ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนสุดท้ายในชุดของการสร้างกับดัก Ghostbuster
นี้ในระหว่างบทเรียนก่อนหน้านี้และบทเรียนนี้ฉันเพิ่งทำสิ่งนี้ไปทีละน้อยและที่นี่และฉันก็ทำอย่างนั้นกับเทคนิคทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้จริง ๆ
เพื่อทำขอบเล็ก
ๆ แบบนี้จากนั้นฉันก็ bevelled ขอบทั้งหมดและฉันก็เพิ่มปีกแบบนี้ที่นี่ด้วยดังนั้นฉันจึงเพิ่มห่วงขอบที่นี่แล้วจากนั้นฉันก็ไปที่มุมเหล่านั้น
จากนั้นในที่สุดฉันก็สร้างชิ้นเล็ก ๆ ที่ยื่นออกมาด้านหลัง
และนี่คือกระบอกที่ฉันลดจำนวนแกนการแบ่งลงเหลือ 8 เพื่อให้มันเหมือนน็อตบางชนิดที่คุณจะต้องขันเข้าไป
แล้วนี่เป็นเพียงอีกกระบอกหนึ่งที่ฉันยื่นออกมาแล้วเอียงขอบทั้งหมดเพื่อสร้างพอร์ตสำหรับสาย
เราจะทำในบทเรียนนี้
นั่นเป็นเพียงการอัพเดท
คุณรู้ว่าการปรับปรุงบางอย่างที่ฉันทำคุณรู้ว่าคุณได้เรียนรู้เทคนิคเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว
สิ่งเดียวกันสำหรับจบด้านอื่น ๆ ตามการอ้างอิง
คุณรู้ว่าคุณได้เรียนรู้วิธีทำพาเนลเล็ก ๆ น้อย ๆ
นี้แล้วดังนั้นฉันจะปล่อยให้คุณทำแบบนี้กับเทคนิคเทคนิคทั้งหมดที่เราได้เรียนรู้
ฉันยังเพิ่มสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่ที่ฉันได้เห็นการอ้างอิงเพียงแค่ขอบกระบอก bevelled สิ่งเดียวกันชนิดเดียวกัน
ดังนั้นเรามาเรียนรู้วิธีทำสายนี้กัน
ก่อนอื่นเรามาทบทวนแนวคิดเกี่ยวกับส่วนโค้งที่เราทำในบทเรียนก่อนหน้านี้และนั่นจะเป็นเทมเพลตสำหรับวิธีที่เราจะขับไล่รูปทรงกระบอกบนส่วนโค้ง
ดังนั้นมันจึงเป็นมุมมองจากบนลงล่างเพื่อให้เราเห็นว่าสิ่งนี้กำลังจะออกมาที่ไหน
ฉันจะมีสี่คนที่จะมองผ่านสิ่งนี้และสามารถดูได้ว่ามันจะลงไปที่จุดไหน
นอกจากนี้คุณยังสามารถไปสร้างเครื่องมือโค้งและรับเครื่องมือชนิดเดียวกันได้ที่นี่
ดังนั้นคุณจะเห็นความคล้ายคลึงกันที่นั่น
ฉันจะไปที่เครื่องมือลำโพงและเปิดการตั้งค่าเครื่องมือเพื่อให้ฉันเห็นว่าเราอยู่ในสาม Kubic
มันจะเริ่มตีความขอบโค้งมนที่นั่นหลังจากที่ฉันไป 3 คะแนน
ดังนั้นฉันจะกด X เพื่อจัดเรียงตัวบนกริดและจากนั้นฉันจะสร้างเส้นทางโค้งครอสโคดที่นี่
และนี่จะเป็นเส้นทางที่คุณสามารถทำให้มันเป็นทุกอย่างที่คุณต้องการ
แต่แน่นอนฉันจะกด Enter แล้วคุณสามารถแก้ไขได้ในภายหลังฉันคลิกขวาและไปที่จุดสุดยอดควบคุมแล้วลากเหล่านี้ไปรอบ
ๆ
หากคุณต้องการเปลี่ยนชนิดของเส้นโค้งที่คุณสร้างขึ้นและเราจะต้องทำที่จุดแทรกที่นี่เพราะมันไม่ตรงกับที่จะแทรก
