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Bem-vindo à primeira lição sobre modelagem orgânica e, em seguida, nesta lição, vamos dar uma olhada em algo
chamado topologia.
Estes são alguns conceitos que você precisa aprender antes de começarmos a modelar nosso próprio personagem.
Então você sabe porque estamos fazendo o que estamos fazendo.
Portanto, tipologia significa essencialmente o fluxo da linha ou o fluxo da borda.
Sobre uma superfície.
Então, quando olhamos para a modelagem, vemos isso de forma insinuante.
Mas o que faz este modelo menor é composto de, se clicarmos com o botão direito, podemos ver faces de vértices e arestas.
Essas são as três principais coisas e nós já sabemos disso pela modelagem de superfícies duras.
Mas é ainda mais importante entender esses conceitos quando estamos fazendo modelagem orgânica também
assim.
Então vamos dar uma olhada aqui e agora não podemos fazer isso sem wireframe no sombreada
botão aqui, para que você veja o objeto enquanto ele está sombreada.
É fácil de usar como modelo, mas depois exibir através do
de confundir para ver como as linhas são as cinco para obter isso.
Você também pode mudar para o fundo de seu canal.
No blue porque a cinza shaders é mais fácil de usar do que o modelo sobre isso.
When, Looking for that, may can looks for that in the different sizes from the varie of the varie and the evil;
Você sabe mais áreas de símbolos.
É bastante simples.
Como o braço parece um cilindro ou apenas bordas cruzando o braço como você esperaria.
Mas o que acontece quando é necessário ser anexado ao torso.
Ficamos com um passe de arestas aqui e você pode ver que pela estrela.
Certo.
Então, se olharmos aqui todas as bordas são interseção com outra borda.
Certo.
Há uma borda indo desta forma indoindo dessa forma.
Mas quando olhamos para uma estrela, podemos ver uma borda de uma borda de ir ir
em.
Há muito mais arestas se cruzam em uma estrela.
O isso diz diz diz a diz você você você lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar lugar as as tendo
Você está falando com outra linha?
resolve em algo como uma forma de estrela.
Razão por que é conceitualmente
precisa para se encontrar e se conectar.
Você também tem linhas ou arestas que estão vindo de uma área de alta densidade para a baixa densidade.
Então, para o canto do olho aqui você pode ver todas as bordas de
Mais uma vez e, em seguida, eles precisam ir em uma área menor como o olho.
E o que acontece é que você tenha o tamanho e o número de bordas como você vá em modo a afundar-se com no entanto
muitas arestas estão no interior.
E assim você pode ver o que algo parecido com uma estrela novamente.
Certo.
E esta área aqui é o que eu estou olhando.
Então, é tão fácil como um triângulo se sente tão puxado
certo
Então, quando eu voltar para o modo de objeto.
botão direito do mouse.
As extremities just been dead, basic, but tirou a complimentary de modo que is uniformemente
Desse modo, o fluxo de borda parece que o tipo de acesso ao anel.
Então, nós estamos fazendo uma modelagem orgânica.
A razão por trás de tudo é que é executado para animação.
Sempre que formamos algo que temos uma foto de ponta para funcionar corretamente.
Caso contrário, a deformação vai ser um estranho e o seu significado.
E outra lição Mas apenas conceitualmente, quando começar a entender por que as coisas são modeladas a maneira
eles são.
Certo.
E para saber como se parecem as coisas são modelados.
Então nós podemos dividi-la em nossa mente e recriá-lo.
Então, nós continuamos a olhar para este modelo podemos ver.
Olhe aqui é outra estrela aqui, para que possamos ver, se dermos uma olhada no fluxo borda boca.
Esta seção aqui tem todas as linhas de bordas ao redor da boca.
Agora, por que é que, porque a boca é o aberto.
Então, essas bordas precisam ser circulares.
Tudo certo.
E eles saem e eles saem mais e mais e, em seguida, como bordas de carne que você sabe que ele não é mais
need at uma type of circle the global the mouth needed to begin a connect to the nariz and os eyes.
Então agora as bordas precisam ir em direção aos olhos e ele precisa mudar de direção e é você
for the stars precise esta fronteira que está subindo para o nariz precise ser redirecionado para
uma coxa.
E então temos uma estrela aqui e é geralmente o lugar onde você vê os cruzamentos.
ESTÁ BEM.
Nós também podemos ver isso com os olhos.
Há uma espécie de máscara de olho aqui e mesmo coisa com um círculo de áudios dando voltas e voltas
e ao redor e, eventualmente, mudar de direção e começar a conectar tudo o resto.
Então você começa uma estrela aqui.
ESTÁ BEM.
Você pode ver como as alterações do fluxo de ponta e da ápia vão para o lado da bochecha aqui e até a testa.
O que é que você precisa para começar a compreender e por que é importante e por isso que estamos
para modelar-los para que eles trabalhem em animação para a próxima lição
Você pode levar-lo através de alguns dos conceitos.
Portanto, a próxima lição que eu vou mostrar-me como áreas de alta densidade de baixa densidade e como fazer
estes tipos de áreas que podem ver-lo.
Outro caminho certo aqui.
Então, vamos simplificar as próximas etapas e aprender como fazer isso.
Obrigado por assistir.