Chào mừng bạn đến với bài học cuối cùng trong loạt bài về cách tạo bẫy Ghostbuster này ở giữa bài
học trước và bài học này, tôi chỉ thực hiện phần kết thúc nhỏ này ở đây và về cơ bản tôi đã làm điều đó với tất
cả các kỹ thuật chúng ta đã học qua phần đầu của nó để tạo ra loại vành nhỏ này.
Và sau đó tôi vát tất cả các cạnh và cũng thêm một loại cánh nhỏ ở đây.
Vì vậy, tôi đã thêm các vòng cạnh ở đây và sau đó tôi vát các góc đó ở đó.
Và cuối cùng tôi đã tạo ra một mảnh nhỏ nhô ra phía sau.
Và về cơ bản đây là một hình trụ mà tôi đã giảm số lượng trục chia nhỏ xuống còn tám để làm cho nó giống như một loại
đai ốc nào đó mà bạn sẽ phải vặn vào đó.
Và đây chỉ là một hình trụ khác mà tôi đùn nó ra và sau đó vát tất cả các cạnh để làm loại
cổng này cho dây mà chúng ta sẽ làm trong bài học này.
Vì vậy, đó chỉ là một bản cập nhật, bạn biết đấy, một số bản cập nhật tôi đã làm điều đó.
Bạn biết đấy, bạn đã học tất cả các kỹ thuật này rồi.
Điều tương tự đối với việc hoàn thiện mặt phía nam.
Dựa trên tài liệu tham khảo, bạn biết đấy, bạn đã dễ dàng học cách làm bảng điều khiển nhỏ này.
Vì vậy, tôi sẽ giao việc đó cho bạn để hoàn thành mặt khác với tất cả các kỹ thuật kỹ thuật mà chúng ta
đã học.
Tôi cũng nói thêm một điều nhỏ ở đây rằng tôi đã thấy một số tham chiếu trong hình trụ, các cạnh vát, cùng
một loại.
Vì vậy, chúng ta hãy học cách thực hiện hợp âm này.
Đầu tiên chúng ta hãy xem lại ý tưởng về các đường cong mà chúng ta đã làm trong bài học trước.
Và đó về cơ bản sẽ là khuôn mẫu cho cách chúng ta sẽ đùn một hình trụ qua đường cong này.
Vì vậy, chúng ta hãy chuyển sang chế độ xem từ trên xuống để chúng ta có thể thấy điều này sẽ xuất hiện ở đâu.
Và tôi sẽ có bốn người để xem qua thứ này để tôi có thể biết nó sẽ gặp nhau ở đâu dưới đó.
Chúng tôi đi đến các đường cong và loại dịch vụ của tab ở đây.
Bạn cũng có thể tạo và chuyển đến các công cụ cong.
Bạn có thể nhận được cùng một loại công cụ ở đây để bạn có thể thấy những điểm tương đồng ở đó.
Tôi sẽ đi đến công cụ đường cong epi và mở cài đặt công cụ để tôi có thể thấy rằng chúng tôi đang ở trên ba.
KUBIC Vì vậy, nó sẽ bắt đầu nội suy một loại cạnh tròn ở đó như sau khi tôi đi ba điểm.
Vì vậy, tôi sẽ nhấn X để xếp hàng trên lưới và sau đó tôi sẽ tạo ra một loại đường bao quanh
đường cong ở đây.
Và điều này sẽ giống như một con đường mòn ở phía xa.
Bạn có thể biến nó thành bất cứ thứ gì bạn muốn.
Nhưng và tất nhiên, tôi sẽ nhấn enter và sau đó bạn luôn có thể chỉnh sửa điều này sau, phải không.
Nhấp và chuyển đến đỉnh điều khiển, sau đó kéo các đỉnh này xung quanh nếu bạn muốn thay đổi loại đường cong mà
bạn đã thực hiện.
Và chúng ta sẽ cần làm điều đó tại điểm chèn ở đây bởi vì nó không khớp với nơi
sẽ chèn.
