WEBVTT

00:00.180 --> 00:07.470
Trong bài học này, chúng ta sẽ đề cập đến một thứ thực sự giống như một câu đố và điều đó làm giảm số lượng

00:07.470 --> 00:10.580
các cạnh như chúng ta nhìn thấy trong mắt.

00:10.920 --> 00:14.700
Vì vậy, chúng ta có một khu vực có mật độ vòng lặp cao thành một khu vực có mật độ thấp.

00:14.700 --> 00:17.760
Và chúng tôi thấy rằng điều đó đã được giải quyết ngay tại đây trong khuôn mặt này.

00:18.300 --> 00:23.250
OK, và chúng ta sẽ học cách làm điều này và chúng ta sẽ đơn giản hóa nó và chúng ta sẽ sử dụng máy bay.

00:23.640 --> 00:28.890
Vì vậy, chúng ta hãy tạo một mặt phẳng, vào menu mô hình poly và nhấp vào mặt phẳng.

00:28.920 --> 00:33.020
Tôi sẽ hướng tới F để lên khung và sau đó tôi sẽ đánh G và tạo ra một cái khác.

00:33.330 --> 00:39.170
Và tất nhiên, G là phím tắt để chỉ thực hiện lại thao tác trước đó.

00:39.180 --> 00:45.330
Vì vậy, sau đó tôi sẽ di chuyển những loại này lại gần nhau để giúp công việc của chúng ta ở đây dễ dàng hơn trong một phút và kéo những loại

00:45.330 --> 00:46.790
này trở lại trung tâm ở đây.

00:47.430 --> 00:52.620
Vì vậy, hai mặt phẳng chúng ta có cùng một số vòng lặp chính xác.

00:53.490 --> 00:59.550
Và vì vậy nếu chúng ta muốn kết hợp chúng và khá đơn giản, chúng ta chỉ cần hợp nhất các cạnh này xuống.

00:59.580 --> 00:59.970
Đúng.

01:00.480 --> 01:02.470
Vì vậy, tất cả chúng sẽ xếp hàng hoàn hảo.

01:03.300 --> 01:08.160
Đó không phải là những gì xảy ra trong mô hình hóa, đặc biệt là trong mô hình hữu

01:08.160 --> 01:13.260
cơ, nơi bạn có một khu vực có mật độ cao như phần đầu có diện tích bề mặt lớn hơn.

01:13.260 --> 01:19.560
Vì vậy, có nhiều cạnh hơn để mô tả nó và tất cả nó cần phải ăn vào nhãn cầu hoặc mí mắt thành một khu

01:19.560 --> 01:21.970
vực có diện tích nhỏ hơn nhiều.

01:21.990 --> 01:24.210
Vì vậy, không phải tất cả các vòng cạnh đều có thể nằm gọn trong đó.

01:24.630 --> 01:29.220
Vì vậy, chúng ta hãy lấy loại phiên bản đơn giản này ở đây của hai máy bay này.

01:29.580 --> 01:36.300
Và đầu tiên, chúng ta sẽ làm điều này, bên trái có mười vòng cạnh và hãy làm điều này bên phải có tám vòng.

01:37.290 --> 01:42.900
Vì vậy, hãy cố gắng làm theo nếu bạn có thể, vì nó sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều vì điều này có thể rất khó hiểu.

01:43.200 --> 01:50.370
Và bạn có thể không muốn đánh dấu video này cụ thể để xem lại vì bạn sẽ gặp phải vấn đề

01:50.370 --> 01:57.290
này nhiều lần và một mô hình không phải trả tiền và bạn sẽ phải ghi nhớ mọi lúc.

01:57.300 --> 01:57.570
Được rồi.

01:57.580 --> 01:58.380
Làm cách nào để giải quyết vấn đề này?

01:58.380 --> 02:02.390
Bạn biết đấy, làm cách nào để kết hợp một khu vực có mật độ vòng lặp cao hơn thành thấp hơn?

