Benvenuto nell'ultima lezione della serie di creazione di questa trappola di Ghostbuster tra la lezione precedente e
questa ho appena fatto questa piccola parte posteriore e il pezzo qui e ho praticamente fatto ciò con
tutte le tecniche che abbiamo già appreso fino in cima per fare questo piccolo tipo di
orlo e poi ho smussato tutti i bordi e ho anche aggiunto questo piccolo tipo di ala qui, quindi ho
aggiunto degli spigoli e poi ho smussato quegli angoli.
E alla fine ho realizzato questo piccolo pezzo che sporge dalla parte posteriore.
E questo è fondamentalmente un cilindro che ho ridotto il numero degli assi di suddivisione a 8 fino a renderlo più simile a
una sorta di dado che avresti dovuto avvitare lì.
E poi questo è solo un altro cilindro che ho estruso e poi ho smussato tutti i bordi per fare
questo tipo di porta per il cavo.
Faremo in questa lezione.
Quindi questo è solo un aggiornamento.
Sai degli aggiornamenti che ho fatto che sai che hai già imparato tutte queste tecniche.
Stessa cosa per finire l'altro lato basandosi sul riferimento.
Sai che hai già imparato facilmente come fare questo piccolo pannello, quindi lascerò a te il compito di completare
l'altro lato con tutte le tecniche tecniche che abbiamo già imparato.
Ho anche aggiunto una piccola cosa qui che ho visto qualche riferimento solo ai bordi smussati del cilindro stesso tipo
di cosa.
Quindi impariamo come fare questo cavo.
Per prima cosa rivisitiamo l'idea delle curve che abbiamo fatto nella lezione precedente e questo sarà in pratica il
modello di come estruderemo un cilindro su questa curva.
Quindi è andare a una vista dall'alto in basso in modo che possiamo vedere il modo in cui questo sta per venire fuori.
Ne avrò quattro per vedere attraverso queste cose e posso vedere dove sarà laggiù qui abbiamo le curve
e i servizi di tipo tab.
Puoi anche andare a creare strumenti Go-curved e ottenere lo stesso tipo di strumenti qui.
Quindi puoi vedere le somiglianze lì.
Vado allo strumento altoparlante e apro le impostazioni dello strumento in modo che possa vedere che siamo su tre Kubic.
Quindi inizierò a interpretare un po 'di un bordo arrotondato come dopo che avrò 3 punti.
Quindi colpirò X per schierarmi sulla griglia e poi farò un tipo di tracciato
coord in curva.
E questa è solo una specie di via d'uscita in lontananza, puoi far sì che sia ciò che vorresti che
fosse.
Ma ovviamente premo Invio e quindi puoi sempre modificarlo più tardi. Faccio clic con il tasto destro del mouse e
vado su Control vertice e poi trascino questi intorno.
Se vuoi cambiare il tipo di curve che hai realizzato e avremo
bisogno di farlo al punto di inserimento qui perché non corrisponde alla posizione in cui verrà inserito.
Quindi quando vado qui e sollevo tutto questo e poi porto questo e, avendo questo tipo di
secondario, assicurati che stia andando dritto.
Puoi anche ricostruire la curva se non hai guadagnato abbastanza punti.
Puoi vedere come inizia a diventare un po 'frastagliato qui.
Non è come super liscio.
Quindi puoi andare alla curva selezionata puoi andare a Curves e poi in fondo ci sono le opzioni di ricostruzione e
uniforme è possibile impostare il numero di campate.
Tutti questi diversi tipi di opzioni.
Ma questo è il tipo di applicazione più comune.
Puoi vedere come è stata curvata questa cosa che hai intenzione di annullare e poi rifare e vedere e vedere un
po 'che sono tutti zoom in qui.
Quindi rifai e puoi vedere come le curve finiscono.
Ma l'unico problema ora è quando torniamo indietro e controlliamo per vedere che c'è molto più controllo
sui vertici.
Quindi è bello avere questo tipo di funzionamento prima di aggiungere una tonnellata di vertici che devi controllare.
Se questo è il caso, avrai una tonnellata di vertici sulla tua tastiera e, quando attivi l'autoselezione,
puoi tenere premuto il mouse centrale e centrale nella vista per aumentare o diminuire l'area di selezione morbida.
In modo che possa essere utile se hai un sacco di punti da trascinare in giro.
Quindi faremo qualcosa del genere e potremo aggiustarlo anche in seguito, ma vorrete grossolanamente
metterlo al centro della cosa e sapete che volete avere una forma che rispetti la gravità e il peso della corda e
del piace.
Roba buona.
Quindi è necessario arrivare presto a terra o una cosa del genere.
Ma sì, lo farai anche dopo questo fatto, ma passiamo
alla carne di questa cosa in cui dobbiamo estrudere una curva reale su questa cosa o scusarti estrudere un cilindro su questa
cosa.
Quindi lo spegnerei da vicino.
E così ora abbiamo bisogno di creare un modello di poligono e prendere un cilindro e so che non l'ho selezionato perché l'ho appena creato ma
anche perché posso vederlo in outliner quindi devo sapere che visivamente vedi laggiù
per sapere che è selezionato.
Quindi vado giù a tenere premuto per vedere quali scatti alle curve e al trascinamento del mouse centrale che
poi ruoterò verso il basso e magari ridimensionarlo un po 'e approssimativamente farlo in linea con questa cosa ci sono un paio di modi
diversi puoi estrudere le curve.
Potresti afferrare una curva circolare e fare anche questo, ma poi dovresti
convertire il cerchio NURBS in un poligono che è in una conversione NURBS convertita di poligoni.
Ma facciamo prima il poligono e vediamo come è fatto.
