Welkom bij de eerste les over organische modellering. In deze les gaan we kijken naar iets dat
topologie heet.
Dit zijn enkele begrippen die je moet leren voordat we ons eigen karakter gaan modelleren.
Dus je weet waarom we doen wat we doen.
Topologie betekent dus in wezen de lijnstroom of de randstroom.
Over een oppervlak.
Dus als we naar een model als dit kijken, zien we het in ingegroeide vorm, maar waaruit bestaat dit model?
Dit model is opgebouwd uit als we rechts klikken, kunnen we gezichten, hoekpunten en randen zien.
Dat zijn de drie belangrijkste dingen.
En we weten dit al van de harde oppervlakte modellering, maar het is nog belangrijker deze
concepten te begrijpen als we ook organische modellering doen.
Dus laten we eens kijken naar de randstroom hier.
En we kunnen dit doen door de knop wireframe op gearceerd aan te zetten, zodat we het object kunnen zien terwijl het gearceerd
is.
We kunnen niet hebben voor zoals we in de harde modellering hebben gedaan.
Dus het wordt een beetje verwarrend om te zien waar de lijnen zijn gesplitst vijf om dat terug te krijgen.
Even terzijde, als je de achtergrondkleur wilt veranderen, druk dan op Holtby.
En ik wil het gewoon op blauw houden omdat de standaard shaders grijs zijn, zodat het model daarop beter te zien
is.
Dus als we hiernaar kijken, zien we dat er veel randen zijn en ze gaan allemaal in verschillende richtingen, je
weet wel, meer eenvoudige gebieden.
Het is vrij eenvoudig, net als de arm.
Het ziet eruit als een cilinder en of gewoon randen die over de arm gaan zoals je zou verwachten.
Maar wat gebeurt er als dat aan een torso bevestigd moet worden?
We krijgen hier een snijpunt van randen en dat zie je aan deze ster, rechts.
Dus als we hier kijken, snijden al deze randen elkaar met één andere rand, toch?
Er is een rand die deze kant op gaat, een rand die die kant op gaat.
Maar als we naar een ster kijken, zien we dat hier een rand loopt.
Als het daarheen gaat, als het naar binnen gaat, zijn er veel meer randen die elkaar snijden bij een ster.
En dat vertelt je dat hier de lijnstroom verandert en die verandert omdat hij te maken krijgt met andere
lijnstroom, je weet wel, kruisende lijnstroom die iets anders doet en dat wordt opgelost
en zoiets als een stervorm.
Dus de reden waarom dat conceptueel is, is omdat je lijnen hebt die in verschillende richtingen gaan en die elkaar moeten
ontmoeten en verbinden.
En je hebt ook lijnen of randen die van een gebied met hoge dichtheid naar een gebied met lage dichtheid gaan.
Dus als we hier naar de ooghoek kijken, zie je dat al deze randen uit een groter gebied komen en dat
ze naar een kleiner gebied moeten, zoals het oog.
En wat er gebeurt is dat je het aantal randen moet verminderen als je naar binnen gaat, zodat het omhoog zakt met hoeveel randen er ook aan
de binnenkant zitten.
En zo kun je dat weer zien met zoiets als een ster.
Juist.
En dit gebied hier is waar ik naar kijk.
Dus dit lijkt echt op een driehoek.
Als we dit gewoon verticaal omhoog trekken, wordt het een driehoek, toch?
Iets om naar terug te gaan.
Objectmodus.
Juist.
Klikken Dus we hebben deze rand, gewoon doodlopend, eigenlijk.
Maar ze hebben de hoekpunten eruit gehaald zodat het gelijkmatiger verdeeld is.
Juist.
Zodat het lijkt alsof de rand rond het oog loopt.
Dus als we organisch modelleren, is de reden achter dit alles, zodat dit werkt voor animatie.
Wanneer we iets vervormen, hebben we de randdrijver nodig om goed te werken.
Anders gaat de vervorming er raar uitzien en ik zal je laten zien wat dat betekent.
En een andere les, maar gewoon conceptueel.
We moeten beginnen te begrijpen waarom dingen worden gemodelleerd zoals ze zijn.
Juist.
En om te weten hoe de dingen gemodelleerd worden.
Dan kunnen we het afbreken in onze geest en het opnieuw maken.
Dus als we naar dit model blijven kijken, kunnen we zien, kijk, hier is nog een ster.
Dus we kunnen zien dat als we kijken naar de mondrandstroom, deze sectie hier, al deze lijnen, randen
rond de mond gaan.
En waarom is dat?
Omdat de mond open moet, toch?
Dus die randen moeten cirkelvormig zijn.
Oké.
En ze gaan verder en verder.
En dan ontmoeten ze randen die, weet je, het hoeft niet meer in een soort cirkel rond de mond te gaan.
Het moet aansluiten op de neus en de ogen.
Dus nu moeten de randen omhoog naar de ogen en moet het van richting veranderen.
En dat is waar je deze sterren krijgt, precies waar deze rand die nu naar de neus ging, omgeleid
moet worden naar het oog.
En dus krijgen we hier een ster en dat is meestal waar je die kruisingen ziet gebeuren.
OK, we kunnen dit ook met de ogen zien.
Er is een soort oogmasker hier en hetzelfde met de mond.
Cirkels gaan rond en rond en rond.
En uiteindelijk moeten ze van richting veranderen en zich verbinden met al het andere.
Dus we krijgen een ster hier.
OK, je kunt zien hoe die randstroom verandert.
En nu gaat het langs de zijkant van de wang hier en langs het voorhoofd.
Dus dit is wat je moet beginnen te begrijpen over topologie en waarom het belangrijk is en waarom we dingen gaan
modelleren zoals we ze gaan modelleren zodat ze werken in animatie.
Dus de volgende les wil ik je meenemen in een aantal concepten van de volgende
les, ik ga je laten zien hoe je gebieden van hoge dichtheid naar lage dichtheid brengt en hoe je dit soort gebieden maakt.
We zien er hier nog een.
Dus laten we dit in de volgende les vereenvoudigen en leren hoe dat moet.
Bedankt voor het kijken.