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Bem-vindo a esta lição que todos nós precisamos de elementos da frente e como portas e eu quero falar sobre
this issue that basicamente tem um problema de visibilidade tão cedo
o que você acabou de clicar ou outra coisa que vai mostrar o que você clicou.
Mas, quando você é que você não pode ser visto e visto em vermelho é uma espécie de visão estranha.
Isso com.
Podemos isolar essa coisa como eu estava sendo mais cedo e ir para o rosto e é como estes
As alterações de controle como os cantos aqui que estão presentes são um problema.
Disparos para fazer algo como um segundo turno de controle, qualquer outra coisa que não precisa dele para ter certeza de
ter uma seção superior selecionada e ir para expulsar e manter bases juntos.
E we sucting that para baixo and ver o que we are to now.
Vamos voltar para o modo de trabalho para ver.
Por isso, parece muito bom.
Você está indo para o mesmo e talvez apenas ilustre estes em um pouco de modo que não é certo a borda e
em seguida, refazer isso e ter certeza que ele enfrenta os outros sobre e agora arrastar-lo.
E agora temos um pouco de uma borda lá para se certificar de que não é desfazer o suficiente para trás
is that oh this is the problem, porque eles não são eles não estão seguindo o longo aqui.
Então vamos arrastá-lo para baixo por causa do tempo, porque já temos uma superior superiorada modelada quando
a.
Basta arrastar este back-up e, na verdade, apenas o vértice encaixá-lo.
Então vamos para a vista frontal.
Na verdade eu perdi minha selecção há algo para voltar para selecionar a da vista frontal e pudermos
duplo golpe você está servindo você obter quatro para obter a vista de lado e simplesmente arrastar que volta-se para ser ainda
de volta para o modo de perspectiva clique direito de ir para o modo de objeto atingiu cinco.
Agora você pode ver, temos um buraco mais profundo aqui.
Mas
ainda vamos para dormir assim.
E a questão principal é que é extremamente auto-busca de uma parte traseira dos rostos.
Você pode simplesmente desaparecer neste rosto e em nós.
E isso resolve o problema quando você é apenas arrastar para baixo, tanto quanto nós queremos e em como
naquela.
Você pode ver esta questão aqui com uma peça interna.
Para dissolver, você sabe, se quisermos.
Depende de você está indo para ver este material que você não tem que gastar uma tonelada de tempo
modeling things that you never vai ver tão grande regra com modelagem porque se trabalha para uma para uma
studio ou algo assim e você gasta todo o seu tempo modelando algo que nunca vai ver o seu supervisor
não vai ser muito feliz.
Então, é tudo sobre o que os telespectadores vão ver a partir do ângulo da câmera.
E se você está trabalhando em um show ou filme que eles vão dizer-lhe exatamente o que a modelo esperançoso.
Às vezes isso muda você tem que se adaptar a isso.
Mas até agora temos este elemento frente e vamos tipo de chamada isso poderia puxar esta adj um pouco para trás
bit é ligeiramente irritante.
Eu só mudar assim para a frente para ter certeza que eu tenho mais nada selecionado basta arrastar que volta um pouco
pouco.
Cinco.
Legal.
Nós não vemos que o bom modo de objeto.
E então agora eu quero aproveitar esse elemento e vamos ver o que teremos se apenas Bevil essa coisa toda I
acho que vamos ter que gostar das extremidades mas apenas por causa do tempo.
Sim.
Quero dizer, é muito perto.
Estamos adicionando um monte de geometria para essa coisa desnecessariamente.
Então, quando nós voltar e ficar um pouco mais específico com as bordas exatas eu gostaria de Bevell se
olhar para a referência.
É uma espécie de todos esses ângulos externos são chanfradas.
Então ele vai para agarrar aqueles.
E, claro, as bordas superiores aqui e vamos ver se nós poderíamos fazer nós poderíamos fazer as bordas inferiores também.
E eu estou escolhendo não se fundir estes você poderia gastar mais tempo com isso e juntar estes assim que não são
peças separadas, mas para o nosso para o tempo causa tentando manter o enredo mais curto e não continuar no
e sobre.
Eu só estou escolhendo para fazer o que eu acho que é mais rápido para nós.
Você ainda está aprendendo um pouco.
Tão legal.
Agora estamos quase tem todas as nossas seleções feitas apenas para ir para baixo desta página diz que esta cobertura sedge e
este este
parece que um.
É chamado
Você sabe que vai sair e agarrar que um e sair e fazer aqueles.