Voglio dire, è come se le facce del poligono fossero disattivate per disattivare il controllo di selezione morbido e
deselezionare quelli che non hanno bisogno di spostarsi per selezionare la curva.
OK.
E poi quando vado ad estrudere detto estrusione.
E puoi vedere che è successo qualcosa ma non esattamente quello che volevamo.
Sembra che ora ci sia una faccia proprio all'inizio di questa curva qui al centro e io
tengo e tengo anche le facce.
Quindi possiamo vederlo.
Quindi, se ne colpisco cinque, puoi vedere che succede dentro perché le curve hanno anche indicazioni su cui
tornare e obiettano che mi piace la curva e dobbiamo invertire la direzione.
Quindi se vado a Curves nella direzione opposta ora puoi vedere che la fine della curva è considerata qui, quindi quando
si estrude andrà in quella direzione.
Il problema è che non rispetta davvero la curva che abbiamo disegnato.
Quindi abbiamo bisogno di andare nelle opzioni di estrusione qui.
E abbiamo bisogno di aumentare le divisioni.
E mentre aumentiamo le divisioni, lascia che giri questa ruota alla normale velocità mentre aumentiamo queste
divisioni.
Puoi vedere che in realtà sta iniziando a fare l'accordo.
E questo solo perché aveva bisogno di più informazioni giuste.
Quindi questa lettera sarà al massimo su 25.
Puoi digitare un valore più alto.
In questo modo possiamo anche limitare il valore con cui puoi scherzare.
E un altro paio di cose.
Quindi in pratica è così che si fa una corda e le cose da tenere a mente sono queste suddivisioni basate
sulla distribuzione delle C nella curva.
Quindi, se non avessimo ricostruito la curva, la distribuzione qui sarebbe stata meno accurata.
Puoi vedere qui ci sono meno o meno punti qui.
Ci sono meno margini qui perché ci sono meno punti nella curva.
Se vado a lasciarmi isolare in modo da poter fare clic con il tasto destro del mouse su control vertice, puoi vedere che c'è un grosso
divario tra questi due.
Quindi è lo stesso che si rifletterà sui bordi del cilindro.
Qui ce n'è meno di quaggiù.
Quindi tienilo a mente se trasciniamo questo tipo di gruppo in quello che conosci e questo è che puoi ancora provare il
materiale dopo il fatto finché non cancelli la cronologia che puoi ottenere in questa roba.
Quindi l'altra cosa che dobbiamo fare.
Possiamo vedere se possiamo entrare nel poli cilindro e cambiare il raggio originale e possiamo farlo.
Il che è un aspetto molto bello nel mantenere la storia, anche se questo è stato il motivo per cui abbiamo creato un sacco
di cose da quando abbiamo creato il cilindro.
Questo primo pezzo di storia ha la precedenza.
Quindi possiamo ancora farlo andare alle 5.
Quindi possiamo vederlo in modalità ombreggiata e la cosa Blumer che potrei fare è ricostruire nuovamente la curva.
Quindi otteniamo un po 'più di definizione qui e ricostruiamo le curve degli accordi.
E questo è tutto ciò che viene fatto e poi applicato e quindi probabilmente avremo bisogno
di aumentare l'estrusione delle suddivisioni e tutto svanirà.
Quindi diventa nero perché.
Quindi questo originale a volte succede.
Quindi vuoi tenere a mente che non puoi fare più suddivisioni di
quelle che sai sono permesse da qui dall'inizio se usciamo tutto trascinandoci così si torna al valore predefinito
massimo che puoi ottenere quasi trascinando ma se continuiamo aumentando questo e questo margine qui supera quello che girerà attorno a se stesso.
Quindi quindi capovolge tutti i volti in modo da ottenere questa cosa nera che hai creato troppe divisioni.
Quindi andiamo appena prima che ciò accada.
E ora abbiamo questo tipo di curva dall'aspetto più liscio.
E poi possiamo anche
andare di nuovo in curva e spingere alcuni punti intorno.
Se vogliamo ancora aggiustare il punto in cui il tipo di densità di questi anelli si sta raffreddando.
Ecco come si estrude un oggetto e si crea un accordo di corde simile a quello che la maggior parte dei modelli Mac e
di superficie dura hanno accordi di qualche tipo.
E leggiamo prima di firmare qui, assicuriamoci di ottenere che il raggio del cilindro di Poly corregga qualcosa in
questo vicinato, ha un punto più vicino di cinque goal e poi bene seleziona la curva isolandola
sul vertice di controllo a sinistra e una B e lo trasciniamo un po 'e lo isoliamo e
lo mettiamo giusto al centro.
Così il gioco è fatto.
Abbiamo creato la trappola ghostbuster e lo abbiamo fatto con tecniche di modellazione di superfici dure nella prossima
serie di lezioni che copriremo più tecniche di modellazione organica e creeremo
un personaggio che useremo per rig e animare nelle lezioni successive.
Stiamo anche andando a rivisitare questo modello in seguito e strutturarlo e magari animarlo anche su
questo.
Vediamo cosa abbiamo in serbo per quello dopo.
Ma ottimo lavoro nel seguire queste lezioni.
Se sei arrivato così lontano è un bel risultato.
Ed è molto da prendere in
Quindi prenditi il tuo tempo e guardali se hai qualche problema.
E sai che puoi sempre cogliere ovunque l'uomo medio che colpisce tutta questa roba nel gruppo superiore, quindi è tutto
organizzato sapendo che puoi tornare indietro e guardiamo questa roba e mi fanno tutte le
domande che potresti incontrare perché.
Sì, questa roba non è facile.
E ti ammiro ragazzi che cercano di imparare questa roba.
Quindi apprezzo che tu stia guardando.
E buona fortuna.
Grazie.
Vedi nella prossima serie.