สวัสดี ขอต้อนรับสู่บทเรียนที่อัปเดตนี้กับ Maya ซึ่งเพิ่งจะเผยแพร่เมื่อวันนี้ยี่สิบยี่สิบ 22 ในวันนี้ ฉันต้องการดำเนินการต่อและสร้างวิดีโอที่อัปเดตซึ่งจะแสดงให้คุณเห็นวิธีที่ดียิ่งขึ้นในการทำสายไฟ
เชือก สายไฟ สิ่งดีๆ ทุกประเภท
จริงๆ แล้วพวกเขาได้คิดค้นวิธีการใหม่ ซึ่งฉันต้องการแบ่งปันกับคุณ
เราจะใช้ตัวอย่าง Ghostbuster และเปลี่ยนสายที่เราเคยสร้างในหลักสูตรนี้
ผมจะเลือกเรขาคณิตนั้น
และก่อนที่ฉันจะลบมัน ฉันแค่อยากจะพูดถึงปัญหาที่เราพบก่อนหน้านี้โดยใช้วิธีการอัดรีดตามแนวโค้ง
คุณมักจะมีปัญหากับส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณขับออกมาเสมอ และจากนั้นก็มีความเป็นไปได้ที่จะพลิกกลับด้านปกติของใบหน้าหากคุณปรับส่วนโค้งในภายหลัง
และดูเหมือนว่าจะแก้ไขได้ด้วยวิธีการใหม่นี้
ลองทำแบบเรขาคณิตนั้นแล้วลบทิ้ง
หากคุณกำลังติดตามพร้อมกับไฟล์โครงการของหลักสูตร
และฉันจะชอบเส้นโค้ง
และที่น่าแปลกก็คือ ฟีเจอร์ใหม่นี้ไม่ได้อยู่ในการควบคุมแบบตาข่าย แต่จริงๆ แล้วอยู่ระหว่างการสร้าง
ดังนั้นต้องสร้างคุณมีตาข่ายหวาน ฉันอยากรู้ว่าพวกเขาออกจากฟังก์ชันนี้หรือไม่ การดำเนินการนี้ที่นี่
เพราะดูเหมือนว่าจะมีอยู่ในเมนูเล็กน้อย
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นการผ่าตัดแบบตาข่าย
แต่อย่างไรก็ตาม ไปสร้างการคลุกเคล้าและบูมอันหอมหวาน คุณได้บันทึกว่าไม่มีการอัดรีดที่จุกจิกตลอดแนวโค้งและสร้างการแบ่งแยก
มันค่อนข้างฉลาดในการสร้างรูปทรงเรขาคณิตสำหรับเรา
และตอนนี้เรามีการตั้งค่าทั้งหมดเหล่านี้แล้วใน Ashry Ed สำหรับผู้สร้าง MASH ที่น่ารักคนนี้
ลองมาดูสิ่งเหล่านี้กัน
เห็นได้ชัดว่าก่อนอื่นเราจะเห็นว่ามันใหญ่เกินไป ดังนั้นเราจึงสามารถไปที่โปรไฟล์มาตราส่วนเหล่านี้และโปรไฟล์เริ่มต้นที่เรามีคือโปรไฟล์โพลี
ดังนั้นเราจึงสามารถลดขนาดโปรไฟล์นั้นลงได้จนกว่าเราจะได้ขนาดที่ถูกต้องสำหรับสายไฟที่เราต้องการ
มันจึงไม่ตัดกับพื้นอีกต่อไป ประมาณที่นี่ที่ไหนสักแห่ง
จากนั้นเราจะเห็นได้ว่าเราเปิดโครงลวดในแรเงาหรือไม่ ว่ามันค่อนข้างหยาบ ไม่ใช่แค่ในโปรไฟล์ แต่ยังรวมถึงตามความยาวด้วย
เรามาพูดถึงปัญหาทั้งสองเรื่องด้วยความละเอียดของเส้นโค้งหรือเมชที่ส่วนโค้งสร้างขึ้นกัน เพื่อที่เราจะสามารถไปที่แท็บผู้สร้างเมชเหล่านี้ที่นี่
จากนั้นเราจะเพิ่มด้านข้างของวงกลมเพื่อแก้ปัญหาโปรไฟล์ ความละเอียดที่นั่น
แล้วถ้าเราเลื่อนลงไปที่แท็บการแก้ไขที่นี่ เรามี Moad ที่แม่นยำ
เราสามารถเพิ่มมันได้จนกว่าเราจะมีการแบ่งส่วนมากพอตามเส้นโค้ง ที่มันไม่มีลักษณะโพลีต่ำอีกต่อไป
นั่นคือประเด็นหลักที่นี่
และหากต้องการกลับไปใช้แบบเดิมจริงๆ เราสามารถคลิกเพิ่มตัวพิมพ์ใหญ่ เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย
ฉันคิดว่านั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าในการสร้างเส้นโค้งหรือเชือกมากกว่าวิธีการอัดรีดที่เราได้เรียนรู้ก่อนหน้านี้
มาทำสิ่งนี้ให้ไกลกว่านี้หน่อย เพราะมีตัวเลือกเจ๋งๆ บางอย่างที่นี่ ที่จะไปไกลกว่าแค่คอร์ดง่ายๆ
