน
ดังนั้นเราสามารถถ่ายสิ่งเหล่านี้ได้เช่นกัน
กด V ค้างไว้แล้วลากไปเราจะได้
และเราไปกันแล้ว
สิ่งเดียวกันกับจุดที่นี่
เราต้องการที่จะกระแทกพื้นหรือด้านบนของสิ่งนี้
ดังนั้นฉันจะกดปุ่ม spacebar ค้างไว้และไปที่มุมมองด้านขวา
มันไม่จำเป็นต้องแน่นอน
ที่จริงเรายังผิดพลาดไปตลอดทางถ้าเราต้องการ
ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันจะทำเพื่อความเร็วในขณะนี้
สิ่งเดียวที่คุณต้องกังวลเกี่ยวกับว่าคือถ้าเราจะขับไล่ชิ้นส่วนนี้ออกจากที่นี่มันไม่จำเป็นต้องตรงกับด้านบนดูเหมือนว่ามันจะออกมาที่ด้านบน
งั้นลองดูพื้นที่ว่างที่จัดไว้ใน Pargo มุมมองที่ถูกต้องแล้วไปที่นั่น
เหตุผลที่ฉันไม่ได้ใช้ภาพยนตร์เพราะมันไม่ได้ลงทะเบียนว่าจะดูสแน็ปอินใด
ดังนั้นในกรณีนั้นฉันเพิ่งเข้ามาใกล้จริงๆ
ซูมด้วยกล้องของฉันใกล้สุดและฉันมีเครื่องมือจัดการเลือกอาหารที่ฉลาดดังนั้นฉันจึงรู้ว่าฉันสามารถซูมเข้าได้
ตัวอย่างเช่นสมมุติว่าจุดยอดเหล่านี้และฉันไม่มีเครื่องมือจัดการ
สิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือกดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้แล้วลากและฉันรู้ว่ามันถูกล็อคไว้ที่แกนแนวตั้งนั้นดังนั้นวิธีอื่นในการทำและซูมเข้าใกล้สุด ๆ
ตกลง.
เราจะไปที่นั่น.
ตกลง.
กดค้างไว้ที่ spacebar
คลิก.
ไปที่มุมมองมุมมอง
ตีห้าและจากนั้นเราสามารถขับไล่สิ่งนี้ออก
ก่อนอื่นเราต้องมีขอบ
ดังนั้นฉันต้องไปที่ชั้นวางที่กำหนดเองของฉันโดนขอบที่นี่และเรามีชุดเครื่องมือ
ดังนั้นมันจึงมีหลายลูปซึ่งจะปิดนั้นไปตามระยะทางแบบสัมพัทธ์และจะลากอันนี้ที่ใดที่หนึ่งแล้วดับเบิลคลิกที่มันกลับไปที่การอ้างอิงมันดูเหมือนว่าสวยใกล้กับขอบ และเมื่อฉันดูที่นี่จะถูกอัดออกไปด้านนอก
และถ้าคุณเห็นเมาส์ของฉันอย่างนั้นก็ดี แต่มันค่อนข้างไกลถึงขอบ
ฉันต้องย้ายสิ่งนี้ทั้งหมดเพื่อดึงสิ่งนี้ออก
Sist drag สำคัญมาก
ลองดูที่นี่แล้วไปเผชิญหน้ากับมันเหมือนทั้งสองข้างและขับออกจากหน้าต่างเครื่องมือนี้ที่นี่เพื่อให้เราได้รับหน้าจออสังหาริมทรัพย์มากขึ้นและฉันจะลากมันออกมา
และฉันคิดว่ามันเป็นไปเรื่อย ๆ และข้างในและข้างใน
เราจะไปที่นี่เกือบจะเหมือนใบหน้าเหล่านี้และเราจะขับไล่มันออกไปและผ่านขอบที่นี่ออกไปอีกครั้ง
เพิ่งผ่านพ้นขอบและดูเหมือนกับ Wall Street อีกครั้งแล้วย่อขนาดลง
งั้นลองเข้าไปใน G เพราะเราสามารถขับไล่อีกครั้งแล้วฉันจะกด R
เพื่อลดขนาดลงเพื่อให้ได้ขอบนั้น
มันดูบล็อกมากกว่าสิ่งที่ฉันมีเล็กน้อย
ดังนั้นเมื่อฉันนำมันออกมาอีกนิดหน่อยอาจจะถอยกลับมาดูใกล้ ๆ กันเรามีขอบแบนแล้วอันนี้ก็ออกมามีมุมเล็ก ๆ
ตรงนี้
