Bine ați venit la ultima lecție din seria de creare a acestei capcane Ghostbuster între lecția anterioară
și cea pe care tocmai am făcut-o înapoi și o piesă aici și tocmai am făcut-o practic cu toate
tehnicile pe care le-am învățat deja la început pentru a face acest mic tip de jantă și
apoi am tăiat toate marginile și am adăugat, de asemenea, această mică tip de aripă aici, așa că am adăugat bucle
de margine aici și apoi am inclinat acele colțuri acolo.
Și apoi, în cele din urmă, am făcut această bucată mică care iese în spate.
Și acesta este în esență un cilindru în care am redus numărul de axe de subdiviziune până la 8, pentru a face mai mult ca un
fel de piuliță pe care ar trebui să-l înșurubați acolo.
Apoi, acesta este doar un alt cilindru pe care l-am extrudat și apoi am șters toate marginile pentru a
face acest tip de port pentru cordon.
Vom face în această lecție.
Deci, asta e doar o actualizare.
Știți câteva actualizări pe care le-am făcut că știți că ați învățat deja toate aceste tehnici.
Același lucru pentru finalizarea celeilalte părți pe baza referinței.
Știți că ați învățat deja cu ușurință cum să faceți acest panou mic, așa că vă voi lăsa până la capăt să
vă terminați cealaltă parte cu toate tehnicile de tehnică pe care le-am învățat deja.
De asemenea, am adaugat un lucru mic aici ca am vazut cateva referinte doar cilindrice consola margini
acelasi lucru.
Deci, să învățăm cum să facem acest cablu.
Să revedem mai întâi ideea curbelor pe care le-am făcut în lecția anterioară și asta va fi, în principiu, șablonul pentru
modul în care vom extruda un cilindru peste această curbă.
Deci, mergeți la o vedere de sus în jos, astfel încât să vedem cum se întâmplă acest lucru.
Voi avea patru pentru a vedea prin aceste lucruri și pot vedea unde va fi acolo jos, avem curbele
și serviciile de fel de filă aici.
De asemenea, puteți să creați unelte Go curved și să obțineți același tip de unelte aici.
Deci puteți vedea asemănările de acolo.
Mă duc la instrumentul pentru difuzoare și deschid setările instrumentului, astfel încât să văd că suntem pe trei Kubic.
Deci, va începe să interpreteze un fel de margine rotunjită ca după ce mă duc la 3 puncte.
Așa că am să-l lovesc pe X pe grilă și apoi o să fac un fel
de curbe coord.
Iar acest lucru este doar un fel de traseu în depărtare în care poți face să fie orice ai vrea să
fie.
Dar, bineînțeles, voi lovi intra și apoi puteți modifica întotdeauna acest lucru mai târziu, dați clic dreapta și du-te la
Vertex de control și apoi trageți-le în jurul valorii.
Dacă doriți să schimbați felul de curbe pe care le-ați făcut și vom avea nevoie
să facem acest lucru la punctul inserat aici pentru că nu se potrivește cu locul în care va fi inserat.
Deci, când mă duc aici să ridic toate aceste lucruri și apoi să-l aduc pe acesta și să aibă un astfel de
aspect secundar, asigurați-vă că merge și este drept.
Puteți, de asemenea, reconstrui curba dacă nu ați făcut suficiente puncte.
Puteți vedea cum începe să se clatină puțin aici.
Nu este ca un super-neted.
Deci, puteți merge la curba selectată puteți merge la Curves și apoi în partea de jos există opțiuni de reconstruire
și uniforme puteți seta numărul se întinde.
Toate aceste tipuri diferite de opțiuni.
Dar acest tip de set se aplică cel mai frecvent.
Puteți vedea cum a curbat acest lucru pe care o să-l anulați și apoi refaceți-l și să vedeți și să vedeți
un pic care toate sunt zoom-ul aici.
Așa că refaceți și puteți vedea cum curbele se termină.
Dar singura problemă este acum când ne întoarcem și ne controlam pentru a vedea că există mult mai
multe controale.