02:02.640 --> 02:07.430
Vì vậy, may mắn thay, ví dụ đầu tiên này sẽ là loại dễ nhất.

02:07.740 --> 02:12.670
Vì vậy, chúng tôi có cả số mục tiêu chẵn mà chúng tôi có ở đây và tám mục tiêu ở đây.

02:13.050 --> 02:18.090
Vì vậy, trước khi chúng ta có thể bắt đầu kết hợp các cạnh, chúng ta cần hợp nhất hai lưới này xuống.

02:18.420 --> 02:20.910
Chúng ta có thể thấy trong outliner có một cái đơn giản.

02:20.910 --> 02:23.850
Vì vậy, có hai mảnh lưới khác nhau.

02:23.850 --> 02:24.720
Chúng không giống nhau.

02:25.020 --> 02:26.040
Vì vậy, chúng ta cần kết hợp chúng.

02:26.040 --> 02:27.140
Vì vậy, tôi sẽ thay đổi lựa chọn.

02:27.150 --> 02:31.200
Vì vậy, tôi đã chọn cả hai và tôi sẽ đến Mesh Combine.

02:33.570 --> 02:39.000
Và bạn có thể thấy rằng bây giờ có một mặt phẳng mà chúng tôi đã chọn và nó đã chọn cả hai mặt, vì vậy chúng tôi biết nó

02:39.000 --> 02:41.810
được kết hợp, nhưng chúng tôi có những nhóm trống ở đây.

02:41.820 --> 02:42.750
Nó trông khá lộn xộn.

02:42.750 --> 02:44.850
Và đây là một phần lịch sử mà Maya tạo ra.

02:44.850 --> 02:49.200
Khi bạn thực hiện một hoạt động lớn như kết hợp, bạn có thể thấy nó có các đầu vào ở đây.

02:49.210 --> 02:50.570
Có một Unite.

02:50.940 --> 02:54.060
Và do đó, để loại bỏ những nhóm trống này, bạn chỉ cần xóa chúng.

02:54.060 --> 02:57.390
Nhưng cách tốt hơn để làm điều đó là xóa lịch sử mà chúng tôi đã thực hiện trước đây.

02:57.660 --> 03:01.650
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chỉnh sửa, xóa theo loại.

03:01.650 --> 03:03.540
Và một lần nữa, chúng ta hãy chỉ làm điều này, không phải dưới cùng.

03:03.540 --> 03:04.890
Và điều này sẽ xóa mọi thứ trong cảnh.

03:04.890 --> 03:05.460
Chúng tôi không muốn điều đó.

03:05.460 --> 03:10.890
Chúng tôi muốn cái hàng đầu này xóa theo lịch sử loại và sau đó loại bỏ các nhóm trống đó và nó làm sạch trình

03:10.890 --> 03:11.690
phác thảo.

03:12.000 --> 03:13.320
Và vì vậy bây giờ chúng ta hãy bắt đầu làm việc.

03:13.960 --> 03:17.730
Chúng ta hãy chuyển sang hoạt động cạnh ở đây, phải không.

03:17.730 --> 03:22.920
Nhấp và kéo đến nó và nhấp và kéo hai cạnh này được khớp với nhau.

03:23.580 --> 03:32.220
Và chúng ta hãy đi đến lưới chỉnh sửa và tôi sẽ xé menu này ra và chúng ta sẽ đi xuống tùy chọn

03:32.220 --> 03:33.990
hợp nhất ở đây.

03:34.620 --> 03:36.520
Và có một số cách khác nhau mà bạn có thể làm.

03:36.520 --> 03:37.290
Bạn bị đánh, hợp nhất.

03:38.250 --> 03:39.120
Chẳng có gì xảy ra.

03:39.660 --> 03:40.680
Tại sao không có gì xảy ra?

03:41.070 --> 03:42.630
Vâng, chúng ta hãy nhìn vào giá trị dung sai này.

