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Esta lição vamos cobrir algo que é realmente como um quebra-cabeça e que está reduzindo o número
de bordas como vimos entrando no olho.
Portanto, temos uma área de alta densidade de loops de borda em uma área de baixa densidade.
E vimos que isso foi resolvido bem aqui nesta fase.
ESTÁ BEM.
E vamos aprender como fazer isso e vamos simplificá-lo e vamos usar os planos.
Então, vamos criar um avião, vá para o menu de modelagem Poly e clique no plano que F para enquadrar nele e
então eu vou acertar o G para fazer outro.
E, claro, G é o atalho para apenas fazer a operação anterior novamente.
Então, quando um movimento desses tipo de perto juntos para tornar o nosso trabalho mais fácil aqui em um minuto.
E arraste esse tipo de volta para o centro aqui.
Então os dois planos nós temos exatamente o mesmo número de loops.
E se quiséssemos combiná-los e sermos bem diretos, só precisaríamos mesclar essas arestas
para baixo direita para que todos eles se alinham perfeitamente.
Isso não é o que acontece na modelagem, especialmente em uma modelagem orgânica, onde você tem uma área de alta
densidade como a cabeça que tem uma área de superfície maior.
Portanto, há mais arestas para descrevê-lo e ele precisa alimentar o globo ocular ou a pálpebra em um
área de área muito menor.
Portanto, nem todos os loops do Edge podem caber lá.
Então vamos pegar esse tipo de versão simplificada aqui desses dois planos e primeiro faremos esse aqui
a esquerda tem 10 voltas e vamos fazer essa da direita tem oito.
Portanto, tente seguir junto se você pode, porque ele faz muito mais sentido, porque isso pode ser muito confuso
Você pode não gostar marcar este vídeo para revisitar porque você está indo para executar
sobre esta questão de novo e de novo e de modelagem orgânica e você vai ter que lembrar o tempo todo.
Tudo certo.
Como posso resolver isso.
Você tem uma opinião relacionada com a densidade maior de laços para baixo.
Então, felizmente, este primeiro exemplo vai ser o tipo mais fácil.
Portanto, temos o mesmo número de nós aqui 10 aqui e oito por aqui.
Então, antes de começarmos a combinar bordas mesclar essas duas malhas para baixo.
Não podemos delinear um avião um avião dois.
Portanto, há duas peças diferentes de malhas.
Eles não são o mesmo.
Então, tempo combiná-los.
Então, eu vou mudar de seleção.
Então, você já tem tudo a ver e vai para uma malha básica e você pode ver que agora há um avião
Que nós escolhemos que ambos os lados, como que por isso são juntos.
Mas nós temos os grupos vazios aqui parece tipo de bagunçado.
E isso é parte da primeira vez que você faz isso.
Você pode ver quais são as entradas já aqui no Unite Um e assim curtir os grupos
Você poderia simplesmente excluí-los, mas uma maneira mais limpa de fazer isso é apagar a história que antes.
Então vamos para eliminar eliminar por tipo.
E mais uma vez vamos fazer isso na parte inferior e isso vai se apagar tudo na cena.
Nós não queremos que este seja um top eliminado pela história tipo e, em seguida, que secome os vazio
grupos e limpa-se o delineador.
E agora vamos começar a trabalhar.
Vamos para uma operação de borda aqui.
Clique e trace a sua seleção e escolha as duas arestas que estão tipo de selo juntas.
E we are to the fabrile de edital and eu to rasgar this menu for the services are going to ir to below to the
Clique aqui e escolha um dos tipos de maneiras para obtê-lo se fundem.
Nada acontece.
Por que nada aconteça.
Bem, vamos olhar para este valor de tolerância.
É ele em zero now.
Mas assim que arrastar-se um pouco esse valor de tolerância é uma distância.
E quando você aumentar a distância que está procurando que vai começar a encontrar esse disco e assim nós
O que é, provavelmente, as duas coisas são como o ponto de duas unidades separadas.
Então, é quando ele começa a fundar.
Então, vamos clicar e fazer o mesmo para todas as séries aqui em baixo.
G para abrir uma ferramenta de mesclagem e mesclar para baixo e mais que você possa ter que aumentar essa tolerância
valorizar cada vez que você vá
El-Hadji e apenas aumentar a tolerância para que você possa fazer mais do que uma vez.
Mas você pode ver o que você está procurando
Você não pode ser fundado com você.
Então o que fazemos aqui.
Isto é o que é uma lição é tudo.
OK, precisamos descobrir uma maneira de lidar com isso.