Deci este bine să obțineți acest lucru înainte de a adăuga o tona de vârfuri pe care trebuie să o controlați.
Dacă în acest caz aveți o tona de vârfuri care vor fi pe tastatură și care se transformă în
auto-selecție, puteți reține și trageți mouse-ul în mijlocul ferestrei de vizualizare pentru a mări sau micșora acea zonă de selectare moale.
Deci, acest lucru poate fi util dacă aveți o tona de puncte pentru a vă deplasa.
Așa că vom face ceva de genul ăsta și vom putea să ne ajustăm și mai
târziu, dar, în general, doriți să obțineți acest lucru în centrul chestiunii și știți că doriți să aveți o formă care să respecte gravitatea și greutatea
coardei și ca.
Lucruri bune.
Deci, trebuie să obțineți acest lucru pe teren în curând sau un fel de lucru.
Dar da, vei muri cu toate astea dupa acest lucru, dar
sa trecem la carnea acestui lucru unde trebuie sa extindem o curba reala peste acest lucru sau sa-i parem sa extind un cilindru peste
acest lucru.
Așa că aș face ca asta să fie aproape.
Și acum trebuie să creăm un model poli și să luăm un cilindru și o să știu că nu am selectat pentru că l-am creat, dar și
pentru că îl pot vedea în outliner, așa că trebuie să-mi plac știți vizual
acolo să știe că este selectată.
Așa că mă duc să văd ce se învârte la curbe și trageți mouse-ul de mijloc încât acolo
o să o rotesc în jos și poate să-l scot puțin și să-l dau în concordanță cu acest lucru există câteva moduri diferite
aveți posibilitatea să extrudați curbele.
Ați putea să luați o curbă circulară și să faceți acest lucru, de asemenea,
dar atunci va trebui să transformați cercul NURBS într-un poligon care este sub modificat convertit NURBS de poligoane.
Dar hai să facem primul lucru cu poligonul și să vedem cum se face acest lucru.
Vreau sa spun ca este ca fetele poligonului sa fie oprite pentru a dezactiva butonul de selectie si
selectia celor care nu au nevoie sa treaca pentru a selecta curba.
O.K.
Și atunci când mă duc să extrudez extrudarea menționată.
Și puteți vedea ceva care sa întâmplat, dar nu exact ceea ce ne-am dorit.
Se pare că există o față acum chiar la începutul acestei curbe aici, în centru și
mă întorc și păstrez și fețele.
Așa că o putem vedea.
Deci, dacă am lovit cinci, puteți vedea că intra înăuntru, deoarece curbele au și direcții în care
se vor întoarce și obiectul îmi place curba și trebuie să inversăm direcția.
Deci, dacă mă duc în direcția curbei inverse acum puteți vedea că sfârșitul curbei este considerat în jos aici, astfel că atunci când îl
extrudezi va merge în acea direcție.
Problema este că nu respectă cu adevărat curba pe care am desenat-o.
Așa că trebuie să intrăm în opțiunile de extrudare aici.
Și trebuie să creștem diviziile.
Și pe măsură ce creștem diviziile, lasă-mă să revin înapoi la viteza normală, pe măsură ce creștem aceste
diviziuni.
Puteți vedea că de fapt începe să facă coarda.
Și asta pentru că avea nevoie de mai multe informații.
Deci, această scrisoare va fi de maxim 25.
Puteți introduce o valoare mai mare.
Putem, de fapt, să micșorăm valoarea aici, de asemenea, cu care vă puteți mânca.
Și alte câteva lucruri.
Deci, practic, așa faceți un coardă și lucrurile pe care trebuie să le țineți cont este faptul că aceste subdiviziuni se
bazează pe distribuția C în curbă.
Deci, dacă nu am fi reconstruit curba, distribuția de aici nu ar fi fost atât de precisă.
Puteți vedea aici că aici sunt mai puține sau mai puține puncte.
Sunt mai puține margini aici, deoarece în curbă există mai puține puncte.
