Chào mừng bạn đến với bài học này trong phần tiếp theo này, chúng ta sẽ mô hình hóa tốc độ kiểu phần trên cùng nơi các cánh
cửa sẽ mở ra trong phần tử phía trước này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ mô hình hóa điều này nhanh nhất có thể và chỉ nói với bạn về những gì tôi đang làm.
Trước hết, tôi sẽ tạo một khối lập phương, mang nó lên và nghĩ về việc đùn cái
này dọc theo một loại tâm ở đây chỉ để tạo ra loại phần tử đầu tiên nơi các cánh cửa sẽ mở ra.
Và nếu chúng ta nhìn ở đây, có một sườn núi ở đó.
Có lẽ bây giờ tôi chỉ muốn làm điều này bằng phẳng và tôi sẽ giải quyết các cánh cửa sau.
Tôi muốn có được mảnh ghép vững chắc này đi đến tận đây và chúng có thể xuất hiện, đại loại
vậy.
Vì vậy, tôi đang xem xét điểm này gặp điểm kia, tỷ lệ của nó lớn như thế nào so với mọi thứ khác.
Vì vậy, các đỉnh này, đúng.
Nhấp và đi đến Vertex sẽ nhấn và giữ V vào cạnh ở đây.
Và điều tương tự với những thứ ở đây.
Vì vậy, tôi đang giữ V và tôi có sự biến đổi.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng, quay lại chế độ đó và kéo nó xuống.
Nhìn vào phần tham chiếu thực sự đi đến tận mép của tay cầm, nó trông giống như vậy.
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể chụp chúng, giữ V và kéo qua, xem chúng tôi có thể lấy được không.
Và chúng ta bắt đầu.
Điều tương tự với các điểm ở đây.
Chúng tôi muốn chạm sàn hoặc loại đỉnh của thứ này.
Vì vậy, tôi thực sự sẽ giữ, phím cách, nhấp và chuyển đến chế độ xem bên phải hoặc chế độ xem bên phải.
Khỏe.
Và sau đó kéo điều này lên và không cần phải chính xác.
Chúng tôi thực sự thậm chí có thể gặp sự cố này theo cách nào đó nếu chúng tôi muốn, đó là những gì tôi có thể
sẽ làm cho tốc độ vào lúc này.
Tuy nhiên, điều duy nhất chúng ta cần lo lắng là chúng ta sẽ đùn mảnh này ra khỏi
đây.
Nó cần phải phù hợp với phần trên, có vẻ như sẽ đi ra ở phần trên cùng.
Vì vậy, hãy lấy phím cách giữ được căn chỉnh đó, có một cái nhìn đúng và đạt được điều đó ở đó.
Lý do tôi không sử dụng V là bởi vì nó không đăng ký đỉnh nào để gắn vào.
Vì vậy, trong trường hợp đó, tôi chỉ đến thật gần, phóng to bằng máy ảnh siêu gần và tôi đã chọn công cụ thao tác cho Y,
vì vậy tôi biết rằng tôi có thể phóng to, ví dụ, giả sử trên các đỉnh này và tôi không không
có công cụ thao túng.
Những gì tôi có thể làm là giữ nút chuột giữa và kéo và tôi biết nó bị khóa với trục thẳng
đứng đó.
Vì vậy, đó là một cách khác để làm điều đó.
Và tôi có thể phóng to siêu gần và có được khung hình bằng cách nhấn cho.
Và.
Chúng ta bắt đầu.
Ôi trời ơi.
OK, chúng ta bắt đầu.
OK, giữ, phím cách, nhấp vào.
Đi đến quan điểm.
Bạn nhấn năm và sau đó chúng tôi có thể đùn điều này ra.
Nhưng trước tiên chúng ta cần một lợi thế.
Vì vậy, tôi cần đi đến kệ tùy chỉnh của mình, đánh một góc vào đây và chúng tôi có bộ công cụ.
Vì vậy, nó thực hiện nhiều vòng lặp sẽ tắt điều đó, đi đến khoảng cách tương
đối và chỉ cần kéo nó ở đâu đó trong đây và nhấp đúp vào nó.
Quay lại tài liệu tham khảo.
Có vẻ như nó khá gần với mép.
Một số kéo điều này đến đây.
Và khi tôi nhìn vào thì nó sẽ bị ép ra ngoài và nếu bạn có thể nhìn thấy con
chuột của tôi tốt như vậy, nhưng điều này cần phải ở khá xa.
Tôi cũng phải di chuyển tất cả những thứ này.
Vì vậy, hãy kéo cái này ra.
Lực cản này không thực sự quan trọng.
Hãy kéo nó vào đây và sau đó lên face.