ตอนนี้มันลงไปด้วยเพื่อเราจะได้วนรอบที่นี่
และขับไล่ใบหน้านั้นออกจากมุมนี้
และมุมนี้ดังนั้นเมื่อมันไปที่นี่จริง ๆ
และเราต้องการลูปขอบที่ลงไปในพื้นที่ประเภทนี้ที่จะข้ามการเข้าถึงตรงนี้และตรงนั้นและที่จริงแล้วเราก็ใกล้เคียงกับพวกนี้มาก
เรามาดูกันว่าระยะทางที่ฉันดูอาจเป็นจริงอันนี้ใกล้สวย
ปัญหาเดียวก็คือเมื่อเราลดขนาดเหล่านี้ลงและเพื่อให้เราสามารถปรับขนาดกลับออกมาและดูเหมือนว่าเราอาจมีสถานการณ์ที่ใบหน้าของเราไม่ได้อยู่ด้วยกัน
นั่นเป็นเหตุผล
ดังนั้นบางคนทำสิ่งนี้และนี่เป็นส่วนสำคัญของการพ่นและทำให้ใบหน้าเป็นแบบอื่นเมื่อคุณต้องการ
ลองกลับไปขับไล่และกันคนอื่นออก
ฉันแค่อยากจะใช้เวลาสักครู่เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าจะเปลี่ยนค่าเริ่มต้นสำหรับปัญหาที่ฉันกำลังตั้งฐานไว้ด้วยกันหรือเปล่าถ้าเราลงไปที่การสร้างแบบจำลองเราสามารถพูดกันเป็นชิ้น ๆ
งั้นฉันก็ประหยัดได้
ดังนั้นเมื่อฉันกดขับไล่ฉันเปิดใบหน้าที่สำคัญในตอนนี้
ดังนั้นตอนนี้มันจะทำงานได้อย่างถูกต้อง
และเพราะฉันรู้ว่าเราจะต้องการขับไล่สิ่งต่อไปนี้โดยการเพิ่ม G แทนการไต่ลงบนใบหน้าทั้งหมดเพื่อให้ลูปเหล่านี้อยู่ตรง
ฉันแค่จะจับขอบทั้งสองนี้แล้วไต่ชายเพราะฉันต้องการให้ขอบด้านในนั้นตรงเพราะสิ่งที่เรากำลังจะทำตอนนี้คือการเพิ่มห่วงขอบที่นี่และถ้าพวกมันคดเคี้ยว
ใช่แล้วเราไม่ต้องการมัน
ดังนั้นเราได้ลูปขอบคู่กันทั้งสองข้างที่คุณกลับเข้าไปในเครื่องมือแล้วหมุนลูปหลาย ๆ วงแล้วเหวี่ยงมันขึ้นมา
จากนั้นเพียงดับเบิลคลิกสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด
อันที่จริงแล้วคืออันที่เราต้องการเก็บไว้
บางคนแค่กะ
คลิกสองครั้ง
ทั้งหมดนี้เร็วมากและมันอาจดูน่าเบื่อ
แต่ก็เป็นวิธีที่ปลอดภัยที่จะรู้ว่ามันเว้นระยะเท่ากันดังนั้นฉันจะปล่อยปุ่มสุดท้ายหนึ่งครั้งคลิกขวาลากขอบลบและตอนนี้เรามีบัฟเฟอร์ชนิดที่เราสามารถขับไล่สิ่งนี้ ชิ้นส่วนจากสิ่งที่ผิดเหล่านี้และคุณสามารถดูได้ว่าฉันทำห้องให้ตรงนี้ไว้ที่ไหนและในระหว่างบทเรียนที่ผ่านมาและฉันเพิ่มจานนี้และเราสามารถเลื่อนในภายหลังเพื่อให้ตรงกับความกว้างนี้
ดังนั้นฉันจะตีเครื่องอัดรีดอีกครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าชิ้นส่วนอยู่ด้วยกันและเพราะพวกเขากำลังไปในทิศทางที่แตกต่างกัน
ฉันจะใช้ตัวเลื่อนที่นี่และเพิ่มความหนา
และตอนนี้คุณสามารถเล่นได้
ลองดูที่นี่คือขอบแบนดังนั้นมันจึงเป็นสามเหลี่ยมและอยู่ตรงนั้น
มีวิธีแตกต่างกันสองสามวิธีที่เราสามารถแก้ไขสามเหลี่ยมนั้นได้
ลองทำแมวตัวน้อยกันหน่อย
ฉันคิดว่านี่เป็นระยะทางที่ถูกต้องนั่นคือสิ่งที่ชิ้นส่วนประเภทนี้สามารถผลักดันได้เล็กน้อย
