Selamat datang di pelajaran ini di mana kita semua menyelesaikan elemen depan ini dan pintu dan saya ingin berbicara
tentang masalah ini pada dasarnya memiliki masalah visibilitas aneh hanya karena ada satu wajah tepat di atas dan yang
lainnya segera setelah Anda mengklik satu atau yang lain Akan menunjukkan yang Anda klik.
Tapi itu sebabnya ketika Anda tidak mengklik dan melihat sekeliling, itu semacam pandangan yang aneh.
Mari kita hadapi itu.
Kita dapat mengisolasi memilih hal ini seperti yang saya sebutkan sebelumnya dan pergi ke wajah dan itu seperti
kontrol ini bergeser seperti sudut-sudut di sini yang mungkin akan terbukti menjadi masalah.
Kita dapat melakukan semua itu dalam shift Kontrol kedua pilih apa pun yang tidak kita perlukan
untuk memastikan bahwa kita memiliki bagian atas yang dipilih dan pergi untuk mengusir dan menjaga pangkalan bersama.
Dan mari kita tarik ini ke bawah dan lihat apa yang kita dapatkan sejauh ini.
Kami akan kembali ke mode sheeted sehingga kami bisa melihat.
Jadi terlihat cukup bagus.
Saya akan membatalkan itu dan mungkin hanya skala ini sedikit sehingga mereka tidak benar tepi dan kemudian mengulanginya
dan pastikan dia menghadapi yang lain dan sekarang seret.
Dan sekarang kita memiliki sedikit perbatasan di sana untuk memastikan saya tidak membatalkan
tidak cukup jauh ke belakang sepertinya oh ini masalahnya karena ini bukan ini tidak mengikuti di sini.
Jadi mari kita seret demi waktu karena kita punya, kita sudah memiliki model bagian atas ketika isolat seperti itu
kita bisa melihat kita baik di sana.
Anda cukup menyeret yang ini kembali dan sebenarnya hanya vertex snap saja.
Jadi mari kita pergi ke tampilan depan.
Sebenarnya saya kehilangan pilihan saya di sana sesuatu untuk kembali untuk memilih bahwa dari tampilan depan dan kita dapat
menekan dua kali Anda melayani Anda mendapatkan empat untuk mendapatkan tampilan samping dan hanya menyeret kembali itu untuk kembali ke mode
perspektif klik kanan untuk ke mode objek tekan lima.
Sekarang Anda dapat melihat kami memiliki lubang yang lebih dalam di sini.
Tapi mari kita tidur seperti itu.
Dan masalah utama adalah mengekstrusi ancaman pencarian diri melihat bagian belakang wajah.
Jadi Anda bisa menghapus wajah ini dan ini dia.
Dan itu memecahkan masalah ketika Anda hanya menyeret yang ini sejauh yang kita inginkan dan pada isolat
seperti itu.
Anda dapat melihat masalah ini di sini dengan bagian internal.
Jadi kami bisa menyelesaikan ini, Anda tahu jika kami mau.
Tergantung pada seberapa banyak Anda akan melihat hal-hal ini pada dasarnya Anda tidak
ingin menghabiskan banyak waktu untuk memodelkan hal-hal yang Anda tidak akan pernah melihat sebagai aturan besar dengan pemodelan karena jika Anda bekerja untuk
studio atau sesuatu dan Anda menghabiskan seluruh waktu memodelkan sesuatu yang tidak akan pernah dilihat oleh atasan Anda
tidak akan terlalu bahagia.
Jadi itu semua tentang apa yang akan dilihat pemirsa dari sudut kamera.
Dan jika Anda mengerjakan sebuah pertunjukan atau film, mereka akan memberi tahu Anda apa yang harus dimodelkan semoga.
Terkadang perubahan itu harus Anda adaptasi.
Tapi sekarang kita memiliki elemen depan ini dan mari kita sebut ini bisakah Anda menarik sedikit adj ini
sedikit mengganggu.
Aku hanya bergeser ke depan untuk memastikan tidak ada yang lain yang dipilih,
seret kembali.
Lima.
Keren.
Kami tidak melihat mode objek yang bagus.