03:42.630 --> 03:44.070
Nó được đặt ở 0 ngay bây giờ.

03:44.070 --> 03:47.820
Nhưng ngay sau khi chúng ta kéo nó lên một chút, giá trị dung sai là một khoảng cách.

03:48.000 --> 03:52.980
Và khi bạn tăng khoảng cách mà nó đang tìm kiếm, nó sẽ bắt đầu tìm khoảng cách đó.

03:52.980 --> 03:57.300
Vì vậy, chúng ta có thể thấy có lẽ hai mảnh này giống như trỏ đến các đơn vị cách nhau.

03:57.300 --> 03:58.860
Vì vậy, đó là khi nó bắt đầu hợp nhất chúng.

03:59.550 --> 04:03.870
Vì vậy, hãy nhấp và kéo và làm điều đó cho tất cả các cạnh ở đây.

04:03.870 --> 04:09.330
Chúng tôi sẽ hiển thị lại công cụ hợp nhất và hợp nhất chúng lại.

04:10.360 --> 04:16.270
Và một lần nữa, bạn có thể phải tăng giá trị dung sai đó mỗi lần bạn đi.

04:18.660 --> 04:24.270
Năng lượng và chỉ cần tăng khả năng chịu đựng, vì vậy bạn có thể làm nhiều việc cùng một lúc, nhưng bạn sẽ thấy ngay khi

04:24.270 --> 04:28.770
bắt đầu đến nơi, bạn biết rằng có hai người ngay cạnh nhau mà bạn không muốn trở thành Marje.

04:28.770 --> 04:31.020
Tất nhiên bạn phải làm chúng một mình.

04:31.440 --> 04:33.720
Vậy thì chúng ta phải làm gì ở đây?

04:33.900 --> 04:35.610
Đây là những gì bài học là tất cả về.

04:35.770 --> 04:39.800
Được rồi, chúng ta cần tìm ra cách để giải quyết vấn đề này.

04:40.260 --> 04:41.730
Vì vậy, làm thế nào để chúng tôi làm điều đó?

04:41.970 --> 04:47.770
Tại sao chúng ta không thể hợp nhất, kéo chúng ta lại để xem qua và chỉ có như vậy?

04:47.790 --> 04:52.770
Chà, trong hoạt hình, khi điều đó bắt đầu xảy ra và sự phỉ báng xảy ra, bạn sẽ có một lỗ hổng ở đây.

04:52.800 --> 04:59.970
Bạn sẽ có thể nhìn xuyên qua mô hình hoặc mô hình này sẽ uốn cong theo một cách kỳ lạ để bóng và

04:59.970 --> 05:01.890
phản xạ trông rất kỳ lạ.

05:02.310 --> 05:07.590
Vì vậy, đó là lý do tại sao trong mô hình hóa và mô hình hữu cơ, bạn luôn muốn có Quad's, và điều đó có nghĩa

05:07.590 --> 05:09.120
là mỗi mặt cần có bốn cạnh.

05:09.540 --> 05:13.020
Bạn không bao giờ muốn có một khuôn mặt có năm cạnh, được gọi là không còn sự kết thúc.

05:13.530 --> 05:15.090
Đó là ở Geon.

05:15.480 --> 05:19.590
Và bạn không muốn có một khuôn mặt có ba cạnh, đó là một hình tam giác.

05:20.280 --> 05:23.280
Vì vậy, đó là những thông số bạn cần để làm việc.

05:23.280 --> 05:24.600
Tất cả mọi thứ phải được mua lại.

05:24.630 --> 05:30.330
Đó là lý do tại sao chúng ta không thể chỉ kéo điều này qua và gọi nó là một ngày, bởi vì nếu chúng ta cố gắng hợp nhất điều này ở đây, thì điều

05:30.360 --> 05:32.850
đó sẽ tạo ra một góc cạnh mới cho khuôn mặt này ngay tại đây.