ดูเหมือนว่าที่นี่
ตอนนี้ฉันไม่สนใจว่าใบหน้านี้จะเป็นมุมแปลก ๆ เพราะฉันจะลบมันในเวลาต่อไป
ขนที่ช่องว่างนี้ที่นี่ทำให้แน่ใจว่ามันเป็นระยะทางที่เหมาะสม
ทุกสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้มารวมกันอย่างถูกต้อง
คุณรู้อีกครั้งเราแค่ประมาณนี้
แต่รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านั้นเป็นสิ่งที่น่ายินดี
ดังนั้นฉันจะลบใบหน้าเหล่านี้ที่นี่ในไม่กี่วินาที แต่สิ่งที่ฉันต้องการทำก่อนคือใช้เครื่องมือ
multi-cat และแค่ลากเส้นระหว่างสองพื้นที่เหล่านั้นและสร้างสามเหลี่ยมเล็ก ๆ ใหม่ที่นี่แล้วคุณจะเห็นว่า
วินาทีเพราะเราจะลบใบหน้าทั้งหมดขึ้นด้านบน
มีคนเข้าสู่โหมดใบหน้าโดยการคลิกขวาที่พยายามจะไปที่ Q หรือ W จะดับลงและเลื่อนคลิกใบหน้าเหล่านี้แล้วลบออก
คุณยังสามารถพาพวกเขาไป
ลบสิ่งเหล่านั้นออกและดูเหมือนว่าฉันติดอยู่ตรงหน้าตรงนี้และนั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่สามารถทำตามนิสัยได้ฉันชอบหมุนไปรอบ ๆ
ทันทีที่ฉันลบใบหน้าเพราะฉันต้องการให้แน่ใจว่า
และถ้าคุณใช้ 4 คุณยังสามารถสลับเพื่อใช้งานได้อย่างรวดเร็วและคุณจะเห็นพื้นที่สีแดงแบบนั้นปรากฏขึ้นเป็นตัวเลือก
จากนั้นเราจะใช้รูปหลายเหลี่ยมผนวกเพื่อคลิกที่ขอบในที่นี่
ตอนนี้คุณสามารถดูพื้นที่ที่ลูกศรทำงานได้ดีขึ้นเล็กน้อยและทิศทางที่เราต้องคลิกบนขอบ
เมื่อเราได้ระนาบแบนที่สามารถกด Enter
ดังนั้นเราจึงมีปัญหาปกติแบบนี้ที่เราได้จัดการก่อนที่เราจะสามารถแก้ไขได้ในภายหลัง
ด้วยตัวเลือกการแสดงผลตาข่ายที่เราแสดงให้เห็นในบทเรียนก่อนหน้า
เราจะทำแบบจำลองให้เสร็จที่นี่เมื่อปรับไปที่จุดยอดและคลิกแล้วลากมันและฉันก็อยากจะย่อมันออก
ฉันคิดว่ามันจะเป็นจำนวนเล็กน้อยและจะไม่สำคัญ
แต่การยกนูนแบบที่ฉันกล่าวไว้ก่อนหน้านี้เป็นสิ่งที่อันตรายเสมอเพราะระฆังจะเปลี่ยน แต่เพราะมันเป็นเชลลิงด้วยปริมาณเล็กน้อยเช่นนี้ภายในของบางอย่างเช่น คุณจะไม่เห็นอย่างนั้นจริงๆ
ทีนี้เรากลับมาที่นี่แล้วเราเห็นว่านี่อยู่ตรงนี้และนี่เป็นมุมดังนั้นฉันคิดว่ามันควรจะอยู่ที่นี่
แต่ยังอยู่ด้านล่างนี้ มันจะผิดพลาดที่ถูกต้องในรุ่นอื่น ๆ
เพื่อความเร็วคุณไม่จำเป็นต้องแนบสิ่งเหล่านี้
สิ่งนี้ต้องเดินเข้าไปใกล้ขอบมากขึ้น
การควบคุมกะลากเพราะอีกครั้งถ้าฉันต้องเลื่อนกะตัวเลือกที่ไม่ถูกเลือก
ดังนั้นเลื่อนกะอีกครั้ง
มันจะไม่เลือกทุกอย่าง
คุณต้องควบคุมกะที่ขาดการควบคุมกะลากเช่นเดียวกับสิ่งนั้นดังนั้นเรือเช่นนี้ลากในหนึ่งและคุณสามารถดูที่นี่ที่เหลือคือความจริงที่ว่าเพราะเราไม่ได้คลิกขอบสุดท้ายที่นี่ .