Vì vậy, khi tôi lên đây và nâng tất cả những thứ này lên và sau đó mang thứ này vào và có loại thứ cấp này, hãy đảm
bảo rằng nó đi thẳng, bạn cũng có thể xây dựng lại đường cong.
Nếu bạn không đạt đủ điểm, bạn có thể thấy nó bắt đầu có chút gì đó hơi lởm chởm ở đây.
Nó không giống như siêu mịn.
Vì vậy, bạn có thể đi đến đường cong đã chọn, bạn có thể đi đến các đường cong và sau đó xuống dưới cùng có xây dựng lại.
Bạn có thể đi đến các tùy chọn và đồng phục.
Bạn có thể đặt số kéo dài cho tất cả các loại tùy chọn khác nhau này.
Nhưng đây là loại phổ biến nhất để áp dụng.
Bạn có thể thấy nó làm cong thứ này như thế nào.
Bạn sẽ hoàn tác nó và sau đó làm lại nó.
Và vì vậy bạn có thể thấy nó tốt hơn một chút.
Tôi sẽ phóng to ở đây để tôi làm lại nó và bạn có thể thấy loại đường cong đó hoàn thành nó như thế nào.
Nhưng vấn đề duy nhất bây giờ là khi chúng ta quay trở lại và kiểm soát để xem có nhiều điều khiển đỉnh
hơn.
Vì vậy, thật tốt để làm cho điều này hoạt động trước khi bạn thêm hàng tấn đỉnh mà sau đó bạn phải kiểm soát.
Nếu đúng như vậy và bạn có rất nhiều đỉnh có thể đạt được, hãy ở trên bàn phím của bạn và điều đó sẽ bật tính năng
tự chọn.
Bạn có thể giữ tôi và kéo chuột giữa trong khung nhìn để tăng hoặc giảm vùng tự chọn đó.
Vì vậy, điều đó có thể hữu ích nếu bạn có rất nhiều điểm để kéo.
Vì vậy, tôi sẽ làm một cái gì đó như vậy và chúng tôi cũng có thể điều chỉnh điều này sau.
Nhưng đại khái là bạn muốn lấy cái này ở trung tâm của vật và bạn muốn có một hình dạng tôn trọng trọng lực và trọng lượng
của dây và tất cả những thứ tốt đó.
Vì vậy, chúng ta có thể cần phải làm điều này sớm hơn.
Nhưng vâng, bạn có thể làm rối tung tất cả những điều đó sau thực tế.
Nhưng chúng ta hãy đi đến phần cốt lõi của thứ này, nơi chúng ta cần tạo ra một đường cong thực tế cho
thứ này hoặc xin lỗi, đùn một hình trụ lên thứ này.
Vì vậy, hãy tắt nó đi và đóng nó lại.
Và vì vậy bây giờ chúng ta cần tạo một mô hình poly và lấy một hình trụ.
Và tôi sẽ.
Tôi biết.
Đã chọn nó.
Bởi vì tôi chỉ mới tạo ra nó, nhưng cũng bởi vì tôi có thể nhìn thấy nó trong phác thảo mà không cần phải thích,
bạn biết đấy, nhìn trực quan nó ở đó để biết rằng nó đã được chọn.
Vì vậy, tôi sẽ nhấn giữ, xem bước nào để tạo đường cong và kéo chuột giữa đến đó.
Sau đó, tôi sẽ xoay điều này xuống và có thể thu nhỏ nó xuống một chút và gần như phù hợp với điều
này.
Có một số cách khác nhau để bạn có thể tạo đường cong.
Bạn có thể lấy một đường cong tròn và làm điều này, nhưng sau đó bạn sẽ phải chuyển
đổi vòng tròn thần kinh thành một đa giác đang được sửa đổi chuyển đổi về mặt đa giác.
Nhưng trước tiên hãy làm với một đa giác.
Bạn có thể thấy điều đó được thực hiện như thế nào.
Tôi sẽ chọn các mặt của đa giác.