Tôi sẽ xem cả hai mặt và đùn điều này ra khỏi cửa sổ công cụ ở đây để chúng ta có thể sàng lọc bất động sản nhiều
hơn.
Và tôi sẽ lôi chuyện này ra.
Và tôi nghĩ nó cứ tiếp diễn, chỉ ở bên trong.
Chúng tôi sẽ đến đây và chúng tôi sẽ chọn những khuôn mặt này và chúng tôi sẽ đùn nó ra ngoài mép
ở đây, giống như đùn lại, chỉ qua mép.
Và sau đó có vẻ như chúng tôi sẽ thử lại rồi thu nhỏ quy mô.
Vì vậy, đó là G bởi vì chúng ta có thể đùn lại một lần nữa và sau đó tôi sẽ nhấn R để mở rộng quy
mô, chia tỷ lệ này xuống để đạt được lợi thế đó.
Nó trông có vẻ khối hơn một chút so với những gì tôi có.
Vì vậy, hãy mang nó ra nhiều hơn một chút, có thể quy mô nó trở lại.
Cái đó trông gần hơn là chúng ta có cạnh phẳng và sau đó cái này xuất hiện, có một góc nhỏ ở đây,
vì vậy cái đó cũng đi xuống.
Vì vậy, chúng ta có thể tạo một vòng lặp cạnh ở đây.
Và đùn khuôn mặt đó ra khỏi góc này.
Và góc này.
Vì vậy, chúng ta cần một vòng lặp cạnh đi tới đây và chúng ta cần một vòng lặp cạnh đi xuống
khu vực này, loại sẽ đi qua trục này sang trục kia và một cái thực sự khá gần với những cái này.
Hãy xem nào.
Khoảng cách mà tôi đang nhìn có thể thực sự là khoảng cách này khá gần.
Chỉ có một vấn đề là khi chúng ta thu nhỏ những thứ này đã thu nhỏ lại với nó để chúng ta có thể thu nhỏ những thứ này lại và có
vẻ như chúng ta có thể gặp phải tình huống xảy ra.
Phải, những khuôn mặt khác không được giữ cùng nhau.
Đó là lý do tại sao.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều này.
Và đây là một phần quan trọng của việc đùn và giữ cho các mặt khác khi bạn cần.
Vì vậy, chúng ta hãy quay lại đùn đẩy và tránh đối mặt với những người khác.
Và tôi chỉ muốn dành một chút thời gian để chỉ cho bạn nơi để thay đổi cài đặt mặc định cho vấn đề mà tôi
đang gặp phải khi đặt các phần chính cùng nhau.
Nếu chúng ta chuyển sang mô hình hóa, chúng ta có thể nói các phần quan trọng với nhau và đó sẽ là mặc định bây giờ.
Chà, nó an toàn và đó là điều đó.
Vì vậy, khi tôi có extrude, tôi bật các phím bấm ngay bây giờ, vì vậy bây giờ nó sẽ hoạt động chính xác.
Và bởi vì tôi biết chúng tôi sẽ muốn đùn cái này tiếp theo, tôi nghĩ thay vì mở rộng trên tất cả các mặt để các
vòng cạnh này luôn thẳng, tôi sẽ chỉ lấy hai cạnh này và chia tỷ lệ chúng vì tôi muốn giữ cho các cạnh
bên trong đó thẳng, bởi vì những gì chúng ta sẽ làm bây giờ là thêm một vòng lặp cạnh ở đây.
Và nếu chúng bị cong, nó sẽ theo sau nó ở đây.
Chúng tôi không muốn điều đó.
Vì vậy, để có được một vòng lặp cạnh đều ở cả hai bên, hãy quay trở lại công cụ và bật nhiều vòng và
xoay cái này lên và chúng ta bắt đầu.
Và sau đó chỉ cần nhấp đúp vào tất cả những thứ mà chúng ta thực sự muốn.
Đó là cái mà chúng tôi muốn giữ lại một số chỉ cần di chuyển nhấp đúp vào tất cả những cái này thực sự nhanh chóng.
Và nó có vẻ tẻ nhạt, nhưng đó là một cách chắc chắn để biết rằng có các khoảng cách đều nhau.
Vì vậy, hãy để lại một ca cuối cùng bên phải.
Bấm kéo, xóa cạnh.
Và bây giờ chúng ta có loại bộ đệm mà chúng ta có thể đùn mảnh khác này từ thứ gì đó để chọn chúng
và.
Bạn thực sự có thể thấy nơi tôi đã dành chỗ ở đây giữa các bài học trước và tôi đã thêm tấm này và chúng ta có thể di chuyển
tấm đó sau để phù hợp với chiều rộng này.