ดังนั้นเมื่อฉันขึ้นไปที่นี่และยกสิ่งเหล่านี้แล้วนำอันนี้มาและมีอันที่สองชนิดนี้ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามันไปทางตรง
คุณสามารถสร้างเส้นโค้งใหม่ได้หากคุณทำคะแนนไม่พอ
คุณสามารถดูว่ามันเริ่มเป็นหยักเล็กน้อยได้อย่างไรที่นี่
มันไม่เหมือนเรียบสุด ๆ
ดังนั้นคุณสามารถไปที่เส้นโค้งที่เลือกคุณสามารถไปที่ Curves แล้วลงไปด้านล่างจะมีตัวเลือกการสร้างใหม่
ตัวเลือกประเภทต่าง ๆ เหล่านี้ทั้งหมด
แต่นี่เป็นชุดที่ใช้บ่อยที่สุด
คุณสามารถดูว่ามันโค้งออกไปสิ่งนี้คุณจะเลิกทำมันแล้วทำซ้ำมันและดูและเห็นมันเล็ก ๆ น้อย ๆ
ที่ซูมทั้งหมดที่นี่
ทำซ้ำอีกครั้งและคุณจะเห็นได้ว่าเส้นโค้งนั้นสิ้นสุดลงอย่างไร
แต่ปัญหาเดียวก็คือตอนนี้เมื่อเราย้อนกลับไปและควบคุมเพื่อดูว่ามีจุดยอดมากขึ้น
ดังนั้นจึงเป็นการดีถ้าคุณได้ทำงานนี้ก่อนที่คุณจะเพิ่มจุดยอดเยี่ยมที่คุณต้องควบคุม
หากเป็นเช่นนั้นคุณจะมีจุดยอดตันอยู่บนคีย์บอร์ดของคุณและจะเปิดการเลือกด้วยตนเองคุณสามารถกดค้างไว้และลากเมาส์ตรงกลางในวิวพอร์ตเพื่อเพิ่มหรือลดพื้นที่การเลือกแบบอ่อน
ดังนั้นจะมีประโยชน์ถ้าคุณมีคะแนนมากมายที่จะลากไปมา
ดังนั้นเราจะทำอะไรแบบนั้นและเราสามารถปรับได้ในภายหลังเช่นกัน
แต่คุณต้องการให้มันอยู่ตรงกลางของสิ่งและคุณรู้ว่าต้องการมีรูปร่างที่เคารพแรงโน้มถ่วงและน้ำหนักของคอร์ดและ ชอบ.
สิ่งที่ดี.
ดังนั้นคุณต้องเอาสิ่งนี้ลงบนพื้นในไม่ช้าหรืออะไรทำนองนั้น
แต่ใช่คุณจะยุ่งกับทุกอย่างหลังจากข้อเท็จจริงเช่นกัน แต่มาเนื้อของสิ่งนี้ที่เราต้องขับไล่เส้นโค้งจริงเหนือสิ่งนี้หรือขอโทษขับกระบอกนี้
ดังนั้นฉันจะปิดมันลงมา
ดังนั้นตอนนี้เราต้องสร้างโมเดลโพลีและคว้ากระบอกและฉันจะรู้ว่าฉันไม่ได้เลือกเพราะฉันเพิ่งสร้างมัน แต่เพราะฉันสามารถเห็นมันใน outliner
ดังนั้นฉันต้องชอบที่คุณรู้ว่ามองเห็น มันอยู่ตรงนั้นเพื่อรู้ว่ามันถูกเลือก
ดังนั้นฉันจะกดค้างไว้ดูว่าสแนปที่โค้งและลากเมาส์กลางที่มีแล้วฉันจะหมุนลงและอาจลดขนาดลงเล็กน้อยและได้รับมันสอดคล้องกับสิ่งนี้มีวิธีที่แตกต่างกันสองวิธี คุณสามารถขับไล่เส้นโค้ง
คุณสามารถคว้าเส้นโค้งวงกลมและทำสิ่งนี้ได้เช่นกัน แต่จากนั้นคุณจะต้องแปลงวงกลม
NURBS เป็นรูปหลายเหลี่ยมซึ่งอยู่ภายใต้การแปลง NURBS ของรูปหลายเหลี่ยมที่มีการดัดแปลง
แต่ลองทำกับรูปหลายเหลี่ยมก่อนแล้วดูว่ามันทำอย่างไร
ฉันหมายความว่ามันเป็นเหมือนใบหน้าของรูปหลายเหลี่ยมที่จะปิดการคลิกแบบควบคุมการเลือกแบบนุ่มและยกเลิกการเลือกสิ่งที่ไม่จำเป็นต้องเลื่อนเพื่อเลือกเส้นโค้ง
ตกลง.