Então, como vamos fazer isso.
Por que não é simplesmente empalidecer, basta puxar para a esquerda e apenas para ser o que é.
Quando isso acontecer e as coisas acontecerem, você terá uma lacuna aqui.
Você pode fazer a leitura do modelo ou da parte externa de uma maneira estranha para as sombras e reflexos
vai olhar muito estranho.
É por isso que modelagem e modelagem você precisa sempre quer quads e isso significa que cada face
precisa de quatro lados.
Você nunca pode ter um rosto com cinco lados que é chamado de n ido que está em GO ne você não faz
você tem um cara que tem três lados que é um tri um triângulo.
As coisas são necessárias para trabalhar.
Tudo tem que ser um quad.
É por isso que não pode mais se tornar mais fácil, e depois, em seguida,
Que queria criar uma nova vantagem para este aqui.
E em vez disso esta quatro arquitectos agora eleitores cinco e fora-se-se.
E em gone teríamos uma vantagem no topo aqui e borda direita aqui e depois mais três lados maior
cinco.
Então, precisamos descobrir como mantê-lo para as quatro bordas de modo que cada rosto é um quad.
ESTÁ BEM.
Assim, sem compreensão, precisamos descobrir como resolver isso.
E isso é muito semelhante ao exemplo olho vimos acima.
Então eu vou lhe mostrar como fazer isso agora.
Então vou lhe mostrar como fazer isso.
Agora vamos selecionar ambos e escalá-los.
Então, agora nós pode mesclar todos esses três vértices para baixo.
Vamos fundir estes para baixo e você vai ver onde eu estou indo com isso aqui em um segundo.
Então, vamos criar alguns problemas para nós mesmos e então vamos resolvê-los.
ESTÁ BEM.
Então agora podemos pelo menos combinar essas duas bordas.
Então, é como aqueles e teve de fundir os Joe estamos aqui para mesclar isso.
Então, o que eu digo anteriormente não quero triângulos.
E o que eu tenho aqui.
Eu tenho dois triângulos.
Eles têm um lado do lado uns dos outros.
Então, o que isso significa.
Isso é que não podemos excluir a borda.
Vamos fazer isso.
Então, nós temos eliminado o SM no meio.
Ele ainda parece com um triângulo.
Mas se contar o número Reges é realmente quatro.
Há um aqui e um aqui e outro aqui que é quatro.
Assim, mesmo que ele se parece com um triângulo Tem quatro bordas.
Portanto, é um quad.
Você pode ser capaz de fazer o que é fazer aqui como um quadra por aqui para os vértices aqui e puxar esta
um fora.
Agora podemos ver um pouco melhor que há quatro bordas.
Então é como começar a preencher uma área de alta densidade de fluxo de borda em uma baixa densidade de fluxo.
E há uma outra ferramenta que pode ser pouco mais tarde
também.
Mas se eu queria resolver isso tipo de olhar confuso para o fluxo de borda aqui com uma ferramenta diferente que pudemos
ir para a escultura e escolher um presente bem aqui.
Esta é uma ferramenta relaxada.
Eu selecionarei uma cara que você pode ver tudo o tipo de
Grays para o fluxo de borda faz.
E ele me disse que está esculpindo sobre esta forma simples aqui.
O polígonum vai aumentar ou diminuir
-lo ou para forma-la de qualquer forma.
O que está fazendo é relaxar o fluxo borda.
E se você tiver uma escova de tamanho grande, você pode segurar o arrasto do mouse para mudar o tamanho do pincel.
É muito grande.
Escala abaixo aqui com o meio Moulson segurando B.
E se eu clicar e segurar o mouse e arrastar você pode ver relaxando
fluxo de borda aqui.
Por isso, faz com que flua para a próxima área.
Muito mais limpo.
E isso fez esse tipo de coisa para nós aqui, onde esse cara meio que parecendo um triângulo parece mais
como um quad de vez em quando apenas não parece, mas por seus componentes geométricos de suas bordas
é de fato um agachamento.
É assim que fazemos todo o fluxo de borda de uma área de alta para baixa.
E a próxima lição vamos cobrir a versão mais difícil de um número ímpar e que
vai demorar um pouco mais de resolução de problemas e resolução de puzzles.
Então algumas pessoas acham isso muito divertido porque é como resolver um quebra-cabeça e outras vezes ele pode ser muito
frustrante ao tentar descobrir isso.
Então, espero que isso faça sentido e como mesclar áreas de alta densidade e carga City.
Vamos passar para mais problemas na França na próxima lição.
Obrigado por assistir.