Cześć i witam w tej zaktualizowanej lekcji z Mayą, dwadzieścia dwadzieścia 22 lata, która wychodzi właśnie dzisiaj.
Chciałem zrobić zaktualizowany film, który pokaże ci jeszcze lepszy sposób tworzenia sznurków, lin, drutów i wszystkich innych
dobrych rzeczy.
Właściwie wymyślili nową metodę, którą chcę się z wami podzielić.
Skorzystamy więc z przykładu Ghostbuster i wymienimy przewód, który wcześniej wykonaliśmy w trakcie
kursu.
Więc po prostu wybiorę tę geometrię.
I zanim to usunę, chciałem tylko wspomnieć o problemie, który mieliśmy tutaj wcześniej, używając metody
wytłaczania wzdłuż krzywej.
Zawsze miałeś problem z tym dodatkowym kawałkiem, z którego wyciągnąłeś, a także
z możliwością odwrócenia normalnych twarzy, jeśli później dostosujesz krzywą.
Wydaje się, że dzięki tej nowej metodzie problem został rozwiązany.
Polubmy więc tę geometrię i usuńmy ją.
Jeśli śledzisz wraz z plikami projektu kursu.
I spodoba mi się ta krzywa.
I, co dziwne, tej nowej funkcji nie ma w kontrolkach siatki, w rzeczywistości jest w fazie tworzenia.
Muszę więc stworzyć słodką siateczkę, byłbym ciekawy, czy zostawią tę funkcję, tę operację tutaj, ponieważ wydaje się, że
to trochę nie na miejscu, aby mieć w menu.
Czuję, że to operacja siatkowa.
Ale w każdym razie, idź do stworzenia słodkiego zacieru i bumu, nie masz nagrania wybrednego wytłaczania wzdłuż całej krzywej i
tworzenia podziałów.
Całkiem sprytnie tworzy dla nas geometrię.
I mamy teraz wszystkie te ustawienia w Ashry Ed dla tego słodkiego twórcy MASH.
Przyjrzyjmy się więc kilku z nich.
Oczywiście najpierw widzimy, że jest zbyt duży, więc możemy przejść do tego profilu skali, a domyślnym profilem, który
mamy, jest profil poli.
Możemy więc po prostu zmniejszać ten profil, aż uzyskamy odpowiedni rozmiar dla potrzebnego sznurka.
Więc nie przecina już ziemi, mniej więcej gdzieś tutaj.
A potem możemy zobaczyć, czy włączymy model szkieletowy na cieniowanym, że jest trochę szorstki, nie tylko w profilu, ale
także na całej długości.
Więc zajmijmy się obydwoma problemami z rozdzielczością krzywej lub siatki, którą tworzą krzywe, abyśmy mogli
przejść do zakładki kreatora siatki tutaj, a następnie możemy zwiększyć boki koła, aby
rozwiązać problem z profilem, rozdzielczość tam.
A jeśli przewiniemy w dół do zakładki interpolacji, mamy na niej precyzję Moad.
Możemy to po prostu zwiększać, dopóki nie będziemy mieli wystarczającej liczby podziałów wzdłuż naszej krzywej, że nie będzie już wyglądać
na low poly.
Więc to jest główny rodzaj punktów tutaj.
Aby naprawdę wrócić do tego, który mieliśmy wcześniej, wystarczy kliknąć przycisk dodawania wielkich liter i gotowe.
Myślę więc, że jest to o wiele bardziej efektywny sposób tworzenia krzywej lub liny niż metoda wytłaczania, której
nauczyliśmy się wcześniej.
Pójdźmy jednak trochę dalej, ponieważ jest tutaj kilka naprawdę fajnych opcji, które pozwolą
pójść dalej niż zwykły akord.
Powiedzmy, że chcemy plecionej liny lub chcieliśmy stworzyć wewnętrzne druty sznurka.
Moglibyśmy kliknąć przycisk dystrybucji tutaj.
Teraz mamy możliwość dodania liczby instancji.
Powiedzmy, że wyobraźmy sobie, że jest to wnętrze przewodu i chcemy go rozplatać.
To byłby sposób na zrobienie tego.
Lub gdybyśmy chcieli plecionej liny, moglibyśmy to również bardzo łatwo zrobić.
Wszystko, co musimy zrobić, aby uzyskać efekt plecionki, to przejść do opcji transformacji tutaj, a następnie
po prostu zwiększyć skręt tego.
I oczywiście możemy wziąć to poza miękki ogranicznik dwóch i wpisać żądaną wartość.
Oczywiście przy dziewięćdziesięciu możemy zobaczyć, że w pewnym sensie złamaliśmy model i przecina się sam.
Dało nam to po prostu lepszy zakres, aby teraz dostosować to do czegoś, co ma sens ze względu na podziały, które
mamy, i długość przewodu, który tutaj mamy.
Jest to więc naprawdę łatwy sposób na stworzenie plecionej liny.
Mogę również wyłączyć ramy druciane.
Możesz to trochę zobaczyć.
Teraz inną rzeczą, z którą pozostajemy, jest fakt, że teraz są one jakby oddzielone od siebie.
Możemy kliknąć kreator słodkich oczek, aby wrócić do menu.
Zasadniczo możemy dostosować się do wartości.
Jedna to skala instancji.
Więc teraz, kiedy zaczynają się przecinać i łączyć ze sobą.