Eu acho que você sabe que deve estar alinhada com ele.
Mas é um muito mais dor na bunda para tentar Bevil coisas após o fato porque o número de linhas
como onde eles se encontram não vai alinhar e isso só cria muito mais trabalho.
Então, eu estou apenas passando por tropeço em torno desta coisa certificando-se de que temos todos os ângulos.
Talvez você pegar este também todos os ângulos cobertos aqui.
bolha do substantivo isso.
Então vamos para o Polly Bevell.
Também precisamos de puxar para cima as opções aqui e vamos apenas adicionar um segmento e chamar isso de bom.
E você pode ver o problema quando nós chanfradas isso, claro.
Agora não é flush.
Nós podemos resolver isso.
E um par maneiras diferentes.
Você apenas retirar esta cobertura, porque ambos os lados são, provavelmente, vai escalá-lo que é um pouco de
uma maneira desleixada de fazê-lo.
Mas você sabe que começa o trabalho feito por causa da velocidade em vez de ter de fundir essas coisas.
Bem, você poderia fazer é ir e adicionar um monte de vantagem extra laços aqui para que possamos adicionar uma aqui e então nós
poderia excluir rostos e em seguida, mesclar vértices onde esses pontos se encontram.
É assim que eu iria fundir todos aqueles juntos.
Mas, então, você sabe, uma vez que chanfradas estes agora temos um monte de edulis fazer.
E eu acho que para os nossos propósitos de apenas aprender apenas iniciantes você sabe tentando descobrir o que de modelagem
é tudo sobre.
Eu não quero que nós para entrar as ervas daninhas muito sobre essas coisas.
Portanto, temos um pedaço bem nivelado aqui e nós podemos apenas talvez expulsar essas duas faces para este frente
elemento de chapa.
Então eu vou para expulsar manter bases no e desculpe o que o deslocamento para tentar trazê-lo.
Só um pouco.
E então vamos bater G novamente e manter bases no.
Basta arrastar este para fora um pouco.
Parece que deve ser a maneira mais perto das bordas, então eu acho que fomos longe demais no SKU deslocada
pontos.
Agora podemos clicar essa coisa aqui e agora a do meio do mouse arraste-o para ser muito menor assim que é provavelmente
a melhor opção para nós.
Então nós ir em frente novamente.
Então, agora, criamos uma pequena separação desses rostos.
Nós podemos voltar atrás e expulsar isso e ver o quão longe se trata.
Isso é super longe.
Parece ser uma borda realmente chanfradas embora como super suave.
Mais do que aquilo que acabou de dizer.
Então, vamos fazer isso.
Bevil T.
Então, pronto para ir para bisel borda em primeiro lugar.
E agora nós temos isso.
E nós estamos indo para aumentar os segmentos aqui.
Agora eu preciso para acelerar esse back-up porque é realmente não estava funcionando bem.
Ele estava indo tão lento.
Então agora temos este elemento modelado acho que eu gostaria de ver embora novamente a fracção talvez é demasiado
tanto ou precisamos de mais segmentos é uma espécie de muito rápido e você pode ver as bordas tudo demais.
Então, isso é feito e podemos expulsar essa interface e é como uma espécie de encostas e fazê-lo talvez de
o topo.
Eu não sei que isso depende de como você vê a imagem ou o que a referência que você encontrar e usar, mas você pode
fazer a mesma coisa que apenas se expulse manter bases na gire o dial este para baixo para que possamos ter um pouco mais
específica na rua deslocamento do meio do mouse aqui e centro e se o deslocamento eo estádio é bastante
pequeno.
Parece que é tipo de Maskil mais fino que neste sentido.
Mas isso ainda é no centro.
Quando você arrastar-se um pouco.
Então, puxe isso apenas um toque, porque isso é se parece com o que está acontecendo na referência.
De modo que torna o nosso chanfro um pouco vacilante, porque ele está tentando obter plana no topo aqui e nós podemos apenas
excluir essas bordas superiores.
Por isso é mais gradual.
Então, por que que ir para a borda.
É como estes
clique duas vezes nele ele deve ir a toda a volta.
Does right click go to delete edge.
So now it's more of more of a gradual if you look at this profile it's going in there a little better.
So now I have this plate Strood this again.
So let's go to extrude.
Pull this out extrude it.
Gee we need to keep cases together though extra that again by adding G keep bases together increase
the offset here looks like.
Right.
Let's go back here again extrude again keep bases together just smash that down into this thing I don't
know how far it's hard to see from this angle how far that thing goes down because somewhere like that.
