Bonjour et bienvenue dans cette leçon mise à jour avec Maya, vingt-vingt-deux sortant juste aujourd'hui, je voulais aller de l'avant et faire
une vidéo mise à jour qui vous montre un moyen encore meilleur de fabriquer des cordons, des cordes, des fils, tout ce genre
de bonnes choses.
Ils ont en fait proposé une nouvelle méthode, que je souhaite partager avec vous.
Nous allons donc utiliser l'exemple Ghostbuster et remplacer le cordon que nous avons précédemment fabriqué dans le
cours.
Je vais donc simplement sélectionner cette géométrie.
Et avant de le supprimer, je voulais juste mentionner le problème que nous avions auparavant en utilisant la méthode
d'extrusion le long d'une courbe.
Vous avez toujours eu le problème de ce petit peu supplémentaire à partir duquel vous avez extrudé, et ensuite aussi
la possibilité de retourner les normales des faces si vous ajustiez la courbe plus tard.
Et cela semble être à peu près résolu avec cette nouvelle méthode.
Alors aimons cette géométrie et supprimons-la.
Si vous suivez avec les fichiers de projet de cours.
Et je vais aimer la courbe.
Et assez bizarrement, cette nouvelle fonctionnalité n'est pas dans les contrôles de maillage, elle est en cours de création.
Alors faut créer que vous avez un maillage doux, je serais curieux de voir s'ils quittent cette fonction, cette opération ici,
car cela semble un peu déplacé d'avoir dans le menu.
J'ai l'impression que c'est une opération de maillage.
Mais de toute façon, allez créer de la purée douce et du boom, vous n'avez aucun enregistrement difficile à extruder tout le long d'une courbe et à
créer des divisions.
Cela crée assez intelligemment la géométrie pour nous.
Et nous avons tous ces paramètres maintenant dans Ashry Ed pour ce doux créateur de MASH.
Alors passons en revue quelques-uns d'entre eux.
Évidemment, nous pouvons d'abord voir qu'il est trop grand pour pouvoir accéder à ces profils d'échelle et le profil par défaut que nous
avons est un profil poly.
Et donc nous pouvons simplement réduire ce profil jusqu'à ce que nous ayons la bonne taille pour le cordon que nous voulons.
Donc ça ne croise plus le sol, à peu près ici quelque part.
Et puis nous pouvons voir si nous allumons le filaire sur ombré que c'est un peu rugueux, pas seulement dans le profil, mais aussi
dans le long de la longueur.
Alors abordons ces deux problèmes avec la résolution de la courbe ou le maillage que les courbes créent afin que nous puissions
accéder à cet onglet de créateur de maillage ici et ensuite nous pouvons augmenter les côtés du cercle afin
que cela résout le problème de profil, le résolution là-bas.
Et puis si nous faisons défiler jusqu'à l'onglet d'interpolation ici, nous avons la précision Moad dessus.
Nous pouvons simplement augmenter cela jusqu'à ce que nous ayons suffisamment de subdivisions le long de notre courbe pour que cela ne ressemble plus
à un low poly.
Voilà donc le principal type de points ici.
Et pour vraiment revenir à celui que nous avions auparavant, nous pouvons simplement cliquer sur Ajouter des majuscules et nous avons en quelque sorte terminé.
C'est donc vraiment un moyen beaucoup plus efficace, je pense, de créer une courbe ou une corde que la méthode d'extrusion que
nous avons apprise précédemment.
Allons un peu plus loin, car il existe ici des options vraiment intéressantes pour aller encore
plus loin qu'un simple accord ici.
Disons que nous voulons une corde tressée ou que nous voulions créer les fils intérieurs d'une corde.
Nous pourrions cliquer sur le bouton de distribution ici.
Et maintenant, nous avons la possibilité d'ajouter le nombre d'instances.
Imaginons que ce soit l'intérieur d'un cordon et que nous voulons un fil évasé.
Ce serait la manière de procéder.
Ou si nous voulions une corde tressée, nous pourrions aussi le faire très facilement.
Tout ce que nous avons à faire pour obtenir l'effet tressé est de passer aux options de transformation ici, puis
d'augmenter simplement la torsion de cela.
Et bien sûr, nous pouvons prendre cela au-delà du limiteur doux de deux et saisir une valeur que nous voulons.
Bien sûr, avec quatre-vingt-dix, nous pouvons voir que nous avons en quelque sorte cassé le modèle et qu'il se recoupe.
Cela nous a donc donné une meilleure plage pour ajuster maintenant cela à quelque chose qui a du sens pour les subdivisions que nous avons et la
longueur de la corde que nous avons ici.
C'est donc un moyen très simple de créer une corde tressée.
Je peux également désactiver les cadres en fil de fer.
Vous pouvez en quelque sorte voir ça.
Maintenant, l'autre chose qui nous reste est le fait que maintenant ils sont en quelque sorte séparés les uns des autres.
Nous pouvons cliquer sur le créateur de maillage doux pour revenir au menu.
Nous pouvons fondamentalement nous adapter aux valeurs.
L'un est l'échelle des instances.
Alors maintenant qu'ils commencent à se croiser et à se connecter les uns aux autres.
