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Bem-vindo à última lição da série de criação desta armadilha do Ghostbuster entre a lição anterior
e este eu apenas fiz este pequeno de volta e peça aqui e eu basicamente fiz isso com todo o
técnicas que já aprendemos fiel ao topo para fazer este pequeno tipo de aro e então eu
biselado todas as arestas e eu também adicionei este tipo de asa aqui, então eu adicionei loops de borda aqui e
então eu abri esse tipo de cantos lá.
E finalmente eu fiz esse pequeno pedaço que fica atrás.
E isso é basicamente um cilindro que reduzi o número de eixos de subdivisão para 8 para torná-lo
mais como um tipo de porca que você teria que apertar ali.
E então este é apenas outro cilindro que eu extrusado para fora e, em seguida, chanfrado todas as arestas para fazer isso
espécie de uma porta para o cabo.
Você pode fazer esta lição.
Então, é apenas uma atualização.
Você sabe que algumas atualizações que eu fiz foram você mesmo que você já teve todas essas técnicas já.
A coisa não para o lado com base não referencial.
Você sabe que a sua apresentação já é feita por você mesmo que você está deixando para você
para o outro lado com todas as técnicas que já tenham aprendido.
Eu só tive uma pequena coisa aqui eu vi alguma coisa apenas cilindro bordas chanfradas mesmo mesmo
tipo de coisa.
Então, vamos aprender a fazer este cordão.
Vamos primeiro revisitar uma idéia de curva que faz parte da lição anterior e que vai ser basicamente
o modelo para os nossos clientes estão indo para um cilindro sobre esta curva.
Por isso é necessário ir ao topo da página para ver o tipo de destino que vai dar para sair.
Você pode ter quatro coisas que você pode ver onde ele vai estar lá embaixo temos um
curvas e serviços tipo de guia aqui.
Você também pode obter ferramentas de impressão e obter o mesmo tipo de ferramentas aqui.
Você pode ver como semelhanças lá.
A app for mader of alto-falante e abrir as ferramentas para que eu possa ver onde estamos em três Kubic.
Por que, vai começar a interpretar uma espécie de borda arredondada depois de depois de ir 3 pontos.
Então eu vou bater X para programar e, em seguida, para o tipo de fazer uma espécie swooping
da curva do caminho coord aqui.
Isso é apenas um tipo de trilha fora de você.
ser estar.
Mas é claro que eu vou entrar e entrar, você sempre pode editar esta tarde eu clique direito e vá para Controle
Vértice e arraste estes ao redor.
Você fez a escolha do tipo de curvas que você fez?
não há ponto de inserção aqui porque não está combinando onde ele vai estar.
Então, quando você subir e começar tudo isso e, em seguida, trazer um presente ee ter esse tipo de
uma certeza de que vai e em linha reta.
Você também pode reconstruir a si mesmo.
Você pode ver como ele começa a ficar um pouco irregular aqui.
Não é como super suave.
Então você pode ir para a curva separada você pode ir para Curvas e depois para baixo de uma parte inferior há como opções de reconstrução
O uniforme pode ser definido como conexões numéricas.
Todos estes diferentes tipos de opções.
Mas este é o tipo de jogo mais comum.
Você pode ver como ele está curvado para a mesma coisa que você está indo para desfazer-se, em seguida, refazer-lo e ver e ver-lo
um pouco que são todos zoom aqui.
Então refazê-lo e você pode ver como as termina termina-lo.
Mas o único problema agora, enquanto nós voltamos e controle sobre o que há muito mais vértices
ao controle.
Portanto, é bom para o tipo de começar a trabalhar antes de adicionar uma tonelada de vértices que você tem que controlar.
Se for esse o caso, você tem uma tonelada de vértices que não é um teclado e gira em torno de auto-seleção
Você pode se mover e abrir o mouse na janela de visualização para aumentar ou diminuir uma área de seleção suave.
De modo que possa ser útil se você tiver uma quantidade de pontos para arrastar ao redor.
Então, nós estamos indo fazer algo assim e poder mais tarde tão bem, mas você quer, grosso modo,
get this no centro da coisa e você quer ter uma forma que respeite a gravidade ea
peso do acorde e similares.
Coisa boa.
Então, você deve obter este logo ou um tipo de coisa.
Mas sim você vai mexer com tudo o que vier depois do fato, bem, mas vamos chegar à carne deste
que que de dexar uma curva real sobre essa coisa ou pena expulsar um cilindro ao longo deste
coisa.
Então isso é que para o baixo.
E então agora vamos ver um modelo de polígono e um cilindro e eu
Porque eu só criou, mas também porque eu posso ver isso em delineador então eu tenho que gostar de você saber visualmente
Você pode selecionar o que está selecionado.
Então, você pode ver o que você está procurando fazer com o mouse
girar-se para baixo e talvez escalá-lo para baixo um pouco e cerca de obter-lo em linha com essa coisa há
Um par de caminhos diferentes você pode expulsar curvas.
