Benvenuti in questa lezione in cui finiamo tutti questo elemento frontale e le porte e voglio parlare di
questo problema, fondamentalmente ha uno strano problema di visibilità solo perché c'è una faccia in alto e l'altra
appena si fa clic su una o l'altra mostrerò quello che hai cliccato
Ma è per questo che quando non hai cliccato e ti guardi intorno è una specie di vista strana.
Affrontiamoci.
Possiamo isolare selezionare questa cosa come prima dicevo e andare in faccia ed è come questi cambiamenti di
controllo come quegli angoli qui che probabilmente si dimostreranno essere un problema.
Possiamo fare tutto ciò in un secondo Control shift per selezionare tutto ciò di cui non abbiamo
bisogno per assicurarci di avere quella sezione superiore selezionata e andare ad estrudere e mantenere le basi insieme.
E abbassiamolo e vediamo cosa otteniamo finora.
Torneremo alla modalità foglio in modo che possiamo vedere.
Quindi sembra abbastanza buono.
Lo annullerò e forse li ridimensionerò un po 'in modo che non siano proprio al limite e poi lo rifacciamo e
ci assicureremo che guardi gli altri in avanti e ora lo trascini.
E così ora abbiamo un po 'di confine lì per assicurarmi che non abbia
annullato non abbastanza indietro, sembra che questo sia il problema perché questi non sono questi che non seguono qui.
Quindi trasciniamolo giù per il tempo perché abbiamo già modellato l'area superiore quando un isolante come questo
ci mostra che siamo bravi.
Basta trascinare questo in alto e in realtà solo il vertice lo cattura.
Quindi andiamo alla vista frontale.
In realtà ho perso la mia selezione lì qualcosa per tornare indietro per selezionare quella della vista frontale e possiamo colpire
il doppio che stai servendo ottieni quattro per ottenere la vista laterale e basta trascinarla di nuovo per tornare alla modalità prospettiva
click destro per andare in modalità oggetto ha colpito cinque.
Ora puoi vedere che abbiamo un buco più profondo qui.
Ma andiamo a dormire così.
E il problema principale è che la minaccia di estrusione è auto-ricerca e vede il lato posteriore dei volti.
Quindi puoi cancellare questa faccia e eccoci.
E questo risolve il problema quando si trascina questo verso il basso quanto vogliamo e su isolati
del genere.
Puoi vedere questo problema qui con il pezzo interno.
Quindi possiamo risolvere ciò che sai se vogliamo.
Dipende da quanto vedrai questa roba che fondamentalmente non vuoi spendere un sacco
di tempo a modellare cose che non vedrai mai come regola per la modellazione, perché se lavori per uno studio o qualcosa del
genere e passi tutto il tuo tempo a modellare qualcosa che nessuno vedrà mai che il tuo supervisore
non sarà troppo felice.
Quindi è tutto su ciò che gli spettatori vedranno dall'angolo della telecamera.
E se stai lavorando a uno show o un film, ti diranno esattamente cosa modellare speranzoso.
A volte questo cambia devi adattarti a quello.
Ma così ora abbiamo questo elemento frontale e chiamiamolo in questo modo potresti tirare leggermente indietro questo aggancio un
po 'fastidioso.
Mi sposto così in avanti per assicurarmi di non aver selezionato nient'altro che trascinarlo un
po 'indietro.
Cinque.
Freddo.
Non vediamo quella buona modalità oggetto.
E così ora voglio prendere questo elemento e vediamo cosa otterremo se bevessimo tutta questa cosa, penso che dovremo
apprezzare i bordi ma solo per il tempo.
Si.
Voglio dire, è abbastanza vicino.
Stiamo aggiungendo un sacco di geometrie a questa cosa senza necessità.
Quindi quando torniamo fuori e diventiamo un po 'più specifici con i bordi esatti che vorrei a
Bevell se guardiamo il riferimento.
È un po 'come tutti questi angoli esterni sono smussati.
Quindi li prenderà.
E ovviamente i bordi superiori qui e vediamo se potremmo fare potremmo fare i bordi inferiori pure.
E sto scegliendo di non unirli per poter dedicare più tempo a questo e fonderli
in modo che non siano pezzi separati ma per il nostro amor di tempo cercare di mantenere la trama più corta e non
andare avanti all'infinito.
Sto solo scegliendo di fare quello che penso sia il più veloce per noi.
Stai ancora imparando un po '.
Così bello
Ora abbiamo quasi tutte le nostre selezioni fatte solo per andare in questa pagina dice questo siepe di siepe e
questa questa
sembra proprio quella.
Si chiama Sai
che uscirai e afferrerai quello e uscirai e farai quelli.