Vì vậy, tôi sẽ nhấn extrude một lần nữa và đảm bảo rằng các phần chính cùng nhau được bật.
Và bởi vì tất cả chúng đều đi theo các hướng khác nhau, tôi sẽ sử dụng thanh trượt ở
đây và chỉ tăng độ dày.
Và bây giờ chúng ta có thể chơi, hãy nhìn vào điều này.
Đây là một cạnh phẳng.
Vì vậy, nó giống như một hình tam giác và giống như ở dưới đó.
Vì vậy, có một số cách khác nhau mà chúng ta có thể thực hiện để giải quyết tam giác đó.
Hãy.
Thực hiện một chút cắt giảm, tôi nghĩ đây là khoảng cách phù hợp.
Đó là những gì mà loại mảnh ở đây có thể được đẩy lùi một chút.
Có vẻ như ở đây tôi không thực sự quan tâm đến việc khuôn mặt này là một góc kỳ lạ bởi vì tôi sẽ xóa
nó trong giây lát.
Nhưng nhìn vào khoảng cách này ở đây, chắc chắn rằng đó là khoảng cách phù hợp, tất cả những điều nhỏ nhặt này cộng lại.
Đúng.
Bạn biết đấy, một lần nữa, chúng tôi chỉ đang ước tính điều này.
Nhưng những chi tiết nhỏ đó rất hay để đạt được.
Vì vậy, tôi sẽ xóa những khuôn mặt này ở đây trong giây lát.
Nhưng những gì tôi sẽ làm trước tiên là sử dụng công cụ đa hướng và chỉ cần vẽ một đường thẳng giữa hai khu vực đó và tạo một hình
tam giác nhỏ mới ở đây.
Và bạn sẽ thấy lý do tại sao trong một giây, bởi vì chúng tôi sẽ xóa tất cả các mặt trên cùng.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ khuôn mặt bằng cách nhấp chuột phải, kéo khuôn mặt, chuyển đến Q hoặc W và
tắt tính năng này và thay đổi, nhấp vào những khuôn mặt này và xóa chúng.
Chúng tôi cũng có thể lấy đi, xóa những thứ đó.
Và có vẻ như tôi đã nhìn thẳng vào mặt ở đây.
Và đó là một điều tôi thường làm theo thói quen.
Tôi thích quay vòng ngay khi xóa khuôn mặt vì tôi muốn chắc chắn rằng mình không làm điều gì đó như
vậy.
Và nếu bạn đang sử dụng bốn, bạn cũng có thể bật tắt thực sự nhanh chóng và bạn sẽ thấy loại vùng màu đỏ
đó bật lên dưới dạng lựa chọn.
Vì vậy, sau đó chúng tôi sẽ sử dụng công cụ nối đa giác, nhấp vào một cạnh ở đây.
Và bây giờ bạn có thể thấy khu vực, các mũi tên hoạt động tốt hơn một chút và hướng nào chúng ta cần nhấp vào
các cạnh.
Khi chúng ta có được vùng đất bằng phẳng đó, bây giờ chúng ta có thể nhấn enter.
Vì vậy, chúng tôi có loại vấn đề kỳ lạ, bình thường mà chúng tôi đã giải quyết trước đây.
Chúng ta có thể giải quyết vấn đề đó sau với các tùy chọn hiển thị lưới mà chúng ta đã trình bày trong bài học trước.
Nhưng chúng ta hãy tiếp tục hoàn thiện mô hình ở đây, sau đó điều chỉnh chúng
bằng cách đi đến các đỉnh và nhấp và kéo chúng.
Và tôi gần như muốn mở rộng chúng ra, tôi nghĩ, vì nó sẽ là một số lượng nhỏ như vậy, nó sẽ không thành vấn
đề.
Nhưng việc mở rộng góc xiên, như tôi đã đề cập trước đó, luôn có một chút nguy hiểm vì chuông sẽ
thay đổi.
Nhưng bởi vì đó là một quy mô nhỏ như vậy và nó ở bên trong của một cái gì đó mà bạn sẽ không bao giờ
thực sự thấy điều đó.
Vì vậy, hãy quay lại đây và chúng ta thấy rằng cái này ở dưới đây và cái này đi vào một góc độ.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều này đáng lẽ phải ở trên đây, nhưng vẫn ở dưới khu vực này.
Và chúng ta có thể thấy những thứ này như thế này khi kéo, những cái vào và xuống bởi vì chúng ta sẽ đâm nó ngay vào mô hình
khác chỉ vì lợi ích tốc độ.
Bạn không nhất thiết phải đính kèm những thứ này.
