Bienvenue dans la première leçon sur la modélisation organique, puis dans cette leçon, nous allons examiner quelque
chose appelé topologie.
Voici quelques concepts que vous devez apprendre avant de commencer à modéliser notre propre personnage.
Vous savez donc pourquoi nous faisons ce que nous faisons.
La typologie signifie donc essentiellement le flux linéaire ou le flux périphérique.
Sur une surface.
Donc, quand nous regardons la modélisation, nous la voyons sous une forme ingrate.
Mais ce qui rend ce modèle plus petit, c'est que si nous faisons un clic droit, nous pouvons voir les faces des sommets et des bords.
Ce sont les trois choses principales et nous le savons déjà en quelque sorte grâce à la modélisation des surfaces dures.
Mais il est encore plus important de comprendre ces concepts lorsque nous faisons également de la modélisation
organique.
Jetons donc un coup d'œil au flux de bord ici et nous pouvons le faire en activant le filaire sur le bouton ombré
ici afin que nous puissions voir l'objet pendant qu'il est ombré.
Nous pouvons avoir comme nous l'avons fait dans la modélisation dure, mais ensuite nous voyons à travers l'objet, donc cela
devient un peu déroutant de voir où sont les lignes à cinq pour le récupérer.
Également un petit coup d'œil si vous voulez changer la couleur d'arrière-plan, appuyez sur alt B et je voudrais juste le garder sur
le bleu parce que le gris des shaders par défaut est plus facile de voir le modèle à ce sujet.
Donc, quand nous regardons cela, nous pouvons voir qu'il y a beaucoup d'arêtes et qu'elles vont toutes dans des directions différentes.
Vous connaissez plus de zones de symboles.
C'est assez simple.
Comme le bras, il ressemble à un cylindre ou à des bords traversant le bras comme vous vous en doutez.
Mais que se passe-t-il lorsque cela doit être attaché au torse.
Nous obtenons ici une intersection d'arêtes et vous pouvez le voir par l'étoile.
Droite.
Donc, si nous regardons ici, tous ces bords se croisent avec un autre bord.
Droite.
Il y a un bord dans ce sens, un bord dans ce sens.
Mais quand nous regardons une étoile, nous pouvons voir qu'il y a un bord qui va ici, un bord qui va là, un bord
qui entre.
Il y a beaucoup plus de bords qui se croisent sur une étoile.
Et ce que cela vous dit, c'est que le flux de ligne change et qu'il change parce qu'il doit traiter avec un autre flux de
ligne que vous connaissez un flux de ligne qui se croise et qui fait quelque chose de différent et il
est résolu en quelque chose comme une forme d'étoile.
Donc, la raison pour laquelle cela est conceptuellement, c'est parce que vous avez des lignes qui vont dans des directions différentes qui doivent
se rencontrer et se connecter.
Et vous avez également des lignes ou des bords qui viennent d'une zone de haute densité à faible densité.
Donc, si nous regardons le coin de l'œil ici, vous pouvez voir que tous ces bords proviennent d'une zone plus grande
et qu'ils doivent ensuite aller dans une zone plus petite comme l'œil.
Et ce qui se passe, c'est que vous devez réduire le nombre de bords au fur et à mesure pour qu'il s'enfonce avec
autant de bords à l'intérieur.
Et donc vous pouvez le voir avec quelque chose comme une étoile à nouveau.
Droite.
Et ce domaine ici est ce que je regarde.
Donc, cela ressemble vraiment à un triangle si nous tirions juste ces sommets, ce serait comme un triangle
à droite.
Donc, quand je reviens au mode objet.
Clic droit.
Nous avons donc ce bord juste des impasses, mais ils ont retiré la courtoisie afin qu'il soit réparti plus uniformément à droite de
sorte que le flux de bord ressemble à ce qu'il contourne l'anneau.
Nous faisons donc de la modélisation organique.
La raison derrière tout cela aussi est que cela fonctionne pour l'animation.
Chaque fois que Rediff forme quelque chose, nous avons besoin de la photo du bord pour fonctionner correctement.
Sinon, la déformation va paraître bizarre et je vais vous montrer ce que cela signifie.
Et une autre leçon Mais juste conceptuellement quand commencer à comprendre pourquoi les choses sont modélisées telles qu'elles
sont.
Droite.
Et savoir comment modéliser les choses.
Alors, nous pouvons le décomposer dans notre esprit et le recréer.
Donc, si nous continuons à regarder ce modèle, nous pouvons voir.
Regardez, voici une autre étoile ici afin que nous puissions voir que si nous jetons un coup d'œil au flux de la bouche
Cette section ici tous ces bords de lignes font le tour de la bouche.
Maintenant, pourquoi est-ce parce que la bouche est ouverte à droite.
Ces bords doivent donc être circulaires.
D'accord.
Et ils sortent et ils sortent de plus en plus et ensuite les bords de viande que vous savez qu'il n'a plus besoin de tourner en
une sorte de cercle autour de la bouche dont il a besoin pour commencer à se connecter au nez et aux yeux.
Alors maintenant, les bords doivent monter vers les yeux et il doit changer de
direction et c'est là que vous obtenez ces étoiles là où ce bord qui montait maintenant vers le nez doit être redirigé vers
la cuisse.
Et donc nous obtenons une étoile ici et c'est généralement là que vous voyez ces intersections se produire.
D'ACCORD.
On peut aussi le voir avec les yeux.
Il y a une sorte de masque pour les yeux ici et la même chose avec les cercles droits de la bouche qui tournent autour et autour
et finalement ils doivent changer de direction et commencer à connecter tout le reste.
Vous obtenez donc une étoile ici.
D'ACCORD.
Vous pouvez voir comment ce flux de bord change et va maintenant sur le côté de la joue ici et sur le front.
Voici donc ce dont vous avez besoin pour commencer à comprendre la topologie et pourquoi elle est importante et pourquoi
nous allons modéliser les choses comme nous allons les modéliser afin qu'elles fonctionnent en animation, donc la prochaine
leçon que je veux vous présenter des concepts.
Donc, la prochaine leçon, je vais vous montrer comment prendre des zones de haute densité et de faible densité et comment faire ce genre de zones,
nous pouvons le voir.
Un autre ici.
Alors simplifions cela dans la prochaine leçon et apprenons à le faire.
Merci d'avoir regardé.