Ciao e benvenuto a questa lezione aggiornata con Maya, venti venti 22 in uscita proprio oggi, volevo andare avanti
e fare un video aggiornato che ti mostri un modo ancora migliore per realizzare corde, corde, fili, tutto quel genere
di cose buone.
In realtà hanno escogitato un nuovo metodo, che voglio condividere con te.
Quindi useremo l'esempio di Ghostbuster e sostituiremo il cavo che abbiamo precedentemente realizzato nel
corso.
Quindi selezionerò solo quella geometria.
E prima di eliminarlo, volevo solo menzionare il problema che avevamo qui in precedenza utilizzando il metodo di
estrusione lungo una curva.
Hai sempre avuto il problema di quel pezzetto in più da cui hai estruso, e quindi anche la possibilità
di capovolgere le normali delle facce se hai regolato la curva in seguito.
E questo sembra essere praticamente risolto con questo nuovo metodo.
Quindi prendiamo come quella geometria e cancelliamola.
Se stai seguendo insieme ai file del progetto del corso.
E mi piacerà la curva.
E abbastanza stranamente, questa nuova funzionalità non è nei controlli mesh, in realtà è in fase di creazione.
Quindi crearti hai una maglia dolce, sarei curioso di vedere se lasciano questa funzione, questa operazione qui, perché
sembra un po 'fuori posto da avere nel menu.
Mi sento come se fosse un'operazione mesh.
Ma comunque, vai a creare un dolce mash and boom, non hai registrato alcuna estrusione pignola lungo una curva e
creando divisioni.
È abbastanza intelligente che crea la geometria per noi.
E ora abbiamo tutte queste impostazioni nell'Ashry Ed per questo dolce creatore di MASH.
Quindi esaminiamo alcuni di questi.
Ovviamente prima possiamo vedere che è troppo grande, quindi possiamo andare a questi profili di scala e il profilo predefinito che
abbiamo è un profilo poli.
E così possiamo semplicemente ridimensionare quel profilo fino a quando non avremo la dimensione corretta per il cavo che vogliamo.
Quindi non interseca più il terreno, più o meno qui da qualche parte.
E poi possiamo vedere se accendiamo il wireframe ombreggiato che è un po 'ruvido, non solo nel profilo, ma
anche lungo la lunghezza.
Quindi affrontiamo entrambi questi problemi con la risoluzione della curva o della mesh che le curve creano in modo da poter
arrivare alla scheda di creazione di queste mesh qui e quindi possiamo aumentare i lati del cerchio in modo
che risolva il problema del profilo, il risoluzione lì.
E poi se scorriamo verso il basso fino alla scheda di interpolazione qui, abbiamo la precisione Moad su di essa.
Possiamo semplicemente aumentarlo fino a quando non avremo abbastanza suddivisioni lungo la nostra curva da non sembrare più un
tipo low poly.
Quindi questo è il tipo principale di punti qui.
E per tornare davvero a quello che avevamo prima, possiamo semplicemente fare clic su aggiungi tappi e il gioco è fatto.
Quindi questo è davvero un modo molto più efficiente, penso, per creare una curva o una corda rispetto al metodo di estrusione che
abbiamo imparato in precedenza.
Andiamo un po 'oltre, però, perché ci sono alcune opzioni davvero interessanti qui per andare
anche oltre un semplice accordo qui.
Diciamo che vogliamo una corda intrecciata o vogliamo creare i fili interni di una corda.
Potremmo fare clic sul pulsante di distribuzione qui.
E ora abbiamo la possibilità di aggiungere il numero di istanze.
Diciamo che immaginiamo che questo sia l'interno di una corda e vogliamo allargare il filo.
Questo sarebbe il modo per farlo.
Oppure, se volessimo una corda intrecciata, potremmo farlo anche molto facilmente.
Tutto quello che dobbiamo fare per ottenere l'effetto intrecciato è scendere alle opzioni di trasformazione qui e quindi
aumentare la torsione di questo.
E, naturalmente, possiamo portarlo oltre il limitatore morbido di due e digitare un valore che vogliamo.
Ovviamente, con novanta, possiamo vedere che abbiamo rotto il modello e si sta intersecando.
Quindi questo ci ha solo dato una gamma migliore per adattarlo ora a qualcosa che abbia senso per le suddivisioni che abbiamo e
la lunghezza del cavo che abbiamo qui.
Quindi questo è un modo davvero semplice per creare una corda intrecciata.
Posso anche disattivare i telai dei cavi.
Puoi vederlo.
Ora, l'altra cosa che ci rimane è il fatto che ora questi sono separati l'uno dall'altro.
Possiamo fare clic sul dolce creatore di mesh per tornare al menu.
Fondamentalmente possiamo adattarci ai valori.
Uno è la scala delle istanze.
Quindi ora che iniziano a intersecarsi e connettersi tra loro.