และนั่นคือสิ่งที่เราสามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วในไม่กี่วินาที
ดังนั้นเมื่อคุณได้เครื่องมือ multi-cat และไปตาม
ver นี้เพื่อดูและคลิกตรงนี้ที่ใดที่หนึ่งมันจะผ่านโมเดลที่มองออกไปจากมันดังนั้นจึงไม่มีอะไรอยู่ข้างหลังและไม่มีอะไรอยู่ข้างหลังแล้วและฉันก็จะชอบมันและ Virtex snap
โดยกดเมาส์ตรงกลางค้างไว้เพื่อไม่ให้เห็น
และตอนนี้เราได้รับแล้ว
และนี่คือสิ่งใหม่ที่เราจะเรียนรู้คือการผสานจุดยอดเข้าด้วยกัน
ขออภัยฉันจะคลิกและลาก Selecta เพื่อให้ฉันรู้ว่าฉันได้เลือกจุดยอดทั้งสอง
ฉันหมายถึงไปที่การแก้ไขการผสานตาข่ายและมีระยะทางขีด จำกัด ดังนั้นขึ้นอยู่กับขนาดที่คุณอยู่
อาจหรือไม่อาจใช้งานได้ แต่คุณสามารถสมัครได้
จากนั้นคุณสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงแบบปกติในแฟลชที่นั่นหนึ่งวินาทีเพื่อทำให้ฉันคิดว่ามันใช้งานได้
คุณสามารถทดสอบได้โดยการลากขอบหรือบางสิ่งรอบ ๆ และคิดว่ามีบางสิ่งที่คลิก
เมื่อฉันไม่สนุกเสมอ
ดังนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้เข้าใกล้เราสามารถลากขึ้นมาได้ตอนนี้
เรามาดูกันว่าตอนนี้มีเส้นตรงเพื่อให้เราสามารถใช้ลูกตานี้หรือเราสามารถลบสิ่งนี้และทำซ้ำสิ่งที่ต่อหลายเหลี่ยมเพื่อที่เรารู้ว่ามันเป็นเส้นตรง
มันค่อนข้างตรงไปตรงมา
จากพื้นฐานของฉันฉันอย่างน้อยก็ใกล้สวย
ตกลงตอนนี้คุณได้ตั้งค่าการตกแต่งภายในแบบนี้แล้ว
เราสามารถขับไล่มันออกมาหรือเราสามารถสร้างมันขึ้นมาเอง
มันขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการทำ
แต่สิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องการไปข้างหน้าและทำตามเพียงแค่เบลขอบทั้งหมดเหล่านี้
ดังนั้นฉันจึงไปข้างหน้าและทำสิ่งนี้ก่อนที่ฉันจะทำเช่นนั้น
ต้องให้หน้านี้ขับออกมาแล้วใช้ทักษะในทิศทางนี้เล็กน้อยและในทิศทางนั้นและฉันสามารถกด G
อีกครั้งและไม่สำคัญว่าจะเป็นส่วนสำคัญร่วมกันเพราะมันเป็นเพียงหน้าเดียวที่ถูกทุบ
และเราสามารถทำให้เป็นหลุมที่ลึกกว่าได้
หากเราต้องการทำสิ่งเดียวกันที่นี่
ลองแยกชิ้นส่วนนี้ออกและไปที่โหมดวัตถุเช่นเดียวกับชิ้นส่วนนั้นและไปเพื่อแยกส่วนที่เลือกแล้วเราจะเห็นว่าเรามีใบหน้ามากมายที่นี่
คุณจะต้องขับไล่ลงไปเพื่อให้เป็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้เพื่อทำให้หลุมนั้นลึกขึ้น
แต่ฉันคิดว่าเราจะเลิกทำการแยกตัวเลือกและเราสามารถเลือกสิ่งนี้ได้ในบทเรียนถัดไปที่เราทุกคนขอบมุมเหล่านี้สร้างประตู
อาจล้างข้อมูลนี้เพื่อที่จะไม่มีปัญหานี้
และในบทเรียนต่อมาเราจะทำเสียงประสานสำหรับสิ่งนี้
และใช่แล้วเรากำลังเดินไปทางขวา
ขอบคุณที่รับชม.