Bine ați venit la această lecție în care noi toți terminăm acest element frontal și ușile și vreau să vorbesc despre această problemă
are în esență o problemă de vizibilitate ciudată doar pentru că există o singură față dreaptă în partea de sus și cealaltă în
curând când faceți clic pe una sau cealaltă - Voi arăta pe cel pe care l-ați apăsat.
Dar de aceea, atunci când nu aveți nici un clic și vă uitați în jur, este vorba de o viziune ciudată.
Să ne ocupăm de asta.
Putem izola acest lucru, așa cum am menționat mai devreme și mă duc la față și este ca și cum aceste schimbări de
control, cum ar fi colțurile de aici, care probabil vor fi dovedite a fi o problemă.
Putem face toate acestea într-un al doilea Shift de control selectați orice nu avem nevoie de el
pentru a vă asigura că avem secțiunea de sus selectată și mergeți la extrudare și păstrarea bazelor împreună.
Și să luăm acest lucru și să vedem ce ajungem până acum.
Ne vom întoarce la modul sheeted astfel încât să vedem.
Deci, arata destul de bine.
Am de gând să anuleze acest lucru și poate doar să scară aceste lucruri într-un pic, astfel încât acestea nu sunt chiar marginea și apoi
redo asta și asigurați-vă că el se confruntă cu ceilalți și acum glisați-l.
Și acum avem acest lucru un pic de graniță acolo pentru a vă asigura că nu am
renunța destul de departe înapoi se pare ca oh aceasta este problema, deoarece acestea nu sunt acestea nu sunt urmăriți de-a lungul aici.
Deci, haideți să-l tragem de dragul timpului pentru că avem deja o zonă de vârf modelată atunci când un izolat de
genul asta vedem că suntem bine acolo.
Tocmai ai tras-o pe ea și, de fapt, doar pe vârf o lovești.
Deci, să mergem la vedere frontală.
De fapt mi-am pierdut selecția acolo ceva pentru a merge înapoi pentru a selecta că din vedere frontală și putem lovi dublu vă
servesc veți obține patru pentru a obține vizualizare laterală și doar trageți că spate sus pentru a fi chiar înapoi la modul de perspectivă
faceți clic dreapta pentru a merge la modul obiect lovit cinci.
Acum puteți vedea că avem o groapă mai adâncă aici.
Dar hai să dormim așa.
Iar problema principală este că extrădarea amenințării se auto-căută în fața feței.
Deci poți să ștergi această față și acolo mergem.
Și asta rezolvă problema atunci când o trageți în jos pe cât vrem și pe izolate de
genul asta.
Puteți vedea această problemă aici cu piesa internă.
Așa că putem rezolva acest lucru dacă știm dacă vrem.
Depinde cât de mult veți vedea aceste lucruri, de fapt, nu doriți să
petreceți o tona de modelare a timpului lucruri pe care niciodată nu veți vedea o regulă mare cu modelare, deoarece dacă lucrați pentru un
studio sau ceva și vă petreceți tot timpul modelând ceva pe care nimeni nu-l va vedea vreodată că supraveghetorul dvs.
nu va fi prea fericit.
Deci, este vorba despre ce vor vedea telespectatorii din unghiul camerei.
Și dacă lucrați la un spectacol sau la un film, ei vă vor spune exact ce să modelăm cu speranță.
Uneori, aceste schimbări trebuie să te adaptezi la asta.
Dar așa că acum avem acest element frontal și să zicem cum poți să tragi acest lucru în urmă puțin,
este ușor enervant.
Tocmai m-am mutat așa ca să mă asigur că n-am ales altceva decât să-l trag
înapoi puțin.
Cinci.
Rece.
Nu vedem modul bun al obiectului.
Și acum vreau să iau acest element și să vedem ce obținem dacă vom face doar acest lucru, cred că va
trebui să ne placă marginile, ci doar de dragul timpului.
Da.
Adică e destul de aproape.
Adăugăm o mulțime de geometrie la acest lucru inutil.
Deci, atunci când ne întoarcem afară și ne facem un pic mai precis cu marginile exacte pe care aș vrea să le
fac Bevell dacă ne uităm la referință.
E un fel de toate aceste unghiuri exterioare sunt înclinate.
Așa că o să apucă de asta.
Și, bineînțeles, margini de sus aici și să vedem dacă am putea face noi am putea face marginile de jos, de asemenea.
Și aleg să nu fuzionez aceste lucruri, ai putea petrece mai mult timp pe asta și
să le îmbinați astfel încât să nu fie niște bucăți separate, ci pentru a-ți face timp să încercăm să păstrăm povestea mai scurtă și să nu
continuăm și mai departe.
Eu doar aleg să fac ceea ce cred că este cel mai rapid pentru noi.
Încă mai învățați puțin.
Atât de cool.
Acum aproape că ne-am făcut toate selecțiile făcute doar pentru a merge în jos această pagină spune că acest șiret gard viu
și aceasta
aceasta arata ca unul.