L'altro problema, tuttavia, se vuoi compensare il fatto che hai ridimensionato
tutto, dovresti entrare nel profilo della scala e poi abbassarlo in modo che possiamo farlo per mantenere il
profilo generale di queste istanze allo stesso tipo di scala.
Quindi dovresti modificarli insieme per assicurarti di non ridimensionare tutto
troppo.
E quindi queste sono le due cose che vorresti regolare.
Ovviamente, ci sono questi altri tipi di distribuzione che puoi sperimentare per ottenere diversi tipi
di effetti.
Le altre modifiche degne di nota qui che puoi apportare sono un cono davvero fantastico qui che penso
sarebbe utile per i capelli se stai facendo una specie di chissà cosa.
Ma ti dà molto più controllo rispetto a prima dove avresti dovuto.
Non so nemmeno come lo fai in precedenza, ma questo è un effetto davvero fantastico, qualcosa che è un
po 'piccolo su cui migliorare.
Ma sono andati davvero lontano con esso.
Ora, gli altri profili della suite sono piuttosto autoesplicativi.
Ti danno solo diverse modalità per regolare il profilo che sta utilizzando.
Sai, qualcosa anche come un rettangolo potrebbe essere trasformato in una sfera semplicemente regolando il raggio
dell'angolo, per esempio.
Ma così e questa è una strada se spegniamo la distribuzione, potremmo vedere e disattivare il twist.
Potremmo vedere che questo potrebbe essere qualcosa solo per creare un percorso o una strada molto facilmente usando il metodo della linea qui.
E poi, ovviamente, abbiamo un arco che è proprio come un semicerchio molto rapidamente, facilmente realizzabile.
E poi abbiamo un'onda, che sarebbe, sai, forse il canale di scolo di un marciapiede o qualcosa del genere.
Ma è piuttosto carino che ti diano questi scenari più comuni qui solo nel menu in alto.
Ed è molto gentile da mostrare facile da usare.
Queste icone come questa ora, l'ultima che volevo toccare era personalizzata, ed era un po 'complicata quando
ci giocavo, lascia che te le mostri.
Ovviamente, ci vorrà una curva personalizzata che definiamo.
Se ne disegno solo uno, diciamo qualcosa del genere e torno alla mesh e al dolce creatore di mesh, posso scegliere questa
personalizzazione e verrà visualizzata questa nuova finestra che mi ha chiesto di selezionare quale curva voglio
usare come il profilo.
Una volta selezionato.
Fammi tornare sul wireframe di Shaded per mostrarti cosa intendo.
Il profilo che ho disegnato era l'interpellanza Kubic.
Quindi è liscio.
Ma se guardi il profilo che stiamo ottenendo da questo, è molto approssimativo.
Fammi chiudere questo così puoi vedere il profilo di questa cosa.
Puoi vedere che è piuttosto basso poli.
E l'unico modo in cui ho scoperto che sarebbe migliorato è che sembra che questa opzione sia effettivamente controllata dalla
scala relativa del profilo, il che è piuttosto sorprendente.
Non ci vorrebbe solo un tipo assoluto di interpolazione di questo.
Quindi quello che intendo è perché questo è relativamente piccolo, immagino, per come ovunque sia determinante quel
fattore di scala, se lo scaliamo a livello del vertice di controllo.
Quindi, se prendo questi e li ingrandisco, puoi vedere che inizia ad aggiungere più suddivisioni.
Quindi ora diventa molto più agevole.
Quindi si basa sulla scala relativa.
E, sai, forse è il relativo alla lunghezza della curva.
Viene spazzato via.
Non sono veramente sicuro.
Ma sappi solo se non stai ottenendo il risultato giusto per l'abitudine.
Probabilmente è perché di nuovo la scala dei vertici di controllo, non la sto ridimensionando a livello di oggetto.
Lo sto ridimensionando al vertice di controllo.
Sebbene tu possa vedere se lo ingrandisco a livello di oggetto, non cambia affatto.
Devi farlo e modificare effettivamente i vertici di controllo e ridimensionarli.
Quindi questa è una cosa pignola che ho notato sperimentando questo.
E poi di nuovo, ovviamente il modo per contrastare questo è la scala dell'intera cosa.
Se vogliamo solo ridimensionarlo, possiamo ridimensionarlo semplicemente attraverso questi attributi qui e tornare
alle dimensioni che volevamo.
Ma è qualcosa di degno di nota a cui prestare attenzione.
Se vuoi usare un effetto personalizzato, penso che sarebbe fantastico.
Ad esempio, se stai facendo, sai, rifinitura degli angoli in una stanza e stai modellando una stanza
o qualcosa del genere, un ottimo modo per ottenere una suite di rifinitura personalizzata lungo una curva invece di utilizzare il vecchio metodo di estrusione.
Quindi sono davvero entusiasta di usarlo nel mio prossimo progetto.
Quindi si spera che questo sia utile per te e ottieni alcune idee interessanti da utilizzare nei tuoi progetti.
Grazie per la visione e ci vediamo alla prossima lezione.