Benvenuti alla prima lezione sulla modellazione organica e poi questa lezione daremo un'occhiata a
qualcosa chiamato topologia.
Questi sono alcuni concetti che devi imparare prima di iniziare a modellare il nostro personaggio.
Quindi sai perché stiamo facendo quello che stiamo facendo.
Quindi la tipologia significa essenzialmente il flusso della linea o il flusso del bordo.
Su una superficie
Quindi, quando guardiamo alla modellazione, la vediamo in forma ingraticita.
Ma ciò che rende questo modello più piccolo è costituito dal fatto che se clicchiamo con il tasto destro, possiamo vedere facce di vertici e bordi.
Queste sono le tre cose principali e lo sappiamo già dalla modellazione di superfici dure.
Ma è ancora più importante capire questi concetti quando stiamo facendo anche la modellazione
organica.
Diamo un'occhiata al flusso dei bordi qui e possiamo farlo accendendo il wireframe sul pulsante ombreggiato qui in
modo da poter vedere l'oggetto mentre è ombreggiato.
Possiamo avere per come abbiamo fatto nella modellazione dura, ma poi vediamo attraverso l'oggetto, quindi diventa un
po 'di confusione per vedere dove le linee sono alle cinque per tornare indietro.
Inoltre, se vuoi cambiare il colore di sfondo, premi B alt e vorrei solo tenerlo in blu perché
gli shader di default sono grigi quindi è più facile vedere il modello su questo.
Quindi, quando guardiamo questo, possiamo vedere che ci sono molti lati e stanno andando in direzioni diverse.
Conosci più aree simbolo.
È piuttosto semplice.
Come il braccio sembra un cilindro o solo i bordi che attraversano il braccio come ci si aspetterebbe.
Ma cosa succede quando questo deve essere attaccato al busto.
Qui otteniamo un'intersezione di spigoli e puoi vederli dalla stella.
Destra.
Quindi se guardiamo qui tutti questi bordi si intersecano con un altro bordo.
Destra.
C'è un vantaggio in questo modo un vantaggio in questo modo.
Ma quando guardiamo una stella, possiamo vedere che c'è un margine che va qui, un margine che va là, un margine
che entra.
Ci sono molti più bordi che si intersecano in una stella.
E ciò che ti dice è che questo è il punto in cui il flusso della linea cambia e cambia perché sta avendo a che
fare con altri flussi di linee che sai che il flusso di linee intersecanti sta facendo qualcosa di diverso e
viene risolto in qualcosa come una forma a stella.
Quindi la ragione per cui ciò è concettualmente è perché si hanno linee che vanno in direzioni diverse che
devono incontrarsi e connettersi.
E hai anche linee o bordi che provengono da un'area ad alta densità a bassa densità.
Quindi se guardiamo l'angolo dell'occhio qui puoi vedere che tutti questi bordi provengono da un'area più ampia
e quindi devono entrare in un'area più piccola come l'occhio.
E quello che succede è che devi ridurre il numero di bordi mentre entri, in modo che affondi
con molti bordi all'interno.
E così puoi vederlo di nuovo con qualcosa come una stella.
Destra.
E questa zona qui è ciò che sto guardando.
Quindi questo sembra davvero un triangolo se abbiamo appena tirato su questo vertice questo sarebbe come un triangolo
a destra.
Quindi quando torno alla modalità oggetto.
Clic destro.
Quindi, abbiamo fondamentalmente questo lato negativo, ma hanno tirato fuori la cortesia in modo che sia distribuita in modo più uniforme, così che
il flusso dei bordi assomigli ad un giro intorno al ring.
Quindi stiamo facendo la modellazione organica.
La ragione di tutto questo è che funziona così per l'animazione.
Ogni volta che Rediff forma qualcosa, abbiamo bisogno che la foto sul bordo funzioni correttamente.
Altrimenti la deformazione sembrerà strana e ti mostrerò cosa significa.
E un'altra lezione Ma solo concettualmente quando iniziare a capire perché le cose sono modellate come
sono.
Destra.
E per sapere come guardare come vengono modellate le cose.
Quindi possiamo scomporlo nella nostra mente e ricrearlo.
Quindi se continuiamo a guardare questo modello possiamo vedere.
Guarda qui un'altra stella qui, in modo che possiamo vedere se diamo un'occhiata al flusso del bordo della bocca.
Questa sezione qui tutti i bordi di queste linee vanno in giro per la bocca.
Ora, perché è la bocca aperta.
Quindi quei bordi devono essere circolari.
Tutto ok.
E escono e escono sempre più lontano e poi i bordi della carne che tu sai che non ha più bisogno di
andare in una specie di cerchio intorno alla bocca che deve iniziare a connettersi al naso e agli occhi.
Quindi ora i bordi devono salire verso gli occhi e ha bisogno di
cambiare direzione ed è lì che prendi queste stelle proprio dove questo bordo che ora sale sul naso deve essere reindirizzato nella
coscia.
E così otteniamo una stella proprio qui e di solito succede dove vedi quelle intersezioni.
OK.
Possiamo anche vederlo con gli occhi.
C'è una specie di area per la maschera per gli occhi qui e la stessa cosa con i cerchi della bocca destra che girano e girano intorno e
alla fine hanno bisogno di cambiare direzione e iniziare a connettere tutto il resto.
Quindi ottieni una stella qui.
OK.
Puoi vedere come il flusso del bordo cambia e ora scende lungo il lato della guancia qui e sulla fronte.
Quindi questo è ciò di cui hai bisogno per iniziare a capire la topologia e perché è importante e
perché modelleremo le cose nel modo in cui modificheremo in modo che lavorino nell'animazione, così la prossima
lezione che voglio portarti attraverso dei concetti.
Quindi la prossima lezione ti mostrerò come prendere le aree a bassa densità ad alta densità e come rendere questo tipo di aree
che possiamo vedere.
Un altro qui.
Quindi semplifichiamo questo nella prossima lezione e impareremo come farlo.
Grazie per la visione.