Penso che tu sappia che dovrebbe essere a filo con esso.
Ma è molto più doloroso provare a Bevil dopo il fatto che il numero di linee come il loro incontro
non si allineerà e creerà molto più lavoro.
Quindi sto attraversando questa cosa per assicurarmi di avere tutti gli angoli.
Forse prendi questo anche tutti gli angoli coperti qui.
La bolla di Noun è questa.
Quindi andiamo alla Polly Bevell.
Dobbiamo anche selezionare le opzioni qui e aggiungiamo un segmento e lo chiamiamo bene.
E puoi vedere il problema quando lo abbiamo smussato naturalmente.
Ora non è a filo.
Possiamo risolvere quello.
E un paio di modi diversi.
Hai appena tirato fuori questa siepe perché probabilmente entrambe le parti lo scaleranno, un modo un po 'trascurato
per farlo.
Ma sai che si ottiene il lavoro per l'eccesso di velocità invece di dover unire questa roba.
Bene, si può fare e aggiungere molti loop di edge aggiuntivi in modo da poterne aggiungere uno qui e poi cancellare i visi
e quindi unire i vertici dove questi punti si incontrano.
È così che vorrei unire tutti quelli insieme.
Ma poi sai che dopo averli smascherati ora abbiamo un sacco di edulis da fare.
E penso che per i nostri scopi di apprendere solo i principianti, sai di provare a scoprire di
che cosa si tratta.
Non voglio che ci infiliamo troppo le erbacce su quella roba.
Quindi qui abbiamo un pezzo ben livellato e possiamo solo estrudere queste due facce per questo
elemento frontale.
Quindi andrò ad estrudere per mantenere le basi e mi dispiace quale sia l'offset per cercare di portarlo dentro.
Solo un po.
E poi colpiamo di nuovo G e continuiamo a tenere le basi.
Basta trascinarlo un po '.
Sembra che dovrebbe essere molto più vicino ai bordi quindi penso che siamo andati troppo oltre i punti di offset
dell'offset SKU.
Ora possiamo fare clic su questa cosa qui e ora il mouse centrale lo trascina per essere molto più piccolo, quindi
questa è probabilmente l'opzione migliore per noi.
Quindi andiamo avanti di nuovo.
Così ora abbiamo creato una piccola separazione di queste facce.
Possiamo tornare indietro ed estrudere questo e vedere fino a dove arriva.
È super lontano.
Sembra un bordo veramente smussato, anche se molto liscio.
Più di quello che abbiamo appena detto.
Quindi facciamolo.
Bevil T.
Quindi, pronto per andare a smussare prima.
E ora ce l'abbiamo.
E stiamo andando ad aumentare i segmenti qui.
Ora ho bisogno di accelerare il backup perché non sta funzionando bene.
Stava andando lentamente.
Quindi ora abbiamo modellato questo elemento pensando a cosa mi piacerebbe vedere anche se ancora una volta quella frazione forse
è troppo o abbiamo bisogno di più segmenti è troppo veloce e si vedono i bordi troppo.
Così è fatto e possiamo estrudere questa interfaccia ed è come una sorta di pendenze e farlo forse
dall'alto.
Non so che dipenda da come si guarda l'immagine o da quale riferimento si trova e si usa ma si può fare la stessa cosa
che abbiamo appena fatto estromettere le basi per girare il quadrante così giù in modo da ottenere un po
'più specifico sul spostare il mouse centrale trascinare qui e centrare e ottenere l'offset e l'area di gioco
è piuttosto piccola.
Sembra che sia più sottile Maskil in questa direzione.
Ma è ancora al centro.
Quando lo trascini un po '.
Quindi estrapola solo un tocco perché sembra quello che sta succedendo nel riferimento.
Questo rende la nostra smussatura un po 'vistosa perché sta provando a diventare piatta in alto qui e possiamo semplicemente
cancellare quei bordi superiori.
Quindi è più graduale.
Quindi perché farlo andare al limite.
È come
questi doppio clic dovrebbe andare tutto intorno.
Fa clic con il tasto destro per eliminare il bordo.
Quindi ora è più di un graduale se si guarda questo profilo sta andando lì un po 'meglio.
Quindi ora ho questo piatto Strood di nuovo.
Quindi andiamo a estrudere.
Tiralo fuori.
Accidenti, dobbiamo tenere insieme i casi, anche se in più, aggiungendo di nuovo G
tenere le basi insieme per aumentare l'offset.
Destra.
Torniamo di nuovo qui a estrudere di nuovo, mantieni le basi insieme, basta distruggerlo in questa cosa, non so fino a che punto è
difficile vedere da questo punto fino a che punto quella cosa va giù perché da qualche parte in quel modo.