Jadi sekarang saya ingin mengambil elemen ini dan mari kita lihat apa yang kita dapatkan jika kita hanya Bevil semua ini
saya pikir kita harus menyukai ujung tetapi hanya demi waktu.
Ya.
Maksudku cukup dekat.
Kami menambahkan banyak geometri untuk hal ini jika tidak perlu.
Jadi ketika kita kembali dan mendapatkan sedikit lebih spesifik dengan tepi yang tepat saya ingin
Bevell jika kita melihat referensi.
Agaknya semua sudut luar ini miring.
Jadi itu akan ambil itu.
Dan tentu saja tepi atas di sini dan mari kita lihat apakah kita bisa melakukan kita bisa melakukan tepi bawah juga.
Dan saya memilih untuk tidak menggabungkan ini, Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu untuk
ini dan menggabungkan ini sehingga mereka bukan bagian yang terpisah tetapi demi waktu kami mencoba untuk menjaga alur cerita lebih pendek dan
tidak terus berjalan.
Saya hanya memilih untuk melakukan apa yang menurut saya paling cepat bagi kita.
Anda masih belajar sedikit.
Keren abis.
Sekarang kita hampir memiliki semua pilihan yang kita buat hanya untuk turun halaman ini mengatakan ini lindung nilai
dan ini
terlihat seperti itu.
Ini disebut Anda
tahu akan keluar dan mengambil yang satu dan keluar dan melakukannya.
Saya pikir Anda tahu itu harus rata dengan itu.
Tapi itu jauh lebih menyakitkan di pantat untuk mencoba hal-hal Bevil setelah fakta karena jumlah garis seperti di mana mereka bertemu tidak
akan berbaris dan itu hanya menciptakan lebih banyak pekerjaan.
Jadi saya hanya akan tersandung di sekitar hal ini memastikan kami memiliki semua sudut.
Mungkin Anda mengambil yang ini juga semua sudut yang dibahas di sini.
Gelembung kata benda ini.
Jadi mari kita pergi ke Polly Bevell.
Kita juga perlu menarik opsi di sini dan mari kita tambahkan satu segmen dan sebut itu bagus.
Dan Anda bisa melihat masalahnya ketika kita menikam ini tentu saja.
Sekarang tidak rata.
Kita bisa menyelesaikannya.
Dan beberapa cara berbeda.
Anda cukup mencabut lindung nilai ini karena kedua belah pihak mungkin akan skala itu itu sedikit cara ceroboh
untuk melakukannya.
Tapi Anda tahu itu menyelesaikan pekerjaan demi kecepatan alih-alih harus menggabungkan hal ini.
Nah yang bisa Anda lakukan adalah masuk dan menambahkan banyak loop tepi tambahan di sini sehingga kami dapat menambahkan satu di sini dan kemudian kami
dapat menghapus wajah dan kemudian menggabungkan simpul tempat titik-titik ini bertemu.
Begitulah cara saya menggabungkan semuanya.
Tapi kemudian Anda tahu sejak kami miring ini sekarang kami memiliki banyak edulis yang harus dilakukan.
Dan saya pikir untuk tujuan kita hanya belajar pemula saja yang Anda tahu mencoba menemukan apa
yang dimaksud dengan pemodelan.
Saya tidak ingin kita terlalu banyak terlibat dalam hal itu.
Jadi kita memiliki bagian yang diratakan dengan baik di sini dan kita mungkin bisa mengusir kedua wajah ini untuk elemen pelat
depan ini.
Jadi saya akan pergi untuk mengusir pangkalan dan maaf apa offset untuk mencoba membawanya.
Sedikit saja.
Dan kemudian mari kita tekan G lagi dan tetap di pangkalan.
Seret ini sedikit.
Sepertinya itu harus jauh lebih dekat ke tepi jadi saya pikir kami melangkah terlalu jauh pada titik offset
SKU offset.
Sekarang kita bisa mengklik benda ini di sini dan sekarang mouse tengah seret menjadi jauh lebih kecil sehingga
itu mungkin pilihan terbaik bagi kita.
Jadi kita akan maju lagi.
Jadi sekarang kami membuat sedikit pemisahan wajah-wajah ini.