And then we could just pedal and Bevil these edges and kind of call it a day on this stuff.
And in the next lesson I want to show you a very interesting way to model a cord something that kind
of has like an organic shape to it.
E apesar de estarmos fazendo coisas de superfície dura, muitas coisas de superfície dura como as do tipo Meck
cabos associados a eles.
Então, queremos ter certeza de que sabemos como fazer isso.
Se você estiver interessado e o tipo de arena de superfície dura vai aumentar os segmentos lá o
objeto mais vai vê-lo em sombreado e parece que temos apenas como uma questão normal aqui,
não sabe qual o caminho a puxar.
A outra coisa que podemos fazer é adicionar um pouco mais de geometria aqui com a ferramenta multi-cat e espero que
aliviar alguns dos problemas do normal, porque como mencionei anteriormente o meu realmente não gosta de triângulos
e acabamos de criar um casal lá.
Mas se nós colocarmos isso
nós vamos fazer outro.
Então eu posso deixar isso como é apenas para esses dois núcleos.
Então eu acho que você sabe se voltarmos através de e fazer o que fizemos em uma lição anterior para resolver os de normais
problemas com exibição bagunça malha nós fizemos aquele rosto set super rápido.
Assim que realmente parece muito bom apenas por ir com a média das fases.
Se você quiser ser mais específico com o que você pode fazer isso.
Mas é realmente apenas para os nossos propósitos e visor quando você cria prestadores deste.
Aquelas caras normais não importa tanto, mas nós temos este feito e eu estou indo para criar rapidamente uma porta
super rápido e arraste isso e Vertex tirar isso para um lado e depois Virtex agarrar esta até a borda
e eu realizada D-NV para alterar o pivô de curso.
E então eu segurei V apenas para transformá-lo para o ouvido lado para que tudo vai escala a partir deste ponto e
novamente eu posso eu posso usar o vértice tirando aqui.
Oring apenas uma espécie de globo ocular, porque eles são você sabe alguma coisa mecânica vai ter uma lacuna há
por isso não pode exatamente esfregar-se contra as coisas.
Uma coisa que nós queremos ter certeza é que estes no centro são, na verdade, no centro.
Vamos para a visão direita e bateu quatro.
E agora podemos ver o campo de linha central em X para que possamos ajustar à grade.
Portanto, agora sabemos que é bem no centro e podemos realmente só puxar isso de volta apenas um toque.
Então, novamente, há um pouco de uma lacuna lá e é modo de objeto, clique direito e cinco para voltar e
habilidade sheeted este para baixo para que a porta é mais de um tamanho da porta e trazê-lo até o topo desta borda aqui.
Por isso, parece muito bom.
A última coisa que precisamos fazer é, naturalmente, alguns bisel esta coisa apenas um toque.
Então, eu estou indo apenas para mover em um modo de objeto e ir para a nossa prateleira personalizada, clique em bisel e ir muito pequeno
no bisel e trazer de volta a fração.
Então é apenas mal chanfrado, então não é uma vantagem muito difícil lá.
E então, quando eu faço isso duplicando isso, apertando o comando D e o que eu posso fazer, há algumas maneiras
você pode fazer isso você pode escalar e negativo nessa direção.
Então você vai um negativo assim virar isso ao redor.
E então podemos segurar V e encaixá-lo para o outro lado.
Então, o que eu acho que estamos tirando da coisa errada para o bisel?
Um dos biséis em vez da borda lá.
Então, vamos para a visão certa para você e apenas encaixe isso dentro.
Então agora podemos ver no centro que eles estão igualmente distantes do meio.
Eu preciso apenas tocar.
Vamos ver isso.
Vamos apenas levar os em apenas um pouco para que a criança apareça tanto e que a nossa
E depois é tão escalar de aqui é apenas uma pequena quantidade.
Isso não vai realmente machucar os chanfros que fizeram.
Só uma espécie de fechar essa lacuna apenas uma chamada toque.
Portanto, agora temos o nosso Caça-Fantasmas armadilha muito bem.
O que é fácil de ser feito?
Você tem que ter conhecimento sobre o que é necessário para modelar esta área para trás.
E então a última lição aqui pode ser a mais quente nós apenas estamos indo para tornar-se uma acorde que pode vir
fora da parte de baixo desta coisa.
Eu vou vou vou mostrar mostrar mostrar como como como fazê fazê fazê fazê fazê
Obrigado por assistir.