Tôi sẽ nhấn be để tắt điều khiển lựa chọn mềm, nhấp và chọn những cái tôi không cần.
Tôi sẽ thay đổi chọn đường cong, OK?
Và họ sẽ đi đùn cái đùn đó và bạn có thể thấy điều gì đó đã xảy ra, nhưng không chính xác như những gì chúng ta muốn.
Có vẻ như có một khuôn mặt bây giờ ở đầu đường cong này ở trung tâm khi tôi bật
các mặt chính để chúng ta có thể nhìn thấy nó.
Vì vậy, nếu tôi đánh năm, bạn có thể thấy nó giống như đi vào bên trong.
Đó là bởi vì các đường cong cũng có hướng.
Tôi sẽ quay lại chế độ đối tượng và chọn đường cong và chúng ta cần đảo ngược hướng.
Vì vậy, nếu tôi đi đến đường cong, hướng ngược lại, bây giờ bạn có thể thấy phần cuối của đường cong được coi là ở dưới đây.
Vì vậy, một đùn nó, nó sẽ đi theo hướng đó.
Vấn đề là, nó không thực sự tôn trọng đường cong mà chúng tôi đã vẽ.
Vì vậy, chúng ta cần đi vào các tùy chọn đùn ở đây.
Hãy để t và chúng ta cần tăng các vạch chia và khi chúng ta tăng vạch chia và để tôi chỉ việc quay chong
chóng này trở lại tốc độ bình thường khi chúng ta tăng các vạch chia này, bạn có thể thấy rằng nó
thực sự đang bắt đầu tạo ra dây và đó chỉ là vì nó cần thêm thông tin.
Đúng.
Vì vậy, chữ cái này sẽ đạt tối đa 25.
Bạn có thể nhập giá trị cao hơn.
Chúng ta có thể.
Thực sự có một giá trị côn ở đây mà bạn có thể làm rối và một vài thứ khác.
Vì vậy, về cơ bản, đó là cách bạn tạo ra một sợi dây và những điều cần lưu ý vì những sự chia nhỏ này dựa trên sự phân bố của
các đường cong trong đường cong.
Vì vậy, nếu chúng tôi không xây dựng lại đường cong, phân phối ở đây sẽ không chính xác.
Bạn có thể thấy ở đây có ít hơn, ừm, có ít điểm hơn ở đây.
Có ít cạnh hơn ở đây vì có ít điểm hơn trong đường cong.
Nếu tôi đi để tôi cô lập nó để tôi có thể.
Đúng.
Nhấn vào nó.
Điều khiển đỉnh.
Bạn có thể thấy rằng có một khoảng cách lớn ở đây giữa hai điều này.
Vì vậy, đó là như nhau.
Nó sẽ được phản chiếu trong các cạnh của hình trụ.
Ở đây ít hơn ở đây.
Vì vậy, chỉ cần ghi nhớ điều đó.
Nếu chúng tôi kéo nó qua, nó sẽ nhóm chúng lại, bạn biết đấy, và bạn vẫn có thể chỉnh sửa nội dung
này sau khi thực tế.
Cho đến khi bạn xóa lịch sử, bạn có thể chỉnh sửa nội dung này.
Vì vậy, điều khác chúng ta cần làm, chúng ta có thể xem liệu chúng ta có thể đi vào hình trụ poly và thay đổi bán
kính ban đầu hay không và chúng ta có thể, đó là một điều cực kỳ hay khi giữ lịch sử như thể chúng ta
đã làm rất nhiều thứ đối với nó kể từ khi chúng tôi tạo ra hình trụ.
Phần đầu tiên của lịch sử được ưu tiên, đúng.
Vì vậy, chúng ta vẫn có thể có cái đó và chúng ta chỉ có thể có năm cái để chúng ta có thể thấy cái này ở chế độ bóng mờ.
Và điều duy nhất tôi có thể làm là xây dựng lại đường cong để chúng ta có thêm một chút định nghĩa
ở đây và các đường cong đơn dây sẽ xây dựng lại và chúng ta chỉ cần chỉnh sửa điều này và sau đó áp dụng.