E poi potremmo semplicemente pedalare e smussare questi bordi e chiamarli un giorno su questa roba.
E nella prossima lezione voglio mostrarti un modo molto interessante per modellare una corda qualcosa che ha una
forma organica.
E anche se stiamo facendo cose di superficie dura, molte cose di superficie dura come le cose di tipo Meck
hanno delle corde associate.
Quindi vogliamo essere sicuri di sapere come farlo.
Se sei interessato e il tipo di superficie dura dell'arena sta per aumentare i segmenti lì l'oggetto più lo vedrà
in ombra e sembra che abbiamo solo un problema normale qui non sa da
che parte tirare .
L'altra cosa che possiamo fare è aggiungere un po 'più di geometria qui con lo strumento multi-cat e speriamo che
allevierà alcuni dei problemi del normale perché, come ho detto prima, a me i triangoli non piacciono molto
e abbiamo creato un paio lì.
Ma se lo mettiamo giù ne faremo
un altro.
Quindi potrei lasciarlo come è solo per questi due core.
Quindi penso che tu sappia se torniamo indietro e facciamo quello che abbiamo fatto in una lezione precedente per risolvere
i problemi normali con la visualizzazione della mesh di mess, abbiamo appena fatto quella faccia super veloce.
Quindi, in realtà sembra abbastanza buono solo andando con la media delle fasi.
Se volessi diventare più specifico, puoi farlo.
Ma è davvero solo per i nostri scopi e il nostro punto di vista quando crei i renderer di questo.
Quelle facce normali non contano più di tanto ma lo abbiamo fatto e creerò rapidamente una porta super
veloce e la trascinerò su e Vertex lo scatto su un lato e poi Virtex lo sposto fino al limite e ho tenuto D- NV
per cambiare il perno, naturalmente.
E poi ho tenuto V solo per trasformarlo nell'orecchio laterale in modo che tutto si riduca da questo punto e di nuovo
posso usare il vertice che scatta qui.
Oring è solo una specie di bulbo oculare perché sanno che qualsiasi cosa
meccanica avrà un vuoto lì, quindi non può sfregare esattamente contro le cose.
Una cosa che vogliamo essere sicuri è che questi nel centro siano di fatto al centro.
Andiamo alla vista giusta e ne colpiamo quattro.
E ora possiamo vedere il campo della linea centrale su X in modo che possiamo attaccarci alla griglia.
Così ora sappiamo che è proprio al centro e in realtà possiamo semplicemente rimandarlo indietro di un tocco.
Quindi, di nuovo c'è un po 'di spazio ed è la modalità oggetto click con il tasto destro e cinque per tornare
indietro e mostrare le abilità in modo tale che la porta sia più di una porta e portarla in cima a questo bordo qui.
Quindi sembra abbastanza buono.
L'ultima cosa che dobbiamo fare è ovviamente smussare questa cosa solo un tocco.
Quindi andrò semplicemente in modalità oggetto e andrò al nostro custom shelf click smusso e andrò piuttosto
piccolo sulla smussatura e riportare la frazione.
Quindi è appena sfocata solo così non c'è un margine molto duro lì.
E poi quando faccio ciò duplicando questo comando colpendo il comando D e quello che posso fare ci sono un paio
di modi in cui puoi farlo in modo da ridimensionarlo e negarlo in questa direzione.
Quindi ne fai uno negativo quindi fallo girare.
E poi possiamo tenere premuto V e farlo scattare dall'altra parte.
Quindi cosa dovrei pensare che stiamo scattando alla cosa sbagliata che si sta avvicinando allo smusso.
Uno degli smussi invece del bordo lì.
Quindi andiamo nella giusta visione per te e scatta quella dentro.
Quindi ora possiamo vedere al centro che sono ugualmente distanti dal centro.
Devo solo toccare.
Diamo un'occhiata a questo.
Facciamo un po 'di cose in modo che possiamo fare clic su entrambi e colpire il nostro.
E poi solo la scala da qui è solo una piccola quantità.
Questo non danneggerà davvero gli smussi che abbiamo fatto.
Giusto tipo di chiudere quel divario solo una chiamata tocco.
Quindi ora abbiamo la nostra trappola Ghostbusters praticamente.
Possiamo aggiungere questi piccoli rivetti che abbiamo messo qui e vorremmo poter aggiungere questo elemento posteriore.
Fondamentalmente a questo punto hai tutte le conoscenze di cui hai bisogno per modellare quest'area posteriore.
E poi l'ultima lezione qui può essere molto breve, stiamo solo facendo di questo un accordo che può uscire
dalla parte posteriore di questa cosa.
Quindi ti mostrerò come farlo nella prossima lezione.
Grazie per la visione.