Và điều này cần phải tiến gần hơn đến cạnh của việc kéo phím shift điều khiển, bởi vì, một lần nữa, nếu tôi muốn chuyển
phím shift, hãy chọn một chút bỏ chọn điều đó.
Vì vậy, một lần nữa, shift, shift, kéo nó một lần, chọn mọi thứ bạn phải điều khiển, shift, chọn control,
shift kéo để chọn thứ đó.
Vì vậy, những thay đổi như thế này kéo nó vào.
Tôi muốn cho bạn thấy ở đây còn lại là thực tế là vì chúng tôi không nhấp vào thước đo cuối cùng đó, nó không thẳng
hàng với các đỉnh này.
Và đó là điều mà chúng tôi có thể khắc phục khá dễ dàng và nhanh chóng ở đây trong một giây.
Vì vậy, tôi sẽ lấy công cụ đa hướng và dựa trên điều này để xem tôi sẽ nhấp vào
đây ở đâu đó ở đây.
Nó đi qua mô hình.
Nhìn ra xa nó.
Vì vậy, không có gì đằng sau nó và trong đó.
Và sau đó tôi sẽ chọn nó và chụp đỉnh đó bằng cách giữ V và chuột giữa kéo đến đỉnh
đó.
Và bây giờ chúng tôi đã có nó.
Và đây là một điều mới mà chúng ta sẽ học là cách hợp nhất các đỉnh.
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi xin lỗi.
Tôi chỉ cần nhấp và kéo chọn.
Vì vậy, bây giờ tôi đã chọn cả hai đỉnh đó.
Tôi sẽ đi chỉnh sửa phối lưới và có một khoảng cách ngưỡng.
Vì vậy, tùy thuộc vào quy mô bạn đang ở, nó có thể hoạt động hoặc có thể không hoạt động, nhưng bạn có thể nhấn áp dụng và sau đó
bạn có thể thấy loại thay đổi thông thường.
Chúng nhấp nháy ở đó trong một giây.
Vì vậy, điều đó làm cho tôi nghĩ rằng nó đã hoạt động.
Chúng tôi luôn có thể kiểm tra điều đó bằng cách kéo một cạnh hoặc thứ gì đó xung quanh và nghĩ rằng tôi đã nhấp vào thứ gì đó khi tôi
không.
Nó luôn luôn vui vẻ.
Vì vậy, để đảm bảo điều này phù hợp, chúng ta có thể kéo nó lên ngay bây giờ.
Hãy xem, có phải là không có một đường thẳng?
Vì vậy, chúng ta có thể nhắm mắt lại cái này hoặc chúng ta có thể xóa cái này và làm lại phần phụ của đa giác để chúng ta biết đó là một
đường thẳng.
Nhưng tôi không quá lo lắng về điều đó, điều đó khá dễ hiểu.
Bạn biết đấy, tôi của tôi ít nhất thì nó cũng khá gần gũi.
OK, bây giờ chúng tôi đã thiết lập loại mặt nội thất này.
Chúng ta có thể đùn nó ra hoặc chúng ta có thể tự tạo mô hình cho nó.
Nó thực sự phụ thuộc vào bất cứ điều gì bạn muốn làm.
Nhưng điều khác tôi muốn tiếp tục và làm như chỉ Bevill, tất cả những khía cạnh này.
Vì vậy, tôi tiếp tục và cũng làm điều này trước khi tôi làm điều đó.
Vì vậy, tôi chỉ thích khuôn mặt này và đùn lên và sau đó tôi hơi nam tính theo hướng này và hướng
đó có thể.
Và tôi lại bị đánh.
Và đây là vấn đề giữ các mảnh ghép lại với nhau bởi vì nó chỉ là một khuôn mặt duy nhất.
Tôi sẽ phá vỡ điều đó và chúng ta cũng có thể tạo ra một lỗ sâu hơn nếu chúng ta muốn bằng cách làm điều tương tự
ở đây.
Vì vậy, hãy cô lập Selecta phần này.
Tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng giống như phần đó và đi đến cô lập, chọn.
Và chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có rất nhiều khuôn mặt ở đây mà chúng ta cần phải cắt bỏ.
Vì vậy, đó là điều bạn có thể làm để tạo ra một cái lỗ sâu hơn.
Nhưng tôi nghĩ chúng ta sẽ hoàn tác, cô lập, chọn lọc và chúng ta có thể chọn điều này trong bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ
vát các cạnh này, tạo cửa, có thể làm sạch điều này để tôi không gặp vấn đề này.
Và trong một bài học sau, chúng ta sẽ tạo hợp âm cho thứ này.
Và vâng, vì vậy chúng tôi đang đi đúng hướng.
Cảm ơn đã xem.