Witamy w pierwszej lekcji na temat modelowania organicznego, a następnie w tej lekcji
przyjrzymy się topologii.
Oto kilka koncepcji, których powinieneś się nauczyć, zanim zaczniemy modelować naszą własną postać.
Więc wiesz, dlaczego robimy to, co robimy.
Tak więc typologia zasadniczo oznacza przepływ linii lub przepływ krawędzi.
Nad powierzchnią.
Kiedy więc patrzymy na modelowanie, widzimy to w przymusowej formie.
Ale to, co czyni ten model mniejszym, składa się z tego, że jeśli klikniemy prawym przyciskiem myszy, zobaczymy powierzchnie wierzchołków i krawędzi.
To są trzy główne rzeczy, które znamy już z twardego modelowania powierzchni.
Ale jeszcze ważniejsze jest zrozumienie tych pojęć, kiedy robimy także modelowanie
organiczne.
Spójrzmy więc na przepływ krawędzi i możemy to zrobić, włączając szkielet na zacienionym przycisku, abyśmy
mogli zobaczyć obiekt, gdy jest on zacieniony.
Możemy to zrobić, tak jak zrobiliśmy to w twardym modelowaniu, ale potem widzimy przez obiekt, więc staje
się trochę zagmatwana, aby zobaczyć, gdzie są linie o piątej, aby je odzyskać.
Pomijając szybkie odejście, jeśli chcesz zmienić kolor tła, uderz w Alt B, a ja chciałbym go utrzymywać
na niebiesko, ponieważ domyślne cieniowanie jest szare, więc łatwiej jest zobaczyć model na tym tle.
Kiedy patrzymy na to, widzimy, że jest wiele krawędzi i wszystkie zmierzają w różne strony.
Znasz więcej obszarów symboli.
To całkiem proste.
Podobnie jak ramię wygląda jak walec lub tylko krawędzie przechodzące przez ramię, jak można się spodziewać.
Ale co się dzieje, gdy trzeba to przywiązać do tułowia.
Dostajemy tutaj przecięcie krawędzi i widać to po gwiazdce.
Dobrze.
Jeśli więc spojrzymy tutaj, wszystkie te krawędzie przecinają się z jedną krawędzią.
Dobrze.
Jedna krawędź biegnie w ten sposób w jedną stronę.
Ale kiedy patrzymy na gwiazdę, widzimy jedną krawędź idącą tutaj jedną krawędź idącą tam, gdzie wchodzi
jedna krawędź.
Jest dużo więcej krawędzi przecinających się w gwiazdę.
A to, co ci mówi, to to, że zmienia się przepływ linii i zmienia się, ponieważ ma do
czynienia z innym strumieniem linii, który znasz przecinając strumień linii, który robi coś innego
i zostaje rozwiązany w kształcie gwiazdy.
Powodem, dla którego jest to koncepcyjnie, jest to, że masz linie biegnące w różnych kierunkach, które muszą
się spotkać i połączyć.
Masz również linie lub krawędzie, które pochodzą z obszaru o wysokiej gęstości do niskiej gęstości.
Jeśli spojrzymy na róg oka, to widzimy, że wszystkie te krawędzie pochodzą z większego obszaru, a
następnie muszą przejść do mniejszego obszaru, takiego jak oko.
A co się dzieje, musisz zmniejszyć liczbę krawędzi podczas wchodzenia, tak aby zatonęło, mimo że wiele krawędzi
znajduje się wewnątrz.
I tak możesz zobaczyć to znowu z czymś w rodzaju gwiazdy.
Dobrze.
A ten obszar właśnie tutaj jest tym, na co patrzę.
Wygląda to jak trójkąt, gdybyśmy tylko wyciągnęli te wierzchołki w górę, to byłoby jak trójkąt w
prawo.
Kiedy wracam do trybu obiektowego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy.
Tak więc mamy tę przewagę w zasadzie po prostu ślepy zaułek, ale wyciągnęliśmy kurtuazję, dzięki czemu jest ona bardziej równomiernie rozłożona
tak, że przepływ krawędzi wygląda tak, jakby krążył wokół pierścienia.
Więc robimy modelowanie organiczne.
Powodem tego wszystkiego jest to, że działa to dla animacji.
Ilekroć Rediff tworzy coś, potrzebujemy zdjęcia krawędzi do prawidłowego działania.
W przeciwnym razie deformacja będzie wyglądać dziwnie, a pokażę ci, co to znaczy.
I kolejna lekcja Ale tylko koncepcyjnie, kiedy zaczynamy rozumieć, dlaczego rzeczy są modelowane w taki sposób, w jaki
są.
Dobrze.
I wiedzieć, jak patrzeć na modelowanie rzeczy.
Więc możemy to rozbić w naszym umyśle i odtworzyć go.
Więc jeśli dalej patrzymy na ten model, możemy to zobaczyć.
Spójrz, tutaj jest inna gwiazda, więc możemy zobaczyć, że jeśli spojrzymy na przepływ krawędzi ust.
Ta sekcja tutaj wszystkie te krawędzie linii idą wokół ust.
Dlaczego tak jest, ponieważ usta są otwarte.
Więc te krawędzie muszą być okrągłe.
W porządku.
I wychodzą, a oni wychodzą coraz dalej i dalej, a krawędzie mięsa, o których wiesz, że nie
muszą już krążyć wokół ust, które muszą zacząć łączyć się z nosem i oczami.
Teraz krawędzie muszą iść w górę w kierunku oczu i muszą zmienić kierunek,
i tam właśnie dostajesz te gwiazdy dokładnie tam, gdzie ta krawędź, która teraz zbliżała się do nosa, musi zostać przekierowana do
uda.
I tak mamy gwiazdę właśnie tutaj i zazwyczaj tam widzimy te skrzyżowania.
DOBRZE.
Możemy to zobaczyć również oczami.
Jest tu coś w rodzaju obszaru maski ocznej i tego samego, z prawymi kołami w ustach, które krążą wokół i dookoła,
i ostatecznie muszą zmienić kierunek i zacząć łączyć wszystko inne.
Więc masz tu gwiazdę.
DOBRZE.
Możesz zobaczyć, jak zmienia się ten przepływ krawędzi, a teraz idzie w dół po policzku tu i w górę czoła.
Więc to jest to, czego potrzebujesz, aby zacząć rozumieć topologię i dlaczego jest ona ważna i dlaczego
zamierzamy modelować rzeczy w sposób, w jaki zamierzamy je modelować, aby działały w animacji, więc następna
lekcja, którą chcę przeprowadzić przez niektóre pojęć.
W następnej lekcji pokażę ci, jak zająć obszary o małej gęstości o dużej gęstości i jak zrobić tego rodzaju obszary,
które możemy zobaczyć.
Kolejny tutaj.
Uprośćmy to w następnej lekcji i nauczmy się, jak to zrobić.
Dzięki za oglądanie.