แล้วเมื่อฉันไปที่ขับไล่พูดขับไล่
และคุณสามารถเห็นสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
ดูเหมือนว่าตอนนี้จะมีใบหน้าที่จุดเริ่มต้นของเส้นโค้งนี้ตรงกลางและฉันก็หันหน้าเข้าหากัน
ดังนั้นเราสามารถเห็นมัน
ถ้าผมตีห้าคุณจะเห็นว่ามันเข้าไปข้างในนั่นเพราะเส้นโค้งมีทิศทางพวกเขาจะย้อนกลับไปและวัตถุที่ฉันชอบเส้นโค้ง
ดังนั้นถ้าฉันไปที่ทิศทางกลับกันของโค้งตอนนี้คุณจะเห็นจุดสิ้นสุดของเส้นโค้งนั้นพิจารณาลงที่นี่ดังนั้นเมื่อขับไล่มันไปในทิศทางนั้น
ปัญหาคือมันไม่เคารพเส้นโค้งที่เราวาด
ดังนั้นเราจำเป็นต้องเข้าไปในตัวเลือกการอัดขึ้นรูปที่นี่
และเราจำเป็นต้องเพิ่มหน่วยงาน
และในขณะที่เราเพิ่มส่วนให้ฉันแค่หมุนวงล้อนี้กลับไปที่ความเร็วปกติเมื่อเราเพิ่มส่วนเหล่านี้
คุณจะเห็นว่ามันเริ่มต้นสร้างคอร์ด
และนั่นก็เป็นเพราะมันต้องการข้อมูลเพิ่มเติมที่ถูกต้อง
ดังนั้นตัวอักษรนี้จะเกิน 25
คุณสามารถพิมพ์ค่าที่สูงกว่า
เราสามารถลดค่าลงได้ที่นี่เช่นกันที่คุณยุ่ง
และอีกสองสิ่ง
ดังนั้นโดยทั่วไปนั่นคือวิธีที่คุณสร้างคอร์ดและสิ่งที่ต้องจำไว้คือเขตการปกครองเหล่านี้ตั้งอยู่บนการกระจายตัวของ C ในเส้นโค้ง
ดังนั้นหากเราไม่ได้สร้างเส้นโค้งใหม่การกระจายตัวที่นี่จะไม่ถูกต้อง
คุณสามารถดูที่นี่มีคะแนนน้อยหรือน้อยกว่าที่นี่
ที่นี่มีขอบน้อยกว่าเนื่องจากมีจุดโค้งน้อยกว่า
ถ้าฉันปล่อยให้ฉันแยกมันออกฉันจะได้คลิกขวาที่มันไปควบคุมจุดสุดยอดคุณจะเห็นว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างทั้งสองนี้
นั่นคือสิ่งเดียวกันมันจะสะท้อนไปที่ขอบกระบอกสูบ
มีน้อยกว่าที่นี่ตรงนี้
ดังนั้นโปรดระลึกไว้เสมอว่าถ้าเราลากสิ่งนี้ไปไว้ในกลุ่มที่คุณรู้จักและนั่นคือสิ่งที่คุณสามารถเก็บไว้ได้หลังจากความจริงจนกระทั่งคุณลบประวัติคุณจะได้รับสิ่งนี้
ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่เราต้องทำ
เราสามารถดูว่าเราสามารถเข้าไปในกระบอกสูบโพลีและเปลี่ยนรัศมีเดิมและทำได้ไหม
ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีสุด ๆ เกี่ยวกับการรักษาประวัติแม้ว่านี่คือสิ่งที่เราทำมามากมายตั้งแต่เราสร้างทรงกระบอก
ประวัติศาสตร์ชิ้นแรกนี้มีความสำคัญเหนือกว่า
เราก็ยังได้ 5 ข้อ
ดังนั้นเราสามารถเห็นสิ่งนี้ในโหมดสีเทาและสิ่งที่ Blumer ฉันอาจทำคือสร้างเส้นโค้งอีกครั้ง
ดังนั้นเราจึงได้คำจำกัดความเพิ่มเติมเล็กน้อยที่นี่และเส้นโค้งคอร์ดสร้างใหม่
