Selamat datang di pelajaran terakhir dalam seri membuat perangkap Ghostbuster ini di antara pelajaran sebelumnya dan yang
ini saya baru saja membuat sedikit bolak-balik di sini dan saya pada dasarnya melakukan itu dengan semua teknik yang
telah kami pelajari dengan benar di bagian atas untuk membuat pelek kecil seperti ini dan kemudian
saya miringkan semua tepinya dan saya juga menambahkan sayap kecil semacam ini di sini jadi saya menambahkan loop tepi di sini
dan kemudian saya miringkan sudut-sudut semacam itu di sana.
Dan akhirnya saya membuat potongan kecil yang menjulur dari belakang.
Dan ini pada dasarnya adalah sebuah silinder yang saya kurangi jumlah sumbu pembagian menjadi 8 untuk membuatnya lebih seperti sejenis
kacang yang harus Anda sekrup di sana.
Dan kemudian ini hanyalah silinder lain yang saya ekstrusi dan kemudian miringkan semua tepinya untuk
membuat semacam port untuk kabelnya.
Kita akan membuat pelajaran ini.
Jadi itu hanya pembaruan.
Anda tahu beberapa pembaruan yang saya lakukan sehingga Anda tahu Anda sudah mempelajari semua teknik ini.
Hal yang sama untuk menyelesaikan sisi lain berdasarkan referensi.
Anda tahu bahwa Anda telah dengan mudah mempelajari cara melakukan panel kecil ini sehingga saya akan menyerahkannya kepada Anda
untuk menyelesaikan sisi lain dengan semua teknik teknik yang telah kami pelajari.
Saya juga menambahkan sedikit hal di sini bahwa saya telah melihat beberapa referensi hanya ujung miring silinder
yang sama.
Jadi mari kita belajar bagaimana melakukan ini.
Pertama-tama mari kita tinjau kembali gagasan kurva yang kita lakukan dalam pelajaran sebelumnya dan itu pada dasarnya akan menjadi templat
untuk bagaimana kita akan mengekstrusi silinder pada kurva ini.
Jadi pergi ke tampilan top down sehingga kita bisa melihat di mana ini akan keluar.
Saya akan memiliki empat untuk melihat hal-hal ini dan dapat melihat di mana itu akan berada di sana kita punya
kurva dan jenis layanan tab di sini.
Anda juga bisa pergi untuk membuat alat melengkung Go dan mendapatkan jenis alat yang sama di sini.
Jadi Anda bisa melihat kesamaan di sana.
Saya akan membuka alat pengeras suara dan membuka pengaturan alat agar saya dapat melihat bahwa kami menggunakan tiga Kubic.
Jadi itu akan mulai menafsirkan semacam tepi bulat di sana setelah saya pergi 3 poin.
Jadi saya akan menekan X ke lineup di grid dan kemudian saya hanya akan membuat semacam menukik jalur
coord kurva di sini.
Dan ini hanya akan menjadi semacam jejak di kejauhan Anda bisa membuatnya menjadi apa pun yang Anda
inginkan.
Tapi tentu saja saya akan menekan enter dan kemudian Anda selalu dapat mengedit ini nanti saya klik kanan dan
pergi ke Control vertex dan kemudian seret ini sekitar.
Jika Anda ingin mengubah jenis kurva yang telah Anda buat dan kami
perlu melakukannya pada titik sisipan di sini karena itu tidak cocok dengan di mana itu akan dimasukkan.
Jadi ketika saya pergi ke sini dan mengangkat semua ini dan kemudian membawa yang satu ini dan memiliki yang kedua
ini memastikan bahwa itu berjalan dan lurus.
Anda juga dapat membangun kembali kurva jika Anda tidak membuat poin yang cukup.
Anda dapat melihat bagaimana itu mulai agak bergerigi di sini.
Ini tidak seperti super mulus.
Jadi Anda bisa pergi ke kurva yang dipilih, Anda bisa pergi ke Kurva dan kemudian di bagian bawah ada opsi membangun
kembali dan seragam Anda dapat mengatur rentang angka.
Semua jenis opsi yang berbeda ini.
Tapi ini adalah jenis set yang paling umum berlaku.
Anda dapat melihat bagaimana itu melengkung hal ini Anda akan membatalkannya dan kemudian mengulanginya dan melihat dan melihatnya
sedikit yang semuanya memperbesar di sini.
Jadi ulangi dan Anda bisa melihat bagaimana kurva itu menyelesaikannya.