L'autre problème, cependant, si vous voulez compenser le fait que vous avez
tout mis à l'échelle, vous devez entrer dans le profil d'échelle, puis le réduire afin que nous puissions le faire
pour maintenir le profil global de ces instances. au même type d'échelle.
Vous devrez donc en quelque sorte les modifier ensemble pour vous assurer que, dans l'ensemble, vous ne mettez pas trop tout
à l'échelle.
Et ce sont donc les deux choses que vous voudriez ajuster.
De toute évidence, il existe d'autres types de types de distribution que vous pouvez expérimenter pour obtenir
différents types d'effets.
Les autres ajustements remarquables que vous pouvez faire ici sont un cône vraiment cool qui, je pense, serait
utile pour les cheveux si vous faites une sorte de qui sait quoi.
Mais cela vous donne beaucoup plus de contrôle qu'auparavant là où vous deviez le faire.
Je ne sais même pas vraiment comment vous faites cela auparavant, mais c'est un effet vraiment cool, quelque chose qui
est un peu petit à améliorer.
Mais ils sont vraiment allés loin avec ça.
Maintenant, les autres profils de suite sont assez explicites.
Ils vous donnent simplement différents modes pour ajuster le profil qu'il utilise.
Vous savez, quelque chose comme un rectangle pourrait être transformé en sphère simplement en ajustant le rayon
du coin, par exemple.
Mais oui et c'est une route si nous désactivons la distribution, nous pourrions voir et désactiver la torsion.
Nous pourrions voir que cela pourrait être quelque chose juste pour créer un chemin ou une route très facilement en utilisant la méthode de ligne
ici.
Et puis, bien sûr, nous avons un arc qui ressemble à un demi-cercle très rapidement, facilement à faire.
Et puis nous avons une vague, qui serait, vous savez, peut-être la gouttière d'un trottoir ou quelque chose comme ça.
Mais c'est plutôt bien qu'ils vous donnent ces scénarios les plus courants ici, juste dans le menu supérieur.
Et c'est une sorte de présentation conviviale.
Ces icônes comme celle-ci maintenant, la dernière que je voulais aborder était personnalisée, et c'était un peu capricieux
quand je joue avec, laissez-moi vous montrer.
Évidemment, cela va prendre une courbe personnalisée que nous définissons.
Si je viens d'en dessiner un, disons simplement quelque chose comme ça et je reviens au maillage et au créateur de maillage doux, je peux choisir
cette coutume et cela fera apparaître cette nouvelle fenêtre qui m'a demandé de sélectionner la courbe que
je veux utiliser comme profil.
Une fois que c'est sélectionné.
Permettez-moi de revenir sur le filaire sur Shaded pour vous montrer un peu ce que je veux dire.
Le profil que j'ai dessiné était l'interpellation Kubic.
Donc c'est lisse.
Mais si vous regardez le profil que nous en tirons, c'est très approximatif.
Permettez-moi de fermer ceci pour que vous puissiez voir le profil de cette chose.
Vous pouvez voir que c'est assez low poly.
Et la seule façon dont j'ai trouvé que cela serait amélioré est qu'il semble que cette option soit en fait contrôlée
par l'échelle relative du profil, ce qui est assez surprenant.
Il ne faudrait pas simplement une sorte d'interpolation absolue de cela.
Donc, ce que je veux dire, c'est parce que c'est relativement petit, je suppose, pour savoir comment, quel que soit l'endroit où
il détermine ce facteur d'échelle, si nous le redimensionnons au niveau du sommet de contrôle.
Donc, si je prends simplement ces derniers et que je les agrandit, vous pouvez voir que cela commence à ajouter plus de subdivisions.
Alors maintenant, cela devient beaucoup plus fluide.
C'est donc basé sur l'échelle relative.
Et, vous savez, c'est peut-être le rapport à la longueur de la courbe.
Il est balayé.
Je ne suis pas vraiment sûr.
Mais sachez simplement si vous n'obtenez pas le bon résultat pour la coutume.
C'est probablement parce que l'échelle des sommets de contrôle est à nouveau, je ne la redimensionne pas au niveau de l'objet.
Je redimensionne cela au sommet de contrôle.
Bien que vous puissiez voir si je redimensionne cela au niveau de l'objet, cela ne change pas du tout.
Vous devez le faire et commencer à éditer les sommets de contrôle et à les mettre à l'échelle.
C'est donc un peu une chose capricieuse que j'ai remarquée en expérimentant cela.
Et là encore, évidemment, le moyen de contrer cela est son échelle de la chose entière.
Si nous voulons simplement réduire cela, nous pouvons simplement le réduire à travers ces attributs ici et revenir
à la taille que nous voulions.
Mais c'est quelque chose de remarquable à surveiller.
Si vous souhaitez utiliser un effet personnalisé, je pense que ce serait génial.
Comme si vous faites, vous savez, des coupes d'angle dans une pièce et que vous modélisez une pièce
ou quelque chose du genre, c'est un excellent moyen d'obtenir une suite de garnitures personnalisées le long d'une courbe au lieu d'utiliser l'ancienne méthode d'extrusion.
Je suis donc vraiment ravi de l'utiliser dans mon prochain projet.
J'espère que cela vous sera utile et que vous obtiendrez des idées intéressantes à utiliser dans vos propres projets.
Merci d'avoir regardé et à bientôt dans la prochaine leçon.