ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้ซึ่งเราทุกคนจบองค์ประกอบด้านหน้าและประตูและฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหานี้โดยทั่วไปมีปัญหาการมองเห็นที่แปลกประหลาดเพียงเพราะมีใบหน้าหนึ่งอยู่ด้านบนและอีกอันหนึ่งทันทีที่คุณคลิก จะแสดงรายการที่คุณคลิก
แต่นั่นเป็นเหตุผลที่เมื่อคุณไม่ได้คลิกอย่างใดอย่างหนึ่งและคุณมองไปรอบ ๆ มันเป็นมุมมองแปลก ๆ
มาจัดการกับสิ่งนั้นกัน
เราสามารถแยกแยะสิ่งนี้เหมือนที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้และไปที่ใบหน้าและมันก็เหมือนกับการควบคุมการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เหมือนกับมุมพวกนี้ที่อาจจะได้รับการพิสูจน์ว่าเป็นปัญหา
เราสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้ในการควบคุมครั้งที่สองเลือกสิ่งที่เราไม่ต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้เลือกส่วนบนสุดแล้วและไปที่ขับไล่และเก็บฐานไว้ด้วยกัน
ลองดึงลงมาดูว่าเราไปได้ไกลแค่ไหน
เราจะกลับไปที่โหมดชีตเพื่อดู
ดังนั้นมันจึงดูดีมาก
ฉันจะเลิกทำอย่างนั้นและอาจจะขยายขนาดพวกนี้เล็กน้อยดังนั้นพวกเขาจึงไม่ถูกต้องจากนั้นจึงทำการทำซ้ำและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขาเผชิญหน้ากับคนอื่นแล้วลากมัน
ทีนี้เรามีเส้นขอบนิดหน่อยตรงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้ถอยกลับไม่ไกลพอดูเหมือนว่านี่เป็นปัญหาเพราะสิ่งเหล่านี้ไม่ได้อยู่ที่นี่
งั้นลองลากลงเพื่อเห็นแก่เวลาเพราะเรามีพื้นที่ด้านบนเป็นแบบอย่างแล้วเมื่อผู้แยกเช่นแบบที่เราเห็นว่าเราดีตรงนี้
คุณแค่ลากอันนี้สำรองแล้วอันที่จริงแค่จุดยอดมัน
งั้นเราไปที่มุมมองด้านหน้า
ที่จริงฉันสูญเสียการเลือกของฉันมีบางสิ่งที่จะกลับไปเลือกที่มุมมองด้านหน้าและเราสามารถกดสองครั้งที่คุณให้บริการคุณได้รับสี่เพื่อรับมุมมองด้านข้างและเพียงแค่ลากกลับขึ้นไปเป็นโหมดกลับไปที่มุมมอง ไปยังโหมดวัตถุตีห้า
ตอนนี้คุณสามารถเห็นว่าเรามีรูที่ลึกกว่าที่นี่
แต่งั้นเราไปนอนกันนะ
และปัญหาหลักคือการค้นพบภัยคุกคามด้วยตนเองเมื่อมองด้านหลังของใบหน้า
ดังนั้นคุณสามารถลบหน้านี้และไปที่นั่น
และนั่นก็แก้ปัญหาเมื่อคุณลากอันนี้ลงไปเท่าที่เราต้องการและแยกออกมาแบบนั้น
คุณสามารถดูปัญหานี้ได้ที่นี่พร้อมชิ้นส่วนภายใน
ดังนั้นเราสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้หากคุณต้องการ
ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะเห็นสิ่งนี้มากแค่ไหนโดยทั่วไปคุณไม่ต้องการใช้เวลาในการสร้างแบบจำลองสิ่งต่าง ๆ ที่คุณไม่เคยเห็นว่าเป็นกฎที่ยิ่งใหญ่กับการสร้างแบบจำลองเพราะถ้าคุณทำงานให้กับสตูดิโอหรืออะไรบางอย่าง
และคุณใช้เวลาตลอดเวลาทำสิ่งที่ไม่มีใครเห็นหัวหน้างานของคุณจะไม่มีความสุขเกินไป
ดังนั้นทุกอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้ชมจะเห็นจากมุมกล้อง
และถ้าคุณกำลังทำงานเกี่ยวกับการแสดงหรือภาพยนตร์พวกเขาจะบอกคุณอย่างแน่นอนว่าจะทำตัวแบบหวังว่า
บางครั้งการเปลี่ยนแปลงที่คุณต้องปรับให้เข้ากับที่
แต่ตอนนี้เรามีองค์ประกอบด้านหน้านี้แล้วเราจะเรียกอันนี้ว่าคุณสามารถดึง adj นี้กลับมาได้เล็กน้อยน่ารำคาญเล็กน้อย
ฉันแค่เลื่อนไปข้างหน้าอย่างนั้นเพื่อให้แน่ใจว่าฉันไม่ได้เลือกอะไรเลยเพียงแค่ลากมันกลับมาเล็กน้อย
ห้า.