Kita bisa kembali dan mengekstrusi ini dan melihat seberapa jauh itu datang.
Itu sangat jauh.
Tampak seperti tepi yang benar-benar miring meskipun seperti super halus.
Lebih dari apa yang baru saja kita katakan.
Jadi mari kita lakukan itu.
Bevil T.
Jadi siap untuk pergi ke tepi bevel terlebih dahulu.
Dan sekarang kita memilikinya.
Dan kita akan meningkatkan segmen di sini.
Sekarang saya perlu mempercepat ini kembali karena itu tidak benar-benar berfungsi dengan baik.
Itu berjalan sangat lambat.
Jadi sekarang kita telah memodelkan elemen ini berpikir apa yang ingin saya lihat lagi bahwa pecahan mungkin terlalu banyak
atau kita perlu lebih banyak segmen itu terlalu cepat dan Anda bisa melihat ujung terlalu banyak.
Jadi itu sudah selesai dan kita bisa mengusir antarmuka ini dan itu seperti semacam lereng dan melakukannya mungkin dari
atas.
Saya tidak tahu itu tergantung pada bagaimana Anda melihat gambar atau apa referensi yang Anda temukan dan gunakan tetapi Anda dapat melakukan
hal yang sama kami hanya mengusir terus basis pada putaran dial ini sehingga kami bisa mendapatkan sedikit
lebih spesifik pada mengimbangi tarik tengah mouse di sini dan pusat dan dapatkan offset dan rata-rata
cukup kecil.
Sepertinya itu semacam Maskil yang lebih tipis di arah ini.
Tapi itu masih di tengah.
Saat Anda menyeretnya sedikit.
Jadi tarik ini hanya dengan sentuhan karena itu seperti apa yang terjadi dalam referensi.
Sehingga membuat bevel kami sedikit miring karena mencoba untuk mendapatkan rata di atas sini dan kami hanya dapat
menghapus tepi atas itu.
Jadi lebih bertahap.
Jadi, mengapa itu pergi ke tepi.
Ini seperti
ini klik dua kali itu harus pergi jauh-jauh.
Apakah klik kanan pergi ke hapus tepi.
Jadi sekarang ini lebih dari bertahap jika Anda melihat profil ini ada sedikit lebih baik.
Jadi sekarang saya punya piring Strood ini lagi.
Jadi mari kita pergi untuk mengusir.
Tarik ini keluarkan itu.
Wah kita perlu menjaga case bersama-sama meskipun ekstra itu lagi dengan menambahkan G keep
base bersama-sama meningkatkan offset di sini.
Kanan.
Mari kita kembali ke sini lagi mengusir lagi pangkalan bersama hanya menghancurkan itu ke dalam hal ini saya tidak tahu seberapa
jauh sulit untuk melihat dari sudut ini seberapa jauh hal itu turun karena di suatu tempat seperti itu.
Dan kemudian kita bisa mengayuh dan Bevil tepi ini dan menyebutnya sehari tentang hal ini.
Dan dalam pelajaran berikutnya saya ingin menunjukkan kepada Anda cara yang sangat menarik untuk memodelkan sesuatu tali yang memiliki bentuk
organik seperti itu.
Dan meskipun kita melakukan hal-hal permukaan keras banyak hal permukaan keras seperti hal-hal tipe Meck memiliki kabel
yang terkait dengannya.
Jadi kami ingin memastikan bahwa kami tahu cara melakukannya.
Jika Anda tertarik dan jenis permukaan yang keras dari arena akan meningkatkan segmen di sana objek yang paling banyak akan
melihatnya berbayang dan sepertinya kami hanya memiliki masalah normal di sini, ia tidak
tahu cara menarik .
Hal lain yang bisa kita lakukan adalah menambahkan beberapa geometri di sini dengan alat multi-kucing dan mudah-mudahan itu akan
meringankan beberapa masalah normal karena seperti yang saya sebutkan sebelumnya Tambang saya tidak begitu suka segitiga dan kami
baru saja membuat pasangan di sana.
Tetapi jika kita letakkan itu, kita akan membuat
yang lain.
Jadi saya mungkin hanya meninggalkan itu karena hanya untuk dua inti ini.