และนี่คือข้อเหวี่ยงสิ่งนี้แล้วนำไปใช้แล้วเราอาจต้องเพิ่มการอัดขึ้นรูปส่วนย่อยและมันก็ผ่านไปโดยสิ้นเชิง
จากนั้นจะเปลี่ยนเป็นสีดำเพราะ
ดังนั้นอันแรกอันนี้บางครั้งก็เกิดขึ้น
ดังนั้นคุณต้องจำไว้ว่าคุณไม่สามารถแยกย่อยได้มากกว่าที่คุณรู้ว่าเป็นประเภทที่ได้รับอนุญาตจากจุดเริ่มต้นถ้าเราลากออกไปทั้งหมดดังนั้นมันจะกลับไปที่ค่าเริ่มต้นสูงสุดที่คุณสามารถทำได้โดยการลากเกือบ แต่ถ้าเราเก็บไว้
การเพิ่มนี่และขอบนี่ตรงนี้ผ่านอันนี้มันจะพลิกขอบรอบตัวเอง
จากนั้นมันจะพลิกใบหน้าทั้งหมดออกไปข้างนอกเพื่อให้คุณได้สิ่งดำนี้ที่คุณได้สร้างไว้หลายหน่วย
งั้นเรามาเริ่มกันก่อนว่าจะเกิดอะไรขึ้น
และตอนนี้เรามีเส้นโค้งที่ดูเรียบเนียนกว่านี้
จากนั้นเราสามารถไปยังเส้นโค้งอีกครั้งและผลักดันบางจุดรอบ ๆ
หากเรายังคงต้องการที่จะปรับความหนาแน่นของลูปนั้นให้เย็นลง
นั่นคือวิธีที่คุณขับไล่วัตถุสร้างคอร์ดคอร์ดบางอย่างเช่น Mac ส่วนใหญ่และโมเดลพื้นผิวที่แข็งมีคอร์ดบางอย่าง
และอ่านก่อนที่เราจะลงชื่อออกที่นี่ขอให้แน่ใจว่าเราได้รัศมีของโพลีแก้ไขบางอย่างในละแวกนี้มันมีจุดห้าจุดที่ใกล้กว่าเล็กน้อยจากนั้นเลื่อนกะเลือกเส้นโค้งแยกไปยังจุดยอดซ้ายและหนึ่ง B
เราลากสิ่งนี้ออกมานิดหน่อยแล้วแยกมันออกมาและหาจุดศูนย์กลางตรงนั้น
ดังนั้นคุณมีมัน
เราได้สร้างกับดักโกสเตอร์บัสเตอร์และเราได้ทำมันด้วยเทคนิคการสร้างแบบจำลองพื้นผิวอย่างหนักในชุดบทเรียนถัดไปที่เราจะครอบคลุมถึงเทคนิคการสร้างแบบจำลองอินทรีย์เพิ่มเติมและเราจะสร้างตัวละครที่เราจะใช้ในที่สุด ทำให้เคลื่อนไหวในบทเรียนต่อมา
เราจะกลับมาทบทวนโมเดลนี้อีกครั้งในภายหลังและสัมผัสพื้นผิวและอาจทำบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้เช่นกัน
เรามาดูกันว่าเรามีอะไรบ้างในภายหลัง
แต่งานที่ยอดเยี่ยมในการติดตามบทเรียนเหล่านี้
หากคุณได้รับมาไกลขนาดนี้มันค่อนข้างสำเร็จ
และมันก็มีอะไรมากมายให้เลือก
ดังนั้นใช้เวลาของคุณและดูสิ่งเหล่านี้หากคุณมีปัญหาใด ๆ
และคุณรู้ว่าคุณสามารถรับได้ทุกที่ที่คนกลางตีทุกสิ่งนี้ลงในกลุ่มด้านบนดังนั้นทุกอย่างจึงเป็นระเบียบคุณรู้ว่าคุณสามารถกลับมาได้และเราดูสิ่งนี้และถามคำถามใด ๆ
ใช่สิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย
และฉันชื่นชมพวกคุณพยายามเรียนรู้สิ่งนี้
ดังนั้นฉันขอขอบคุณที่คุณดู
และโชคดี.
ขอบคุณ.
ดูในซีรีส์ถัดไป