ที่นี่
สมมติว่าเราต้องการเชือกถักหรือเราต้องการสร้างสายภายในของเชือก
เราสามารถคลิกปุ่มแจกจ่ายที่นี่
และตอนนี้เรามีตัวเลือกในการเพิ่มจำนวนอินสแตนซ์
สมมติว่าลองนึกภาพว่านี่คือส่วนในของสายไฟ และเราอยากพันลวด
นี่คงเป็นวิธีที่จะทำได้
หรือถ้าเราต้องการเชือกถัก เราก็สามารถทำได้ง่ายๆ เช่นกัน
สิ่งที่เราต้องทำเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์แบบถักคือไปที่ตัวเลือกการแปลงที่นี่ แล้วเพิ่มความบิดเบี้ยวของสิ่งนี้
และแน่นอน เราสามารถข้ามผ่านซอฟต์ลิมิตเตอร์ของสองตัวแล้วพิมพ์ค่าที่เราต้องการได้
แน่นอน ด้วยอายุเก้าสิบ เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้ทำลายแบบจำลองนี้ และมันกำลังตัดขวางตัวมันเอง
นั่นจึงทำให้เรามีช่วงที่ดีขึ้นในการปรับสิ่งนี้ลงเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลสำหรับส่วนย่อยที่เรามีและความยาวของสายไฟที่เรามีที่นี่
นี่เป็นวิธีที่ง่ายมากในการสร้างเชือกถัก
ฉันยังสามารถปิดโครงลวดได้
คุณสามารถเห็นได้ว่า
ทีนี้ อีกอย่างที่เราเหลือก็คือความจริงที่ว่า สิ่งเหล่านี้แยกออกจากกัน
เราสามารถคลิกที่ Sweet Mesh Creator เพื่อกลับไปที่เมนู
โดยพื้นฐานแล้วเราสามารถปรับค่าได้
หนึ่งคือขนาดของอินสแตนซ์
ตอนนี้พวกเขาเริ่มที่จะตัดกันและเชื่อมต่อกัน
อีกประเด็นหนึ่ง ถ้าคุณต้องการชดเชยความจริงที่ว่าคุณได้ขยายขนาดทุกอย่างแล้ว
คุณจะต้องไปที่โปรไฟล์มาตราส่วนแล้วดึงลงมา เพื่อให้เราสามารถรักษาโปรไฟล์โดยรวมของอินสแตนซ์เหล่านี้ได้
ในระดับเดียวกัน
ดังนั้นคุณต้องปรับแต่งสิ่งเหล่านี้ร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ปรับขนาดทุกอย่างมากเกินไป
ดังนั้นนี่คือสองสิ่งที่คุณต้องการปรับ
เห็นได้ชัดว่ามีการกระจายประเภทอื่นๆ เหล่านี้ที่คุณสามารถทดลองเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ประเภทต่างๆ
การปรับเปลี่ยนอื่นๆ ที่น่าสนใจที่นี่ที่คุณสามารถทำได้คือเรียวที่สวยจริงๆ ซึ่งฉันคิดว่าน่าจะมีประโยชน์สำหรับผม
ถ้าคุณเป็นคนที่รู้อะไร
แต่มันให้คุณควบคุมได้มากกว่าเดิมมากในที่ที่คุณต้องทำ
ฉันไม่รู้จริงๆ ด้วยซ้ำว่าคุณทำแบบนี้ได้อย่างไรก่อนหน้านี้ แต่นี่เป็นเอฟเฟกต์ที่เจ๋งจริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งเล็กน้อยที่ต้องปรับปรุง
แต่พวกเขาไปไกลกับมันจริงๆ
ตอนนี้โปรไฟล์ชุดอื่น ๆ ค่อนข้างอธิบายตนเองได้
พวกเขาให้โหมดต่างๆ แก่คุณเพื่อปรับโปรไฟล์ที่ใช้
คุณก็รู้ บางอย่างที่เหมือนกับสี่เหลี่ยมผืนผ้าสามารถเปลี่ยนเป็นทรงกลมได้โดยการปรับรัศมีมุม
เป็นต้น
แต่นี่คือถนน ถ้าเราปิดการแจกจ่าย เราจะเห็นและปิดทางคดเคี้ยว
เราสามารถเห็นได้ว่านี่อาจเป็นเพียงการสร้างเส้นทางหรือถนนอย่างง่ายดายโดยใช้วิธีเส้นที่นี่
และแน่นอน เรามีส่วนโค้งที่เหมือนกับครึ่งวงกลมอย่างรวดเร็ว ทำได้ง่ายๆ
แล้วเราก็มีคลื่น ซึ่งอาจจะเป็น รางน้ำของทางเท้า หรืออะไรสักอย่าง
แต่ก็ค่อนข้างดีที่พวกเขาให้สถานการณ์ทั่วไปเหล่านี้แก่คุณที่เมนูด้านบน