Tetapi satu-satunya masalah adalah sekarang ketika kita kembali dan mengontrol untuk melihat ada lebih banyak
kontrol simpul.
Jadi ada baiknya melakukan ini sebelum Anda menambahkan satu ton simpul yang harus Anda kontrol.
Jika itu masalahnya Anda memiliki banyak simpul akan berada di keyboard Anda dan itu berubah pada seleksi
sendiri Anda dapat menahan dan tarik mouse tengah di viewport untuk menambah atau mengurangi area pemilihan lunak itu.
Jadi itu bisa membantu jika Anda memiliki banyak poin untuk diseret.
Jadi kita akan melakukan sesuatu seperti itu dan kita dapat menyesuaikan ini nanti juga,
tetapi Anda kira-kira ingin mendapatkan ini di tengah-tengah benda itu dan Anda tahu ingin memiliki bentuk yang menghargai gravitasi dan bobot akord
dan seperti.
Barang bagus.
Jadi, Anda perlu segera menyelesaikannya atau semacam itu.
Tapi ya Anda akan mengacaukan semua itu setelah fakta juga,
tetapi mari kita ke daging dari hal ini di mana kita perlu mengusir kurva yang sebenarnya atas hal ini atau maaf mengusir silinder atas
hal ini.
Jadi saya mematikannya.
Jadi sekarang kita perlu membuat model poli dan mengambil silinder dan saya akan tahu saya belum memilih karena saya baru saja membuatnya tetapi juga karena saya bisa
melihatnya di outliner jadi saya harus suka Anda tahu secara visual lihat di
sana untuk mengetahui bahwa itu dipilih.
Jadi saya akan terus melihat yang terkunci ke kurva dan drag tengah mouse yang ada di sana
maka saya akan memutar ini ke bawah dan mungkin menurunkannya sedikit dan kira-kira sejalan dengan hal ini ada beberapa cara yang berbeda
Anda dapat mengusir kurva.
Anda dapat mengambil kurva melingkar dan melakukan ini juga, tetapi kemudian Anda
harus mengubah lingkaran NURBS menjadi poligon yang berada di bawah konversi NURBS poligon yang dimodifikasi.
Tapi mari kita lakukan hal pertama dengan poligon dan lihat bagaimana hal itu dilakukan.
Maksud saya, ini seperti wajah poligon untuk mematikan klik kontrol seleksi lunak dan
membatalkan pilihan yang tidak perlu bergeser untuk memilih kurva.
BAIK.
Dan kemudian ketika saya pergi untuk mengusir kata mengusir.
Dan Anda dapat melihat sesuatu terjadi tetapi tidak persis seperti yang kami inginkan.
Sepertinya ada wajah sekarang di awal kurva ini di sini di tengah dan saya
berbalik dan menjaga wajah juga.
Jadi kita bisa melihatnya.
Jadi jika saya menekan lima Anda bisa melihatnya masuk ke dalam karena kurva juga memiliki arah yang
akan kembali dan objek saya suka kurva dan kita perlu membalikkan arah.
Jadi jika saya pergi ke Curves arah sebaliknya sekarang Anda dapat melihat ujung kurva dianggap di sini jadi ketika mengusir itu
akan menuju ke arah itu.
Masalahnya adalah itu tidak benar-benar menghormati kurva yang kita gambar.
Jadi kita perlu masuk ke opsi ekstrusi di sini.
Dan kita perlu meningkatkan divisi.
Dan saat kami menambah divisi, saya hanya memutar roda ini kembali ke kecepatan normal ketika kami menambah divisi
ini.
Anda dapat melihat bahwa itu sebenarnya mulai membuat akor.
Dan itu hanya karena dibutuhkan informasi lebih banyak, benar.
Jadi surat ini akan maksimal 25.
Anda dapat mengetikkan nilai yang lebih tinggi.
Kami benar-benar dapat mengurangi nilai di sini dan Anda dapat mengacaukannya.
Dan beberapa hal lainnya.
Jadi pada dasarnya begitulah cara Anda membuat kunci nada dan hal yang perlu diingat adalah pembagian ini didasarkan pada
distribusi huruf C pada kurva.
Jadi jika kita tidak membangun kembali kurva, distribusi di sini tidak akan seakurat itu.
Anda dapat melihat di sini ada kurang atau kurang poin di sini.
Ada sedikit tepi di sini karena ada lebih sedikit titik dalam kurva.