Se cheamă că știi
să ieși și să-l iei și să ieși și să faci asta.
Cred că știi că ar trebui să fie la culoare.
Dar este mult mai multă durere în cap la încercarea de a face lucruri Bevil după fapt, deoarece numărul de linii, cum ar fi în cazul în care se întâlnesc
nu se va alinia și doar creează mult mai mult de lucru.
Așadar, eu doar trec prin împovărarea acestui lucru, asigurându-mă că avem toate unghiurile.
Poate îl apucați pe toate astea care sunt acoperite aici.
Bubble de pe acest nume.
Hai să mergem la Polly Bevell.
Trebuie, de asemenea, să tragem opțiunile aici și să adăugăm doar un segment și să sunăm așa bine.
Și puteți vedea problema atunci când am făcut acest lucru desigur.
Acum nu este o culoare.
Putem rezolva asta.
Și câteva căi diferite.
Pur și simplu scoateți acest gard viu, deoarece ambele părți probabil că o vor schimba, care este un mod de a
face ceva.
Dar știi că lucrează pentru viteză în loc să trebuiască să fuzioneze chestiile astea.
Ei bine, ai putea să intri și să adaugi multe bucle de margine suplimentare pentru a putea adăuga unul aici și apoi să ștergem
fețele și apoi să fuzăm nodurile unde se întâlnesc aceste puncte.
Așa voi face să le îmbinăm împreună.
Dar atunci știi că de când am făcut asta, avem mult de făcut.
Și cred că pentru scopurile noastre de a învăța doar începătorii, știi că încerci să descoperi
ce modelare este vorba.
Nu vreau să intrăm în buruieni prea mult pe chestiile astea.
Așadar, avem o piesă frumos nivelată și putem doar să extrudăm aceste două fețe pentru acest element de
placă frontală.
Deci voi merge la extrudare păstrați bazele și îmi pare rău ceea ce a compensat pentru a încerca să le aducă.
Numai un pic.
Și apoi să loviți din nou G și să păstrați bazele.
Pur și simplu trageți asta puțin.
Se pare că ar trebui să fie mai aproape de margini, așa că cred că am mers prea departe pe punctele offset
ale SKU-ului.
Acum putem face clic pe acest lucru aici și acum mouse-ul din mijloc trageți-l pentru a fi mult mai mic, astfel că este
probabil cea mai bună opțiune pentru noi.
Așa că mergem din nou.
Deci, acum am creat o mică separare a acestor fețe.
Putem să ne întoarcem și să extindem acest lucru și să vedem cât de departe vine.
Este foarte departe.
Pare ca o margine cu adevărat teșită, deși super-netedă.
Mai mult decât am spus.
Deci, să facem asta.
Bevil T.
Așa că sunt gata să meargă mai întâi la margine.
Și acum o avem.
Și vom crește segmentele aici.
Acum trebuie să accelerez acest lucru, pentru că nu funcționează bine.
A fost atât de lent.
Deci acum avem acest model modelat credeți ce aș vrea să văd, deși din nou această fracțiune poate este prea mult
sau avem nevoie de mai multe segmente este cam prea rapid și ați putea vedea marginile prea mult.
Așa că am făcut-o și putem extruda această interfață și este ca un fel de pante și o putem face din partea de
sus.
Nu știu că depinde de modul în care vedeți imaginea sau de referința pe care o găsiți și o utilizați, dar puteți face același lucru pe care
tocmai l-am extrudat menținem bazele pe rândul său, făcând acest cadran în jos pentru a putea obține un pic mai
specific pe offset mouse-ul de mijloc trageți aici și în centru și pentru a obține offset și parcul este
destul de mic.
Se pare că este oarecum mai subțire Mască în această direcție.
Dar că este încă în centru.
Când îl tragi puțin.
Deci, trageți acest lucru doar o simplă atingere, pentru că asta arată cum se întâmplă în referință.
Deci asta ne face să sună puțin, pentru că încearcă să ajungă în partea de sus aici și putem șterge
doar marginile de sus.
Deci este mai gradual.
Deci, de ce asta merge la margine.
E ca și cum ar
trebui să faceți dublu clic pe ea ar trebui să meargă tot drumul.
Face clic dreapta pentru a șterge marginea.
Deci, acum este mai mult de un grad gradual, dacă te uiți la acest profil se intră acolo un pic mai bine.
Deci, acum am această placă Strood din nou.
Deci, să mergem la extrudare.
Trageți-l afară prin extrudare.
Gee avem nevoie pentru a păstra cazurile împreună, deși în plus că, din nou, prin adăugarea G
păstreze baze împreună creșterea de compensare arata aici.
Dreapta.
Să ne întoarcem din nou extrudat din nou să păstrăm bazele împreună doar să sparam asta în acest lucru Nu știu cât de
departe este greu să vezi din acest punct de vedere cât de departe merge chestia asta pentru că așa ceva.