และเป็นการแสดงที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้เป็นอย่างมาก
ไอคอนเหล่านี้ในตอนนี้ ไอคอนสุดท้ายที่ฉันอยากจะสัมผัสคือไอคอนกำหนดเอง และเมื่อฉันเล่นมันค่อนข้างจะจู้จี้จุกจิก
ให้ฉันแสดงให้คุณเห็น
แน่นอน มันจะใช้เส้นโค้งกำหนดเองที่เรากำหนด
ถ้าฉันวาดออกมาเพียงอันเดียว ให้พูดประมาณนี้ แล้วกลับไปที่ mesh และ the sweet mesh creator ฉันสามารถเลือก custom
นี้ได้ และหน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นมาเพื่อขอให้ฉันเลือกเส้นโค้งที่ฉันต้องการใช้
เป็นโปรไฟล์
เมื่อเลือกแล้ว
ให้ฉันย้อนกลับไปที่โครงลวดบน Shaded เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าฉันหมายถึงอะไร
โพรไฟล์ที่ฉันวาดคือบทซักถามของคูบิก
มันจึงราบรื่น
แต่ถ้าคุณดูโปรไฟล์ที่เราได้รับจากสิ่งนี้ มันหยาบมาก
ให้ฉันปิดมันลงเพื่อให้คุณสามารถเห็นโปรไฟล์ของสิ่งนี้
คุณจะเห็นว่ามันโพลีต่ำมาก
และวิธีเดียวที่ฉันพบว่าสิ่งนั้นจะดีขึ้นก็คือ ปรากฏว่าตัวเลือกนี้ถูกควบคุมโดยสเกลสัมพันธ์ของโปรไฟล์จริงๆ
ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ
มันจะไม่เป็นการสอดแทรกแบบสัมบูรณ์ของสิ่งนี้
ที่ฉันหมายถึงก็คือเพราะมันค่อนข้างเล็ก ฉันเดาว่า ไม่ว่ามันจะกำหนดตัวประกอบสเกลนั้นอยู่ที่ใด
ถ้าเราขยายมันที่ระดับจุดยอดควบคุม
ดังนั้นหากผมเอาพวกนี้มาและขยายขนาดขึ้น คุณจะเห็นว่ามันเริ่มเพิ่มส่วนย่อยมากขึ้น
ดังนั้นตอนนี้ก็จะราบรื่นขึ้นมาก
ดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับมาตราส่วนสัมพัทธ์
และ, คุณก็รู้, บางที มันอาจสัมพันธ์กับความยาวของเส้นโค้ง
กำลังถูกกวาดล้างอยู่
ฉันไม่แน่ใจจริงๆ
แต่แค่รู้ว่าคุณไม่ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องสำหรับกำหนดเอง
อาจเป็นเพราะสเกลของจุดยอดควบคุมอีกครั้ง ฉันไม่ได้ปรับขนาดนี้ที่ระดับวัตถุ
ฉันกำลังปรับขนาดนี้ที่จุดยอดการควบคุม
แม้ว่าคุณจะดูได้ว่าฉันขยายขนาดสิ่งนี้ที่ระดับวัตถุหรือไม่ แต่ก็ไม่เปลี่ยนแปลงเลย
คุณต้องทำมันและเข้าไปแก้ไขจุดยอดควบคุมและขยายขนาดเหล่านั้น
นั่นเป็นสิ่งที่จู้จี้จุกจิกอย่างหนึ่งที่ฉันสังเกตเห็นเมื่อทดลองกับสิ่งนี้
และอีกครั้ง ที่แน่ชัดว่าวิธีที่จะต่อต้านสิ่งนี้คือขนาดของสิ่งทั้งหมด
หากเราเพียงต้องการลดขนาดลง เราสามารถย่อขนาดผ่านคุณลักษณะเหล่านี้ที่นี่ และกลับลงมาเป็นขนาดที่เราต้องการ
แต่นั่นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต
หากคุณต้องการใช้เอฟเฟกต์แบบกำหนดเอง ฉันคิดว่านี่จะดีมาก
เช่นเดียวกับที่คุณกำลังทำ ตัดแต่งมุมในห้อง และคุณกำลังสร้างแบบจำลองห้องหรือบางอย่าง
วิธีที่ดีในการรับชุดตัดแต่งแบบกำหนดเองตามแนวโค้ง แทนที่จะใช้วิธีรีดแบบเก่า
ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมากที่จะใช้สิ่งนี้ในโครงการต่อไปของฉัน
หวังว่านี่จะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ และคุณได้รับแนวคิดดีๆ เพื่อใช้ในโครงการของคุณเอง
ขอบคุณที่รับชม แล้วพบกันใหม่ในบทเรียนหน้าครับ