Jika saya pergi untuk membiarkan saya mengisolasi sehingga saya bisa klik kanan padanya pergi kontrol simpul Anda dapat melihat bahwa ada kesenjangan besar di
sini antara keduanya.
Jadi itu sama itu akan tercermin di tepi silinder.
Ada lebih sedikit di sini daripada di sini.
Jadi hanya perlu diingat bahwa jika kita seret ini jenis kelompok mereka yang Anda tahu dan itu Anda masih bisa
melakukannya setelah setelah fakta sampai Anda menghapus riwayat Anda bisa mendapatkan hal ini.
Jadi hal lain yang perlu kita lakukan.
Kita bisa melihat apakah kita bisa masuk ke silinder poli dan mengubah jari-jari aslinya dan kita bisa.
Yang merupakan hal yang sangat baik tentang menjaga sejarah meskipun ini adalah kami telah melakukan banyak
hal sejak kami menciptakan silinder.
Bagian sejarah yang pertama ini diutamakan.
Jadi kita masih bisa mendapatkannya di 5.
Jadi kita bisa melihat ini dalam mode teduh dan hal Blumer yang mungkin saya lakukan adalah membangun kembali kurva lagi.
Jadi kita mendapatkan sedikit lebih banyak definisi di sini dan kurva akord dibangun kembali.
Dan ini engkol ini dan kemudian menerapkan dan kemudian kita mungkin perlu meningkatkan
ekstrusi subdivisi dan itu benar-benar pingsan.
Kemudian menjadi hitam karena.
Jadi yang asli ini terkadang terjadi.
Jadi Anda ingin diingat bahwa Anda tidak dapat melakukan lebih banyak subdivisi daripada
yang Anda tahu jenis diizinkan di sini dari awal jika kita mengeluarkan semua seret sehingga kembali ke default maksimum
yang bisa Anda peroleh dengan hampir menyeret tetapi jika kami tetap meningkatkan ini dan tepi ini melewati yang ini akan membalikkan tepi itu sendiri.
Jadi itu membalik semua wajah luar sehingga Anda mendapatkan benda hitam ini Anda telah membuat divisi terlalu banyak.
Jadi mari kita pergi tepat sebelum itu terjadi.
Dan sekarang kita memiliki kurva yang terlihat lebih halus.
Dan kemudian kita
juga bisa kembali ke kurva dan mendorong beberapa poin.
Jika kita masih ingin menyesuaikan di mana jenis kepadatan loop itu menjadi dingin.
Jadi begitulah cara Anda mengekstrusi objek, buatlah akord kord, sesuatu seperti itu, sebagian besar model permukaan Mac
dan keras memiliki semacam kord.
Dan mari kita baca sebelum kita keluar di sini mari kita pastikan kita mendapatkan jari-jari silinder Poly memperbaiki sesuatu di
lingkungan ini. Ada sedikit lebih dekat dengan titik lima tujuan dan kemudian bergeser dengan baik pilih kurva
mengisolasi ke titik kontrol kiri dan satu B dan kita tarik ini sedikit dan mengisolasinya dan hanya mendapatkan yang
benar dan pusat di sana.
Jadi begitulah.
Kami telah menciptakan perangkap ghostbuster dan kami telah melakukannya dengan teknik pemodelan permukaan keras dalam seri pelajaran berikutnya kita
akan membahas lebih banyak teknik pemodelan organik dan kami akan membuat karakter yang
pada akhirnya akan kami gunakan untuk rig dan menghidupkan dalam pelajaran nanti.
Kami juga akan meninjau kembali model ini nanti dan teksturnya dan mungkin melakukan beberapa animasi pada ini
juga.
Mari kita lihat apa yang kita miliki nanti.
Tapi pekerjaan yang bagus dalam mengikuti pelajaran ini.
Jika Anda sudah sejauh ini, itu adalah prestasi.
Dan banyak yang bisa diterima.
Jadi luangkan waktu Anda dan perhatikan ini jika Anda memiliki masalah.
Dan Anda tahu bahwa Anda selalu dapat mengambil ke mana pun orang tengah menyerang semua hal ini ke dalam kelompok teratas sehingga
semuanya terorganisir hanya Anda tahu Anda dapat kembali dan kami menonton hal ini dan menanyakan kepada saya
pertanyaan yang mungkin Anda temui karena.
Ya hal ini tidak mudah.
Dan saya mengagumi kalian yang mencoba mempelajari hal ini.
Jadi saya menghargai Anda menonton.
Dan semoga beruntung.
Terima kasih.
Lihat di seri selanjutnya.