เย็น.
เราไม่เห็นโหมดวัตถุที่ดี
ตอนนี้ฉันอยากเอาองค์ประกอบนี้มาดูกันว่าเราจะได้อะไรถ้าเราแค่เอียงสิ่งทั้งหมดนี้ฉันคิดว่าเราจะต้องชอบขอบ แต่เพื่อเห็นแก่เวลา
ใช่.
ฉันหมายความว่ามันใกล้เคียง
เรากำลังเพิ่มเรขาคณิตจำนวนมากลงในสิ่งนี้โดยไม่จำเป็น
ดังนั้นเมื่อเราออกไปข้างนอกและได้รับเพิ่มเติมเล็กน้อยด้วยขอบที่แน่นอนฉันต้องการ Bevell ถ้าเราดูการอ้างอิง
มันคือมุมภายนอกทั้งหมดที่ถูกวาดออกมา
ดังนั้นมันจะคว้าสิ่งเหล่านั้น
และแน่นอนว่าขอบด้านบนตรงนี้และลองดูว่าเราทำได้ไหมเราสามารถทำขอบด้านล่างได้เช่นกัน
และฉันเลือกที่จะไม่รวมสิ่งเหล่านี้คุณสามารถใช้เวลากับมันมากขึ้นและรวมสิ่งเหล่านี้เข้าด้วยกันดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้แยกชิ้น แต่เพื่อเราในเวลาพยายามทำให้เนื้อเรื่องสั้น
ฉันแค่เลือกที่จะทำสิ่งที่ฉันคิดว่าเร็วที่สุดสำหรับเรา
คุณยังคงเรียนรู้อยู่เล็กน้อย
เจ๋ง.
ตอนนี้เราเกือบจะมีการเลือกทั้งหมดของเราที่จะลงไปที่หน้านี้กล่าวว่าพุ่มไม้ป้องกันความเสี่ยงนี้และอันนี้ดูเหมือนว่าอันนี้
มันเรียกว่าคุณรู้ว่าจะออกไปข้างนอกและคว้ามันและออกไปทำสิ่งนั้น
ฉันคิดว่าคุณรู้ว่ามันควรจะเปี่ยมไปด้วยมัน
แต่มันเป็นความเจ็บปวดที่มากขึ้นในการพยายามทำสิ่งต่าง ๆ ในความเป็นจริงเพราะจำนวนบรรทัดที่พวกเขาพบกันไม่เรียงกันและมันสร้างงานมากขึ้น
ดังนั้นฉันเพิ่งจะสะดุดสิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าเรามีมุมทั้งหมด
บางทีคุณอาจจะคว้าอันนี้มุมทั้งหมดที่ครอบคลุมไว้ที่นี่ด้วย
คำนามฟองสบู่นี้
งั้นเราไปที่ Polly Bevell กันดีกว่า
เราจำเป็นต้องดึงตัวเลือกต่าง ๆ ที่นี่และลองเพิ่มหนึ่งเซ็กเมนต์แล้วเรียกมันว่าดี
และคุณสามารถเห็นปัญหาเมื่อเราถูกไล่ออกจากหลักสูตรนี้
ตอนนี้มันไม่ได้ล้าง
เราสามารถแก้ไขได้
และสองวิธีที่แตกต่างกัน
คุณเพียงแค่ดึงเฮดจ์ฟันด์ออกมาเพราะทั้งสองฝ่ายอาจจะขยายขนาดมันเป็นวิธีที่เลอะเทอะเล็กน้อย
แต่คุณรู้ว่ามันทำงานได้สำเร็จเพราะความเร็วแทนที่จะต้องรวมสิ่งนี้เข้าด้วยกัน
คุณสามารถทำได้คือเข้าไปข้างในและเพิ่มลูปขอบพิเศษจำนวนมากที่นี่เพื่อให้เราสามารถเพิ่มที่นี่แล้วเราสามารถลบใบหน้าแล้วรวมจุดยอดที่จุดเหล่านี้มาบรรจบกัน
นั่นคือวิธีที่ฉันจะรวมทั้งหมดเข้าด้วยกัน