Você pode ter ficado preso a uma curva circular e fazer isso tão bem, mas então você teria que converter o
NURBS círculo de um polígono que está sob NURBS convertido modificado de polígonos.
Mas faça uma primeira consulta e veja como isso é feito.
The faces like to the select the faces to select to the select and select?
O que não é necessário para alterar a seleção.
ESTÁ BEM.
E então quando eu for para extrusão.
E você pode ver algo aconteceu, mas não exatamente o que queríamos.
Parece que há um rosto agora no topo desta curva aqui no centro e me viro,
mantenha rostos no bem.
Assim, podemos ver-lo.
Então, se você tem cinco anos, você pode ver o tipo de vai porque são também
Você pode mudar a direção do inversor.
Então, se for para Curves inverter uma volta agora você pode ver o final da curva é aqui
por isso, quando expulsar ele vai ir nessa direção.
O problema é que não é importante com respeito a curva que desenhou.
Então, é necessário para as opções de extrusão aqui.
E é preciso aumentar como divisões.
E à medida que aumentam como as divisões deixam-me apenas a roda de volta à velocidade normal à medida que aumentam estes
divisões.
Você pode estar realmente começando a fazer o acorde.
O que é mais porque necessário de mais informação correta.
Portanto, esta carta vai máximo para fora de 25.
Você pode digitar um valor maior.
Nós podemos realmente ter valor aqui, bem que você pode mexer com.
E um par de outras coisas.
Então, basicamente, és assim que você faz um acorde e as coisas para manter em mente estas subdivisões são baseadas
Fora da Cs na curva.
Então, se não tivéssemos ter sido reconstruído a partir de
Você pode ver por que eles são menos pontos ou menos aqui.
Há menos bordas aqui porque há mais pontos na curva.
Se for para me deixar isolar-me para que eu possa me
grande diferença aqui entre estes dois.
Então, mesmo que seja refletido nas bordas do cilindro.
Há menos aqui do que aqui.
Então, você pode se envolver com o tipo de grupo que você está e que está
para ele como coisas depois após o assunto até elimine uma história você pode obter neste tipo de coisas.
Então uma outra coisa que precisa fazer.
Podemos ver para calcular a mudança e alterar o original e nós podemos.
Você é uma coisa muito interessante sobre como manter uma história é isso?
a ele desde que criou o cilindro.
Este primeiro pedaço da história tem precedência direita.
Então, nós ainda pode ter que ir a 5.
Use, the, hum, a, humreado ea, blum,.
Então nós temos um pouco mais de definição aqui e como curvas de acordes reconstruir.
E assim, em seguida, em seguida, em seguida, que será ta
subdivisões e totalmente desmaia.
Em seguida, ele fica preto devido.
Portanto, este original, por vezes, isso acontece.
Você pode ter o que você não pode fazer mais subdivisões do que você sabe que estão tipo de permissão aqui
a partir do começo se nós estamos com tudo isso por isso vai voltar para o padrão que você pode levar quase arrastando
Mas, se continuar a aumentar e aumentar a sua capacidade, o presente irá virar a borda em torno de si.
Assim, pois, todos os rostos de dentro para que você corra tudo o que você pode fazer muitas divisões.
Então vamos apenas ir para a direita antes disso aconteça.
E agora nós temos um tipo de curva suave de procura.
E então também pode novamente
ir para a curva e empurre some pontos ao redor.
Se você ainda pode escolher o tipo de densidade que os laços estão ficando concentrada legal.
Então é como você expulsar um objeto para fazer um acorde algo como um Mac
modelos têm acordes de algum tipo.
E nós já fizemos antes da Poly correta
algo neste ponto que tem um pouco mais perto de cinco meta e, em seguida, bem mudar o selecionado
curva de isolamento para o controle de esquerda e um sinal de fuga para um pouco e isolar
que e apenas obter esse direito e centro de lá.
Então, você tem isso.
Nós criamos um armadilha fantasma e já fizemos isso com técnicas de modelagem de
A série de lições que vamos unir as técnicas de modelagem orgânica e os trabalhos estão indo para criar
um personagem que acabará por utilizar uma plataforma e animar em lições posteriores.
Nós também vamos revisitar o modelo mais tarde e textura e talvez fazer alguma outra vez sobre isso como
bem.
Vamos lá o que temos na loja para isso mais tarde.
Mas grande trabalho em seguida essas lições.
Você chegou a aqui, que é um grande feito.
E é uma responsabilidade muito grande.
Então, basta levar o seu tempo e assistir a esses problemas.
E você sabe que sempre pode ser que você queira que alguém te apague todo este material para o grupo superior de modo
Você está sempre-acordado, sabe que e coisas e coisas
você pode pode executar em causa.
Sim este material não é fácil.
E eu admiro asfixia as coisas.
Então, eu gosta de assistir.
E boa sorte.
Obrigado.
Veja na próxima série.