Và sau đó chúng ta có thể sẽ cần phải tăng sự đùn, các phần nhỏ, và nó hoàn toàn kết hợp với nhau.
Sau đó, nó chuyển sang màu đen bởi vì cái ban đầu này, đôi khi điều này xảy ra.
Vì vậy, bạn muốn lưu ý rằng bạn không thể chia nhỏ hơn mức bạn được phép ở đây ngay
từ đầu.
Nếu chúng ta kéo tối thiểu để nó quay trở lại mặc định tối đa, bạn có thể thực hiện bằng cách kéo chuột giữa.
Nhưng nếu chúng ta tiếp tục tăng điều này và cạnh này ở đây vượt qua cạnh này, thì nó sẽ tự lật cạnh xung quanh.
Vì vậy, sau đó nó lật tất cả các mặt từ trong ra ngoài.
Vì vậy, nếu bạn nhận được thứ màu đen này, bạn đã tạo ra quá nhiều sự phân chia.
Vì vậy, chúng ta hãy đi ngay trước khi điều đó xảy ra.
Và bây giờ chúng tôi có loại đường cong trông mượt mà hơn và sau đó chúng tôi cũng có thể làm lại.
Đi tới đường cong và đẩy một số điểm xung quanh nếu chúng ta vẫn muốn điều chỉnh nơi mà loại mật độ của các vòng
cạnh đang tập trung.
Tuyệt vời, vì vậy đó là cách bạn đùn một vật thể, tạo một tấm thiệp, những thứ tương tự như vậy, hầu hết các mô hình
bề mặt cứng và mech đều có một số loại dây.
Và hãy ngay trước khi chúng tôi đăng ký ở đây, hãy đảm bảo rằng chúng tôi nhận được.
Có lẽ là bán kính hình trụ, chính xác, thứ gì đó trong khu vực lân cận này gần hơn điểm năm một chút.
Tuyệt vời, và sau đó tôi sẽ chỉ chọn đường cong, cô lập nó và đi đến đỉnh điều khiển, chọn
điểm cuối ở B và kéo cái này ra một chút và cô lập nó và chỉ cần lấy nó ngay chính giữa ở đó.
Vì vậy, bạn có nó.
Chúng tôi đã tạo ra bẫy Ghostbuster và chúng tôi đã thực hiện nó bằng các kỹ thuật tạo mô hình bề mặt cứng.
Trong loạt bài học tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến các kỹ thuật mô hình hữu cơ hơn và chúng ta sẽ tạo ra
một nhân vật mà cuối cùng chúng ta sẽ sử dụng để thiết kế và tạo hoạt ảnh trong các bài học sau.
Chúng tôi cũng sẽ thăm lại mô hình này sau và kết cấu nó và có thể thực hiện một số hoạt ảnh trên mô hình này.
Hãy xem những gì chúng tôi có trong cửa hàng cho điều đó sau.
Nhưng công việc tuyệt vời.
Và sau những bài học này, nếu bạn đã đạt được điều này, thì đó là một thành tựu khá lớn và còn rất nhiều điều cần
phải ghi nhận.
Vì vậy, chỉ cần dành thời gian của bạn và xem những điều này.
Nếu bạn có bất kỳ vấn đề nào và bạn biết, bạn luôn có thể nhận ở bất cứ đâu.
Tôi chỉ là chuột giữa để kéo tất cả những thứ này vào nhóm hàng đầu.
Vì vậy, tất cả đều có tổ chức.
Bạn biết đấy, bạn có thể quay lại và xem nội dung này và hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào mà bạn có thể gặp phải vì, vâng,
nội dung này không hề dễ dàng.
Và tôi ngưỡng mộ các bạn cố gắng học những thứ này.
Vì vậy, tôi đánh giá cao bạn đã xem và chúc may mắn.
Cảm ơn bạn.
Xem trong loạt bài tiếp theo.