แต่แล้วคุณก็รู้ตั้งแต่เราได้รับสิ่งเหล่านี้ตอนนี้เรามี edulis มากมายที่ต้องทำ
และฉันคิดว่าจุดประสงค์ของเราในการเรียนรู้เพียงแค่ผู้เริ่มต้นที่คุณรู้ว่าพยายามค้นพบว่าแบบจำลองนั้นเกี่ยวกับอะไร
ฉันไม่ต้องการให้เราเข้าไปในวัชพืชมากเกินไปกับสิ่งนั้น
ดังนั้นเราจึงมีชิ้นส่วนที่ปรับระดับอย่างดีที่นี่และเราอาจจะสามารถขับไล่ทั้งสองใบหน้านี้ไปยังองค์ประกอบแผ่นด้านหน้าได้
ดังนั้นฉันจะไปขับไล่ตามฐานและขอโทษสิ่งชดเชยเพื่อพยายามที่จะนำมันมา
นิดหน่อย.
จากนั้นให้เรากด G อีกครั้งและยึดฐานต่อไป
เพียงลากสิ่งนี้ออกมาเล็กน้อย
ดูเหมือนว่าควรจะอยู่ใกล้กับขอบมากยิ่งขึ้นดังนั้นฉันคิดว่าเราไปไกลเกินจุดชดเชย SKU ที่ชดเชย
ตอนนี้เราสามารถคลิกสิ่งนี้ได้ที่นี่และตอนนี้เมาส์ตรงกลางลากมันให้เล็กลงมากดังนั้นนั่นอาจเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับเรา
จากนั้นเราจะไปข้างหน้าอีกครั้ง
ดังนั้นตอนนี้เราจึงแยกหน้าเหล่านี้ออกเล็กน้อย
เราสามารถย้อนกลับและขับไล่สิ่งนี้ออกมาและดูว่ามันมาไกลแค่ไหน
นั่นสุดยอดมาก
ดูเหมือนว่าขอบ bevelled จริง ๆ แต่เหมือนเรียบสุด
ยิ่งกว่าสิ่งที่เราเพิ่งพูดไป
งั้นลองทำดู
Bevil T.
ดังนั้นพร้อมที่จะไปที่ขอบเอียงก่อน
และตอนนี้เรามีมัน
และเราจะเพิ่มกลุ่มที่นี่
ตอนนี้ฉันต้องเร่งการสำรองข้อมูลเพราะมันไม่ได้ผลดีนัก
มันช้ามาก
ดังนั้นตอนนี้เรามีองค์ประกอบแบบนี้คิดว่าสิ่งที่ฉันต้องการดูอีกครั้งว่าเศษส่วนอาจมากเกินไปหรือเราต้องการเซ็กเมนต์เพิ่มเติมมันเร็วเกินไปและคุณสามารถเห็นขอบทั้งหมดมากเกินไป
เสร็จแล้วและเราสามารถขับไล่อินเทอร์เฟซนี้และมันก็เหมือนกับแนวลาดชันและอาจจะมาจากด้านบน
ฉันไม่รู้ว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณดูภาพหรือสิ่งที่การอ้างอิงที่คุณค้นหาและใช้ แต่คุณสามารถทำสิ่งเดียวกันที่เราเพิ่งทำขับไล่ฐานให้เปิดสายนี้ลงเพื่อให้เราได้เฉพาะเจาะจงมากขึ้นใน
ออฟเซ็ตเมาส์ตรงกลางลากที่นี่และจัดกึ่งกลางและหาค่าออฟเซ็ตและ
ballpark มีขนาดค่อนข้างเล็ก
ดูเหมือนว่ามันเป็นทินเนอร์ชนิดที่บางกว่าในทิศทางนี้
แต่มันก็ยังอยู่ตรงกลาง
เมื่อคุณลากมันขึ้นมาเล็กน้อย
ดังนั้นดึงมันออกมาได้เพียงแค่สัมผัสเพราะมันดูเหมือนว่าเกิดอะไรขึ้นในการอ้างอิง
นั่นทำให้มุมเอียงของเราค่อนข้างเล็กเพราะมันพยายามทำให้แบนที่ด้านบนตรงนี้และเราสามารถลบขอบด้านบนนั้น