Jednak drugi problem, jeśli chcesz zrekompensować fakt, że skalowałeś wszystko
w górę, musisz przejść do profilu skali, a następnie go obniżyć, abyśmy mogli to zrobić, aby
zachować ogólny profil tych instancji w tej samej skali.
Więc musiałbyś je trochę poprawić, aby upewnić się, że ogólnie nie skalujesz wszystkiego za
bardzo.
A więc to są dwie rzeczy, które chciałbyś dostosować.
Oczywiście istnieją inne rodzaje dystrybucji, z którymi można eksperymentować, aby uzyskać różne
rodzaje efektów.
Inne godne uwagi poprawki, które możesz tutaj wprowadzić, to naprawdę fajny stożek, który moim zdaniem
byłby przydatny dla włosów, jeśli robisz coś, kto wie co.
Ale daje o wiele większą kontrolę niż wcześniej, gdzie musiałbyś.
Nie wiem nawet, jak to robisz wcześniej, ale to naprawdę fajny efekt, coś, co jest
trochę małe do poprawienia.
Ale naprawdę zaszli z tym daleko.
Teraz inne profile pakietów są dość oczywiste.
Po prostu zapewniają różne tryby dostosowywania używanego profilu.
Wiesz, coś podobnego do prostokąta można przekształcić w kulę, na przykład po prostu
dostosowując promień narożnika.
Ale więc i to jest droga, gdybyśmy wyłączyli dystrybucję, moglibyśmy zobaczyć i wyłączyć zakręt.
Mogliśmy zobaczyć, że może to być coś, co wystarczy do bardzo łatwego utworzenia ścieżki lub drogi przy użyciu metody linii tutaj.
A potem, oczywiście, mamy łuk, który jest jak półkole bardzo szybko i łatwo do zrobienia.
A potem mamy falę, która byłaby, no wiesz, rynsztokiem chodnika czy coś w tym rodzaju.
Ale to całkiem fajne, że podają te najczęstsze scenariusze tutaj, tylko w górnym menu.
Jest to bardzo przyjazny dla użytkownika pokaz.
Te ikony takie jak ta teraz, ostatnia, której chciałem dotknąć, była niestandardowa i była trochę wybredna, kiedy
się nią bawię, pozwól, że ci pokażę.
Oczywiście przyjmie niestandardową krzywą, którą zdefiniujemy.
Jeśli tylko narysuję jedną, powiedzmy coś takiego i wrócę do siatki i kreatora słodkiej siatki, mogę wybrać ten niestandardowy
i pojawi się nowe okno, które poprosiło mnie o wybranie krzywej, której chcę
użyć jako profil.
Po wybraniu.
Włączę teraz model szkieletowy Shaded, aby pokazać, o co mi chodzi.
Profil, który narysowałem, był interpelacją Kubica.
Więc to jest gładkie.
Ale jeśli spojrzysz na profil, który otrzymujemy z tego, jest bardzo szorstki.
Pozwólcie, że zamknę to, abyście mogli zobaczyć profil tej rzeczy.
Widać, że to dość niska poli.
Jedynym sposobem, w jaki stwierdziłem, że byłoby to lepsze, jest to, że wydaje się, że ta opcja jest faktycznie
kontrolowana przez względną skalę profilu, co jest trochę zaskakujące.
Nie wymagałoby to po prostu absolutnej interpolacji tego.
Chodzi mi więc o to, że jest to stosunkowo małe, jak sądzę, jeśli chodzi o to, jak gdziekolwiek
określa współczynnik skali, jeśli skalujemy go w górę na poziomie wierzchołka sterującego.
Więc jeśli po prostu wezmę je i przeskaluję je w górę, zobaczysz, że zaczyna dodawać więcej podziałów.
Więc teraz jest dużo płynniej.
Więc opiera się na skali względnej.
Wiesz, może to jest zależność od długości krzywej.
Jest zamiatany.
Nie jestem do końca pewny.
Ale po prostu wiedz, czy nie uzyskujesz odpowiedniego wyniku dla niestandardowego.
Prawdopodobnie dlatego, że znowu skala wierzchołków sterujących, nie skaluję tego na poziomie obiektu.
Skaluję to w wierzchołku sterującym.
Chociaż możesz zobaczyć, czy skaluję to w górę na poziomie obiektu, w ogóle się to nie zmienia.
Musisz to zrobić i przejść do edycji wierzchołków sterujących i skalować je w górę.
Jest to więc jedna drobiazgowa rzecz, którą zauważyłem podczas eksperymentowania z tym.
I znowu, oczywiście sposobem na przeciwdziałanie temu jest skala całej sprawy.
Jeśli chcemy to po prostu zmniejszyć, możemy po prostu zmniejszyć to poprzez te atrybuty tutaj i
wrócić do rozmiaru, który chcieliśmy.
Ale to jest coś, na co warto zwrócić uwagę.
Jeśli chcesz użyć niestandardowego efektu, myślę, że byłby świetny.
Na przykład, jeśli robisz, wiesz, przycinanie narożników w pokoju i modelujesz pokój
lub coś takiego, świetny sposób na uzyskanie niestandardowego zestawu przycinania wzdłuż krzywej zamiast używania starej metody wyciągania.
Jestem więc naprawdę podekscytowany, że mogę to wykorzystać w moim następnym projekcie.
Miejmy nadzieję, że jest to dla Ciebie pomocne i masz kilka fajnych pomysłów do wykorzystania w swoich własnych projektach.
Dzięki za oglądanie i do zobaczenia na następnej lekcji.