Și apoi am putea să pedalez și să ne bifăm aceste margini și să o numim o zi pe chestia asta.
Și în următoarea lecție vreau să vă arăt o modalitate foarte interesantă de a modela un cordon care are
o formă organică.
Și chiar dacă facem chestii de suprafață, o mulțime de lucruri de suprafață cum ar fi lucrurile de tip Meck au
corzi asociate cu ele.
Așadar, vrem să ne asigurăm că știm cum să facem asta.
Dacă sunteți interesat și tipul de arenă de suprafață va crește segmentele de acolo, obiectul cel mai mult o să o văd în
umbră și se pare că avem doar ca o problemă normală aici nu știe în ce
mod să trageți .
Alt lucru pe care îl putem face este să adăugăm mai multă geometrie aici cu un instrument multi-pisică și, sperăm,
să amelioreze unele dintre problemele normale, deoarece, așa cum am menționat mai devreme, Mina nu prea place triunghiurile și
tocmai am creat un cuplu acolo.
Dar dacă l-am lăsat jos, vom
face altul.
Așadar, aș putea să o las pe mine așa cum este doar la aceste două nuclee.
Așa că cred că știi dacă ne întoarcem și facem ceea ce am făcut într-o lecție
anterioară pentru a rezolva problemele normale cu afișarea mesh-urilor pe care am făcut-o.
Deci, de fapt, arata destul de bine doar prin a merge cu medierea fazelor.
Dacă vroiai să devii mai specific cu asta poți face asta.
Dar este cu adevărat doar pentru scopurile noastre și fereastra de vizualizare atunci când creați redare de acest lucru.
Aceste fețe normale nu vor conta atât de mult, dar am făcut acest lucru și am de gând să creeze rapid
o ușă super rapid și trageți acest lucru sus și Vertex snap acest lucru într-o parte și apoi Virtex snap acest lucru la marginea și am avut D-
NV pentru a schimba pivotul cursului.
Și apoi am ținut-o pe V doar ca să o transform în urechea laterală, astfel încât să scadă totul din acest punct și din nou
să pot folosi punctul care se rupe aici.
Oring doar ochelari de vedere, pentru că ei știți ceva mecanic va avea
un gol acolo, astfel încât să nu se poate freca exact împotriva lucrurilor.
Un lucru pe care vrem să ne asigurăm este că aceștia din centru sunt de fapt în centru.
Să mergem la vederea dreaptă și să lovim patru.
Și acum putem vedea câmpul liniei centrale pe X, astfel încât să putem ajunge la grila.
Deci, acum știm că este chiar în centru și de fapt, putem doar să tragem înapoi doar o simplă atingere.
Deci, din nou, există un pic de decalaj acolo și este dreapta faceți clic pe modul de obiect și cinci pentru a merge înapoi
și de înălțimea de calificare acest jos, astfel încât ușa este mai mult de o dimensiune ușă și aducă-l la partea de sus a acestui margine aici.
Deci, arata destul de bine.
Ultimul lucru pe care trebuie să-l facem este, bineînțeles, că acest lucru este doar o atingere.
Deci, eu doar o să mă mișc într-un mod obiect și du-te la raftul nostru personalizat faceți clic înclinat și merge destul
de mic pe teșitură și a aduce înapoi fracțiunea.
Deci este doar abia ascuțit, așa că nu este o margine foarte tare acolo.
Și atunci când fac duplicat acest lucru prin lovirea comenzii D și ce pot face, există câteva moduri în
care puteți face acest lucru, puteți să-l scalați și negativ în această direcție.
Deci, mergi negativ astfel încât să învârtești asta în jur.
Și apoi putem ține apăsat pe V și l-am prins de cealaltă parte.
Deci, ce ar trebui să cred că ne confruntăm cu un lucru greșit, care coboară până la capăt.
Una dintre muchiile în loc de marginea de acolo.
Deci, hai să mergem la vederea corectă pentru tine și să ne grăbim înăuntru.
Deci, acum vedem în centru că sunt la fel de departe de mijloc.
Trebuie să mă ating.
Să ne uităm la asta.
Să le aducem doar într-o clipă, astfel încât să putem face clic pe amândouă și să ne atingem.
Și apoi scalarea de aici este doar o mică sumă.
Asta nu-i va face rău în realitate.
Doar un fel de diferență apropiată este doar un apel tactil.
Deci, acum avem capcana Ghostbusters destul de mult.
Putem adăuga niște nituri mici pe care le punem aici și ne-ar plăcea să adăugăm acest element înapoi.
În principiu, în acest moment aveți toate cunoștințele de care aveți nevoie pentru a modela această zonă din spate.
Și apoi ultima lecție aici poate fi foarte scurtă, o să facem din acest lucru o coardă care se poate desprinde
de partea din spate a acestui lucru.
Așa că vă voi arăta cum să faceți acest lucru în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.