ดังนั้นมันจึงค่อยๆมากขึ้น
แล้วทำไมต้องไปที่ขอบ
มันเหมือนกับการคลิกสองครั้งเหล่านี้มันควรจะไปรอบ ๆ
คลิกขวาไปเพื่อลบขอบหรือไม่
ดังนั้นตอนนี้มันค่อยเป็นค่อยไปถ้าคุณดูที่โพรไฟล์นี้มันจะไปที่นั่นดีกว่าเล็กน้อย
ดังนั้นตอนนี้ฉันมีจานนี้ Strood อีกครั้ง
งั้นเราไปขับไล่กัน
ดึงสิ่งนี้ออกมาขับมัน
Gee เราจำเป็นต้องรักษาเคสไว้ด้วยกัน แต่พิเศษนั่นอีกครั้งด้วยการเพิ่ม G Keep
base ไว้ด้วยกันเพิ่มออฟเซ็ตที่นี่
ขวา.
ลองย้อนกลับไปที่นี่อีกครั้งขับไล่ฐานอีกครั้งให้เข้าด้วยกันแค่ทุบลงไปที่สิ่งนี้ฉันไม่รู้ว่ามันยากที่จะเห็นจากมุมนี้ว่ามันลงไปไกลแค่ไหนเพราะที่ใดที่หนึ่งแบบนั้น
จากนั้นเราก็สามารถเหยียบและเบวิลขอบเหล่านี้และเรียกมันว่าวันนี้กับสิ่งนี้
และในบทเรียนถัดไปฉันต้องการแสดงให้คุณเห็นวิธีที่น่าสนใจมากในการสร้างแบบจำลองสิ่งที่ชนิดที่มีรูปร่างคล้ายอินทรีย์
และแม้ว่าเราจะทำสิ่งที่พื้นผิวแข็งสิ่งต่าง ๆ บนพื้นผิวที่แข็งเช่น Meck type
มีสายที่เกี่ยวข้อง
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าเรารู้วิธีการทำ
หากคุณสนใจและสนามกีฬาที่มีพื้นผิวแข็งจะเพิ่มส่วนที่นั่นวัตถุที่ส่วนใหญ่จะเห็นในที่ร่มและดูเหมือนว่าเราเพิ่งมีปัญหาปกติที่นี่ไม่ทราบว่าจะดึง .
อีกอย่างที่เราทำได้คือเพิ่มเรขาคณิตเพิ่มเติมที่นี่ด้วยเครื่องมือ multi-cat
และหวังว่าจะช่วยบรรเทาปัญหาบางอย่างของปกติเพราะอย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วว่า Mine ไม่ชอบรูปสามเหลี่ยมและเราเพิ่งสร้างรูปสามเหลี่ยมที่นั่น
แต่ถ้าเราวางมันลงเราจะสร้างอีกอัน
ดังนั้นฉันอาจปล่อยให้มันเป็นเพราะมันเป็นเพียงสองหลัก
ดังนั้นฉันคิดว่าคุณรู้ว่าถ้าเราย้อนกลับไปและทำสิ่งที่เราทำในบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแก้ไขปัญหาปกติของการแสดงผลตาข่ายยุ่งเหยิงเราเพิ่งทำหน้านั้นได้อย่างรวดเร็ว
ที่จริงแล้วมันดูดีทีเดียวโดยไปที่ค่าเฉลี่ยของเฟส
หากคุณต้องการมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นคุณสามารถทำได้
แต่มันมีไว้เพื่อจุดประสงค์และวิวพอร์ตของเราเมื่อคุณสร้างตัวเรนเดอร์นี้เท่านั้น
ใบหน้าธรรมดาเหล่านั้นไม่สำคัญเท่าไหร่ แต่เราทำเสร็จแล้วฉันจะสร้างประตูเร็วสุด ๆ แล้วลากมันขึ้นมาแล้ว