Dacă mă duc să-l las să-l izolez, așa că pot să dau click dreapta pe el. Verifică că poți vedea că există un mare
decalaj între aceste două.
Deci același lucru se va reflecta și în marginea cilindrului.
Mai sunt aici decât aici.
Așa că țineți minte dacă o trageți pe un fel de grup pe care îl cunoașteți și asta e tot ce poți să faci
după lucru după ce ai șters istoria pe care o poți obține de la chestiile astea.
Alt lucru pe care trebuie să-l facem.
Putem vedea dacă putem intra în poli-cilindru și putem schimba raza originală și putem.
Ceea ce este un lucru minunat despre păstrarea istoriei este chiar dacă acest lucru ne-a făcut multe lucruri
de când am creat cilindrul.
Această primă istorie are prioritate.
Așadar, încă mai putem face asta la 5.
Așa că putem vedea acest lucru în modul umbrit, iar lucrul Blumer pe care l-aș putea face este reconstruirea din nou a curbei.
Așadar, avem o definiție mai mult aici și curbele acordează reconstrucția.
Și aceasta este o manevră și apoi aplicați și apoi va trebui probabil să
extindem extrudarea subdiviziunilor și să trecem total.
Apoi devine negru pentru că.
Deci, această versiune originală se întâmplă uneori.
Deci, vrei să ții minte că nu poți face mai multe subdiviziuni decât știi că
sunt îngăduite aici de la început, dacă mergem totul afară, așa că se întoarce la valoarea maximă pe care o
poți obține prin tragere aproape, dar dacă păstrăm crescând acest lucru și această margine de aici trece peste aceasta o va întoarce marginea din jurul ei însuși.
Deci, atunci se răstoarnă toate fețele din afară, astfel încât să obțineți acest lucru negru pe care l-ați creat prea multe diviziuni.
Deci, să mergem chiar înainte să se întâmple asta.
Și acum avem o curbă asemănătoare.
Și apoi putem să
mergem din nou la curbă și să împingem câteva puncte în jur.
Dacă totuși vrem să ajustăm unde densitatea acelor bucle se concentrează la rece.
Deci, așa extrudezi un obiect, fă o coardă care coordonează ceva de genul că majoritatea modelelor de Mac și de
suprafață au acorduri de un fel.
Și hai să citim înainte să ne semneze aici să ne asigurăm că vom obține raza cilindrului Poli a corecta ceva
în acest cartier are un punct mai apropiat de cinci goluri și apoi bine selectați curba izolează-l la vârful
de control stânga și unul B și noi tragem un pic și izolați acest lucru și pur și simplu obțineți
acest drept și centru acolo.
Deci, tu o ai.
Am creat capcana ghostbuster și am făcut-o cu tehnici de modelare a suprafețelor dure în următoarea serie de lecții pe care
le vom acoperi mai multe tehnici de modelare organică și vom crea un personaj
pe care vom folosi ulterior pentru a instala și animați în lecțiile ulterioare.
De asemenea, vom revedea acest model mai târziu și îl vom structura și, eventual, vom anima și pe acest
subiect.
Să vedem ce avem în magazin pentru asta mai târziu.
Dar o treabă excelentă în urmarea acestor lecții.
Dacă ați ajuns atât de departe, este o realizare destul de mare.
Și este o mulțime de a lua.
Deci, trebuie doar să vă faceți timp și să urmăriți aceste situații dacă aveți probleme.
Și știi că poți să alegi întotdeauna ori de câte ori omul din mijloc ar trebui să lovească toate aceste lucruri în grupul de vârf așa că
e totul organizat doar știi că știi că te poți întoarce și ne uităm la chestiile astea și mi-a pus întrebările
pe care le-ai putea întâlni pentru că.
Da, chestia asta nu e ușoară.
Și vă admir că încercați să învățați chestiile astea.
Deci vă apreciez că vă uitați.
Și noroc.
Mulțumesc.
Vedeți în următoarea serie.