Bine ați venit la prima lecție despre modelarea organică și apoi această lecție vom arunca o privire
la ceva numit topologie.
Acestea sunt câteva concepte pe care trebuie să le învățați înainte de a începe modelarea propriului nostru caracter.
Deci știi de ce facem ceea ce facem.
Deci, tipologia înseamnă în esență fluxul de linie sau fluxul de margine.
Pe o suprafață.
Deci, atunci când ne uităm la modelarea aceasta, o vedem în formă ingrată.
Dar ceea ce face acest model mai mic este alcătuit din faptul că, dacă faceți clic dreapta, putem vedea fețe cu vârfuri și muchii.
Acestea sunt cele trei lucruri principale și o cunoaștem deja de la modelarea suprafeței dure.
Dar este chiar mai important să înțelegem aceste concepte atunci când facem și modelarea
organică.
Așadar, haideți să aruncăm o privire asupra fluxului de margine aici și putem face acest lucru prin activarea cadrului wireframe pe butonul umbrit
aici pentru a putea vedea obiectul în timp ce este umbrit.
Putem avea pentru ca am făcut-o în modelarea grea, dar apoi vedem prin obiect, așa că devine cam
confuz pentru a vedea unde sunt liniile la cinci pentru a obține asta înapoi.
De asemenea, o scurtă parte dacă doriți să schimbați culoarea de fundal a lovit Alt B și aș vrea să-l păstrez
pe albastru, deoarece shaders implicit gri, astfel încât este mai ușor pentru a vedea modelul pe care.
Deci, când ne uităm la asta, putem vedea că există o mulțime de margini și că toate se îndreaptă în direcții diferite.
Știi mai multe zone de simboluri.
E destul de simplu.
Ca si bratul, arata ca un cilindru sau doar margini care trec peste brat, asa cum v-ati fi asteptat.
Dar ce se întâmplă atunci când trebuie atașat la trunchi.
Avem o intersecție de margini aici și o puteți vedea de către stea.
Dreapta.
Dacă privim aici, toate aceste margini se intersectează cu o altă margine.
Dreapta.
Există o margine care merge în acest fel o margine în acest fel.
Dar când ne uităm la o stea, putem vedea că există o margine care merge aici o margine care intră acolo o margine
care intră.
Există mult mai multe muchii care intersectează la o stea.
Și ceea ce vă spune este că aici se schimbă fluxul de linie și se schimbă pentru că trebuie să se ocupe de
fluxul altor linii pe care îl cunoașteți prin faptul că intersectează fluxul de linie care face ceva diferit și se
rezolvă în ceva asemănător unei forme de stea.
Deci, motivul pentru care este conceptual este că aveți linii care merg în direcții diferite, care
trebuie întâlnite și conectate.
Și aveți, de asemenea, linii sau muchii care vin dintr-o zonă de densitate înaltă până la densitate scăzută.
Deci, dacă ne uităm la colțul ochiului aici, puteți vedea că avem toate aceste margini provenind dintr-o zonă mai mare
și apoi trebuie să meargă într-o zonă mai mică ca ochiul.
Și ceea ce se întâmplă este că trebuie să reduceți numărul de muchii în timp ce intrați, astfel încât să se scufunde cu tot felul de
muchii care sunt în interior.
Și astfel puteți vedea asta cu ceva de genul unei stele din nou.
Dreapta.
Iar aici este domeniul la care mă uit.
Deci, acest lucru arata ca un triunghi, daca am tras doar acele noduri, asa ca ar fi un
triunghi drept.
Deci, când mă întorc în modul obiect.
Faceți clic dreapta.
Așadar, avem această margine doar la sfârșitul mort, practic, dar ei au scos curtoazia, astfel încât să fie mai uniform distribuită dreapta, astfel încât fluxul de
margine pare ca un fel de a merge în jurul valorii de inel.
Așa că facem modelări organice.
Motivul din spatele tuturor acestor lucruri este și așa funcționează pentru animație.
Ori de câte ori Rediff formează ceva, avem nevoie de fotografia de margine pentru a funcționa corect.
În caz contrar, deformarea va părea ciudată și vă voi arăta ce înseamnă asta.
Și o altă lecție Dar doar conceptual când să începeți să înțelegeți de ce lucrurile sunt modelate așa cum
sunt ele.
Dreapta.
Și să știi cum să vezi cum sunt modelate lucrurile.
Deci, atunci putem să-l distrugem în minte și să-l recreăm.
Dacă ne uităm la acest model, putem vedea.
Uite-i o altă stea aici, ca să vedem dacă aruncăm o privire la fluxul de pe marginea gurii.
Această secțiune aici toate aceste linii marginile merge în jurul gurii.
Acum de ce este asta pentru că gura este dreptul deschis.
Deci aceste muchii trebuie să fie circulară.
In regula.
Iar ei ies și ies din ce în ce mai departe și apoi marginile de carne pe care le știi că nu mai trebuie să meargă
într-un fel de cerc în jurul gurii de care are nevoie pentru a începe să se conecteze la nas și la ochi.
Deci, acum marginile trebuie să se ridice spre ochi și trebuie să-și schimbe direcția
și acolo veți obține aceste stele chiar în cazul în care această margine care a ajuns acum la nas trebuie să fie redirecționate
în coapsă.
Și deci avem o stea chiar aici și de obicei, acolo unde vedeți că intersecțiile se întâmplă.
O.K.
Vedem și asta cu ochii.
Există un fel de zonă de mască a ochilor aici și același lucru cu cercurile din dreapta care merg în jur și în jur și în jur și
în cele din urmă trebuie să schimbe direcția și să înceapă să conecteze totul.
Deci, ai o stea chiar aici.
O.K.
Puteți vedea cum se schimbă fluxul de margine și acum se duce în jos de partea obrazului aici și de sus în frunte.
Deci, acesta este ceea ce trebuie să începeți să înțelegeți despre topologie și de ce este important și
de ce vom modela lucrurile așa cum le vom modela astfel încât să lucreze în animație, astfel
încât lecția următoare să v a conceptelor.
Deci, următoarea lecție vă voi arăta cum să luați zone cu densitate joasă și densitate și cum să facem astfel de zone pe
care le putem vedea.
Un altul chiar aici.
Deci, să simplificăm acest lucru în următoarea lecție și să învățăm cum să facem acest lucru.
Multumesc pentru vizionare.