05:33.600 --> 05:38.730
Và thay vì khuôn mặt này có bốn cạnh bây giờ, nó sẽ có năm cạnh và bây giờ biến mất,

05:39.030 --> 05:44.760
chúng ta sẽ có một cạnh ở trên cùng ở đây, một cạnh ngay tại đây và sau đó là ba cạnh nữa.

05:44.760 --> 05:45.890
Vì vậy, tôi sẽ làm cho nó năm.

05:46.350 --> 05:54.370
Vì vậy, chúng ta cần tìm ra cách giữ nó ở bốn cạnh để mỗi mặt đều được, OK.

05:54.510 --> 05:57.900
Vì vậy, nếu không hiểu, chúng ta cần tìm ra cách giải quyết vấn đề này.

05:58.350 --> 06:01.800
Và điều này rất giống với ví dụ chúng ta đã thấy ở trên.

06:02.250 --> 06:05.040
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó ngay bây giờ.

06:06.930 --> 06:07.850
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn cách làm điều đó.

06:07.860 --> 06:12.990
Bây giờ, hãy chọn cả hai và chia tỷ lệ.

06:14.420 --> 06:22.850
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể hợp nhất cả ba đỉnh này xuống, hãy hợp nhất chúng xuống và bạn sẽ thấy tôi sẽ đi đâu với cái này

06:22.850 --> 06:24.010
trong giây lát.

06:24.590 --> 06:27.290
Vì vậy, chúng tôi sẽ tạo ra một số vấn đề cho chính mình và sau đó chúng tôi sẽ giải quyết chúng.

06:27.350 --> 06:31.240
OK, vì vậy bây giờ ít nhất chúng ta có thể kết hợp hai cạnh này.

06:31.820 --> 06:34.040
Vì vậy, hãy chọn chúng và G để hợp nhất chúng.

06:34.640 --> 06:36.260
Oh, G đó ở đây để hợp nhất đó.

06:37.350 --> 06:39.100
Vì vậy, những gì tôi đã nói trước đó.

06:39.110 --> 06:41.320
Chúng tôi không muốn hình tam giác và tôi có gì ở đây.

06:41.330 --> 06:42.680
Tôi có hai hình tam giác.

06:43.190 --> 06:44.750
Họ tình cờ ở ngay cạnh nhau.

06:45.020 --> 06:46.040
Vậy điều đó có ý nghĩa gì.

06:46.550 --> 06:49.640
Điều đó có nghĩa là chúng ta có thể xóa cạnh ở giữa.

06:50.690 --> 06:51.320
Hãy làm điều đó.

06:52.130 --> 06:54.170
Vì vậy, chúng tôi đã xóa cạnh này ở giữa và giữa.

06:54.440 --> 06:56.090
Nó vẫn trông giống như một hình tam giác.

06:56.360 --> 06:58.840
Nhưng nếu chúng ta đếm số cạnh, nó thực sự là bốn.

06:58.850 --> 07:01.040
Có một ở đây, một ở đây, một ở đây và một ở đây.

07:01.040 --> 07:01.580
Đó là bốn.

07:02.270 --> 07:04.880
Vì vậy, mặc dù nó trông giống như một hình tam giác, nó có bốn cạnh.

07:05.210 --> 07:06.320
Vì vậy, nó đã được mua lại.

07:06.950 --> 07:13.490
Và chúng ta có thể làm, chúng ta có thể làm cho cái này trông giống như một cái tứ chỉ bằng cách đi đến các đỉnh ở đây và kéo cái này

07:13.490 --> 07:13.870
ra.

07:13.880 --> 07:16.940
Bây giờ, chúng ta có thể thấy rõ hơn một chút rằng trên thực tế, có bốn cạnh.

07:17.630 --> 07:26.420
Vì vậy, đó là cách chúng ta đi xuống để giảm một khu vực có mật độ dòng chảy nêm cao thành một vùng có mật độ dòng chảy thấp.

