Selamat datang di pelajaran pertama tentang pemodelan organik dan kemudian pelajaran ini kita akan melihat sesuatu
yang disebut topologi.
Ini adalah beberapa konsep yang perlu Anda pelajari sebelum kita mulai membuat model karakter kita sendiri.
Jadi, Anda tahu mengapa kami melakukan apa yang kami lakukan.
Jadi tipologi pada dasarnya berarti aliran garis atau aliran tepi.
Di atas permukaan.
Jadi ketika kita melihat pemodelan ini, kita melihatnya dalam bentuk tersemat.
Tapi apa yang membuat model ini lebih kecil adalah jika kita klik kanan kita bisa melihat wajah simpul dan tepi.
Itu adalah tiga hal utama dan kami semacam sudah tahu ini dari pemodelan permukaan keras.
Tetapi lebih penting untuk memahami konsep-konsep ini ketika kita melakukan pemodelan organik
juga.
Jadi mari kita lihat aliran tepi di sini dan kita bisa melakukan ini dengan menyalakan bingkai gambar pada tombol berbayang di
sini sehingga kita dapat melihat objek saat itu berbayang.
Kita dapat memiliki untuk seperti yang telah kita lakukan dalam pemodelan sulit tetapi kemudian kita melihat melalui objek
jadi agak membingungkan untuk melihat di mana garis berada di lima untuk mendapatkan kembali.
Juga cepat samping jika Anda ingin mengubah warna latar belakang tekan alt B dan saya hanya ingin
tetap pada warna biru karena shaders default abu-abu sehingga lebih mudah untuk melihat model itu.
Jadi ketika kita melihat ini kita bisa melihat ada banyak sisi dan mereka semua pergi ke arah yang berbeda.
Anda tahu lebih banyak area simbol.
Cukup mudah.
Seperti lengannya, itu terlihat seperti sebuah silinder atau ujung-ujungnya melintang di lengan seperti yang Anda harapkan.
Tapi apa yang terjadi ketika itu harus melekat pada batang tubuh.
Kami mendapatkan persimpangan tepi di sini dan Anda dapat melihatnya dari bintang.
Kanan.
Jadi jika kita melihat ke sini semua tepi ini bersinggungan dengan satu sisi lainnya.
Kanan.
Ada satu sisi ke arah ini, satu sisi ke arah sana.
Tetapi ketika kita melihat bintang kita bisa melihat ada satu sisi masuk ke sini satu sisi pergi ke sana satu
sisi masuk.
Ada lebih banyak tepian berpotongan di bintang.
Dan apa yang memberitahu Anda adalah di sinilah aliran garis berubah dan itu berubah karena harus berurusan dengan
aliran garis lain Anda tahu memotong aliran garis yang melakukan sesuatu yang berbeda dan itu
diselesaikan dalam sesuatu seperti bentuk bintang.
Jadi alasan mengapa itu secara konseptual adalah karena Anda memiliki garis yang menuju ke arah yang berbeda yang
perlu bertemu dan terhubung.
Dan Anda juga memiliki garis atau tepi yang berasal dari area dengan kepadatan tinggi hingga kepadatan rendah.
Jadi jika kita melihat sudut mata di sini Anda dapat melihat bahwa kita memiliki semua tepi ini berasal dari area yang lebih
besar dan kemudian mereka harus pergi ke area yang lebih kecil seperti mata.
Dan apa yang terjadi adalah Anda harus mengurangi jumlah tepi saat Anda masuk sehingga tenggelam dengan betapapun banyaknya
tepi di dalamnya.
Jadi Anda bisa melihatnya dengan sesuatu seperti bintang lagi.
Kanan.
Dan area ini di sini adalah apa yang saya lihat.
Jadi ini benar-benar terlihat seperti segitiga jika kita hanya menarik simpul ke atas, ini akan seperti segitiga
yang benar.
Jadi ketika saya kembali ke mode objek.
Mengklik kanan.
Jadi pada dasarnya kami memiliki ujung yang buntu, tetapi mereka menarik keluar kesopanan sehingga didistribusikan dengan lebih
merata sehingga aliran tepi terlihat seperti berjalan mengelilingi cincin.
Jadi kami melakukan pemodelan organik.
Alasan di balik semua ini juga adalah karena ini berfungsi untuk animasi.
Setiap kali Rediff membentuk sesuatu, kita membutuhkan foto tepi agar berfungsi dengan baik.
Kalau tidak, deformasi akan terlihat aneh dan saya akan menunjukkan kepada Anda apa artinya itu.
Dan pelajaran lain Tapi secara konseptual kapan harus mulai memahami mengapa hal-hal dimodelkan sebagaimana
adanya.
Kanan.
Dan untuk mengetahui cara melihat bagaimana hal-hal dimodelkan.
Jadi kita dapat memecahnya dalam pikiran kita dan menciptakannya kembali.
Jadi jika kita terus melihat model ini kita bisa melihat.
Lihat inilah bintang lain di sini sehingga kita dapat melihat bahwa jika kita melihat aliran tepi mulut.
Bagian ini di sini semua garis tepi ini mengelilingi mulut.
Sekarang mengapa demikian karena mulut adalah hak terbuka.
Jadi ujung-ujungnya harus melingkar.
Baiklah.
Dan mereka keluar dan pergi lebih jauh dan lebih jauh dan kemudian ujung-ujung daging yang Anda tahu tidak perlu
lagi membentuk semacam lingkaran di sekitar mulut yang dibutuhkan untuk mulai menghubungkan ke hidung dan mata.
Jadi sekarang tepiannya harus mengarah ke atas ke arah mata dan perlu mengubah
arah dan di situlah Anda mendapatkan bintang-bintang ini tepat di mana tepian yang sekarang naik ke hidung perlu diarahkan ke
paha.
Jadi kita mendapatkan bintang di sini dan biasanya di situlah Anda melihat persimpangan itu terjadi.
BAIK.
Kita juga bisa melihat ini dengan mata.
Ada semacam area masker mata di sini dan hal yang sama dengan mulut lingkaran kanan berputar-putar dan akhirnya mereka
perlu mengubah arah dan mulai menghubungkan segala sesuatu yang lain.
Jadi Anda mendapatkan bintang di sini.
BAIK.
Anda dapat melihat bagaimana aliran tepi berubah dan sekarang turun ke sisi pipi di sini dan naik ke alis.
Jadi ini adalah apa yang Anda perlu mulai memahami tentang topologi dan mengapa itu penting dan mengapa
kita akan memodelkan hal-hal seperti kita akan memodelkannya sehingga mereka bekerja dalam animasi sehingga pelajaran selanjutnya
saya ingin membawa Anda melalui beberapa konsep.
Jadi pelajaran selanjutnya saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana mengambil area dengan kepadatan tinggi dan kepadatan rendah dan bagaimana membuat area seperti ini
bisa kita lihat.
Satu lagi di sini.
Jadi mari kita sederhanakan ini pada pelajaran selanjutnya dan pelajari cara melakukannya.
Terima kasih telah menonton.