Jadi saya pikir Anda tahu jika kita kembali dan melakukan apa yang kita lakukan dalam pelajaran sebelumnya untuk
menyelesaikan masalah normal dengan tampilan mess mesh, kita baru saja melakukan pengaturan wajah yang sangat cepat.
Jadi itu sebenarnya terlihat cukup baik hanya dengan pergi dengan rata-rata fase.
Jika Anda ingin lebih spesifik dengan itu Anda bisa melakukannya.
Tapi itu benar-benar hanya untuk tujuan dan viewport kami ketika Anda membuat penyaji ini.
Wajah-wajah normal itu tidak masalah, tetapi kita menyelesaikan ini dan aku akan segera membuat pintu super cepat
dan seret ini ke atas dan Vertex pasang ini ke satu sisi dan kemudian Virtex pasang ini ke tepi dan aku memegang D- NV
untuk mengubah poros tentu saja.
Dan kemudian saya memegang V hanya untuk mengubahnya ke sisi telinga sehingga semua skala dari titik ini dan lagi saya bisa
saya dapat menggunakan vertex gertakan di sini.
Oring hanya jenis bola mata itu karena mereka Anda tahu sesuatu yang
mekanis akan memiliki celah di sana sehingga tidak bisa tepat menggosok hal.
Satu hal yang ingin kami pastikan adalah bahwa ini yang ada di tengah sebenarnya ada di tengah.
Mari kita pergi ke tampilan kanan dan tekan empat.
Dan sekarang kita bisa melihat bidang garis tengah pada X sehingga kita dapat snap ke grid.
Jadi sekarang kita tahu itu tepat di tengah dan kita sebenarnya bisa menariknya hanya dengan satu sentuhan.
Jadi sekali lagi ada sedikit celah di sana dan itu adalah mode objek klik kanan dan lima
untuk kembali dan keterampilan ini turun sehingga pintu lebih dari ukuran pintu dan membawanya ke atas tepi ini di sini.
Jadi terlihat cukup bagus.
Hal terakhir yang perlu kita lakukan tentu saja beberapa bevel hal ini hanya dengan sentuhan.
Jadi saya hanya akan bergerak dalam mode objek dan pergi ke bevel klik rak kustom kami dan pergi cukup
kecil di bevel dan membawa kembali fraksi.
Jadi itu hanya sedikit miring sehingga tidak ada tepi yang sangat sulit di sana.
Dan kemudian ketika saya melakukan duplikat ini dengan menekan perintah D dan apa yang bisa saya lakukan ada beberapa
cara yang dapat Anda lakukan ini Anda bisa skala dan negatif ke arah ini.
Jadi Anda pergi negatif jadi balik itu.
Dan kemudian kita bisa tahan V dan pasang ke sisi lain.
Jadi apa yang harus saya pikir kita gertakan untuk hal yang salah gertakan ke bevel.
Salah satu bevel bukannya tepi di sana.
Jadi mari kita pergi ke tampilan yang tepat untuk Anda dan pasang saja di dalamnya.
Jadi sekarang kita bisa melihat di tengah sini mereka sama-sama terpisah jauh dari tengah.
Saya hanya perlu menyentuh.
Mari kita lihat ini.
Mari kita bawa mereka sedikit saja sehingga kita bisa mengklik keduanya dan tekan tombol.
Dan kemudian skala dari sini hanya sejumlah kecil.
Itu tidak akan benar-benar melukai bevel yang kami lakukan.
Hanya semacam menutup celah itu hanya panggilan sentuhan.
Jadi sekarang kita memiliki perangkap Ghostbusters kita cukup banyak.
Kami dapat menambahkan paku keling kecil yang kami pasang di sini dan kami ingin kami dapat menambahkan elemen kembali ini.
Pada dasarnya Anda pada titik ini memiliki semua pengetahuan yang Anda butuhkan untuk memodelkan area belakang ini.
Dan pelajaran terakhir di sini adalah sangat singkat, kita hanya akan membuat ini akord yang dapat
datang dari belakang hal ini.
Jadi saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya di pelajaran berikutnya.
Terima kasih telah menonton.