Vertex ตะครุบด้านหนึ่งแล้ว Virtex ตะครุบนี่ไปที่ขอบและฉันถือ D- NV
เพื่อเปลี่ยนเดือยแน่นอน
จากนั้นฉันถือ V เพื่อแปลงให้เป็นหูข้างเพื่อที่จะปรับขนาดจากจุดนี้และอีกครั้งที่ฉันสามารถใช้จุดยอดที่นี่
การใช้ดวงตากลมกลืนเพราะคุณรู้ว่ากลไกอะไรจะมีช่องว่างตรงนั้นดังนั้นจึงไม่สามารถถูกับสิ่งต่าง ๆ
ได้
สิ่งหนึ่งที่เราต้องการทำให้แน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้ในศูนย์เป็นจริงในศูนย์
ไปที่มุมมองที่ถูกต้องแล้วกดสี่ครั้ง
และตอนนี้เราสามารถเห็นฟิลด์เส้นกึ่งกลางบน X เพื่อให้เราสามารถ snap กับกริด
ตอนนี้เรารู้แล้วว่ามันอยู่ตรงกลางและเราสามารถดึงมันกลับมาได้เพียงแค่สัมผัส
ดังนั้นอีกครั้งมีช่องว่างเล็กน้อยที่นั่นและมันคือโหมดคลิกขวาของวัตถุและอีกห้าทักษะในการย้อนกลับและจัดวางลงเพื่อให้ประตูมีขนาดของประตูเพิ่มขึ้น
ดังนั้นมันจึงดูดีมาก
สิ่งสุดท้ายที่เราต้องทำคือแน่นอนว่าสิ่งนี้เป็นเพียงแค่มุม
ดังนั้นฉันแค่จะย้ายในโหมดวัตถุและไปที่มุมของชั้นวางที่กำหนดเองของเราและเอียงไปด้านบนเล็กน้อยแล้วนำเศษส่วนกลับมา
ดังนั้นมันจึงถูกเรียกออกมาแทบจะไม่ได้มีขอบที่แข็ง
และเมื่อฉันทำสิ่งนี้ซ้ำโดยการกดปุ่มคำสั่ง D
และสิ่งที่ฉันทำได้มีหลายวิธีที่คุณสามารถทำได้คุณสามารถขยายและลบในทิศทางนี้
แล้วคุณไปลบอันนั้นลองดูรอบ ๆ
จากนั้นเราสามารถกด V ค้างไว้แล้วตะครุบมันไปที่อีกด้านหนึ่ง
ดังนั้นสิ่งที่ฉันควรจะคิดว่าเรากำลังพูดถึงสิ่งที่ผิดที่หักมุมไป
หนึ่งในมุมเอียงแทนที่จะเป็นขอบตรงนั้น
ดังนั้นไปที่มุมมองที่ถูกต้องสำหรับคุณ
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นตรงกลางตรงนี้พวกมันอยู่ห่างจากกลาง
ฉันต้องการเพียงแค่สัมผัส
ลองดูที่นี่
ลองนำสิ่งเหล่านั้นมาสักนิดเพื่อเราจะได้คลิกทั้งคู่แล้วกดปุ่มของเรา
แล้วขนาดจากจุดนี้เป็นจำนวนเล็กน้อย
นั่นไม่ได้ทำให้ความเจ็บปวดที่เราทำ
เพียงแค่ปิดช่องว่างนั้นเพียงแค่การโทร
ตอนนี้เรามี Ghostbusters ดักจับอยู่มาก
เราสามารถเพิ่มหมุดเล็ก ๆ เหล่านี้ที่เราใส่ไว้ที่นี่และเราต้องการให้เราเพิ่มองค์ประกอบกลับ
คุณโดยทั่วไป ณ จุดนี้มีความรู้ทั้งหมดที่คุณต้องการในการจำลองพื้นที่ด้านหลัง
แล้วบทเรียนสุดท้ายที่นี่อาจสั้นมากเราแค่ทำให้คอร์ดนี้หลุดออกมาจากด้านหลังของสิ่งนี้
ดังนั้นฉันจะแสดงวิธีทำในบทเรียนถัดไป
ขอบคุณที่รับชม.