07:26.930 --> 07:29.570
Và có một công cụ nhỏ khác mà tôi sẽ chỉ rất ngắn gọn.

07:29.580 --> 07:32.330
Chúng ta có thể nói về điều này sau một chút nữa.

07:32.750 --> 07:38.900
Nhưng nếu tôi muốn giải quyết kiểu nhìn lộn xộn này cho dòng chảy cạnh ở đây bằng một công cụ khác, chúng ta có thể đi

07:38.900 --> 07:41.720
đến phần điêu khắc và chọn công cụ này ngay tại đây.

07:41.720 --> 07:43.280
Đây là công cụ thoải mái.

07:43.850 --> 07:46.950
Nếu tôi nhấp vào đây, tôi cần chọn lưới đa giác.

07:46.970 --> 07:48.130
Tôi sẽ chọn khuôn mặt.

07:48.140 --> 07:50.960
Bạn có thể thấy mọi thứ màu xám mà dòng chảy cạnh làm.

07:51.440 --> 07:56.030
Và nó cho tôi biết tôi đang điêu khắc trên hình dạng này, mặt phẳng này đây.

07:57.290 --> 08:00.560
Và những gì công cụ thoải mái làm là nó sẽ không thay đổi.

08:00.860 --> 08:03.200
Nó sẽ không điêu khắc trên đa giác này.

08:03.200 --> 08:06.140
Tôi sẽ không nâng, hạ nó hoặc làm nó biến dạng theo bất kỳ cách nào.

08:06.350 --> 08:09.260
Những gì nó sẽ làm là thư giãn dòng chảy cạnh.

08:09.710 --> 08:14.900
Và nếu kích thước bàn chải của bạn quá lớn, bạn có thể nhấn giữ B và Middle Mouse Dragon sẽ thay đổi kích thước bàn chải.

08:14.900 --> 08:15.800
Vì vậy, nó quá lớn.

08:16.100 --> 08:22.100
Chỉ cần điều chỉnh tỷ lệ ở đây bằng chuột giữa và giữ B và nếu tôi nhấp và chỉ cần giữ chuột và kéo xung quanh,

08:22.100 --> 08:25.700
bạn có thể thấy nó chỉ cần thư giãn dòng chảy cạnh ở đây.

08:26.150 --> 08:30.650
Vì vậy, nó làm cho nó chảy vào khu vực tiếp theo một cách sạch sẽ hơn rất nhiều.

08:31.250 --> 08:36.020
Và nó đã thực hiện loại lực kéo ở đây, nơi mà khuôn mặt này, thay vì trông giống như một hình tam giác, bây

08:36.020 --> 08:39.650
giờ nhiều lần trông giống một hình tứ giác hơn, và nó không giống như vậy.

08:39.650 --> 08:43.670
Nhưng theo các thành phần hình học của các cạnh, nó thực tế là một phần tư.

08:43.940 --> 08:48.740
Đó là cách chúng tôi làm giảm luồng không khí từ khu vực cao xuống thấp.

08:49.040 --> 08:56.510
Và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ đề cập đến phiên bản khó hơn của dạng số lẻ này, và sẽ tốn nhiều

08:56.510 --> 09:01.610
công sức hơn trong việc giải quyết vấn đề và giải câu đố.

09:02.000 --> 09:08.810
Vì vậy, một số người cảm thấy điều này rất thú vị vì nó giống như giải một câu đố và những lúc khác có thể rất bực bội khi cố

09:08.810 --> 09:10.160
gắng tìm ra điều này.

09:10.550 --> 09:15.170
Vì vậy, tôi hy vọng điều này có ý nghĩa và làm thế nào để hợp nhất các khu vực có mật độ cao và mật độ thấp.

09:15.530 --> 09:18.650
Chúng ta hãy chuyển sang một bài toán nâng cao hơn trong bài học tiếp theo.

09:18.770 --> 09:19.430
Cảm ơn đã xem.
