Pelajaran ini mari kita lihat contoh yang lebih rumit dari pergi
dari area genap ke area angka ganjil seseorang untuk menyembunyikan contoh angka
genap ini yang telah kita lakukan dan membuat contoh baru dengan membuat dua pesawat dan menyeretnya berdampingan di
sini dan kemudian membuat salah satu dari mereka menjadi sembilan, bukan 10 dan kita dapat menggabungkan ini seperti yang kita lakukan menggabungkannya benar-benar
dengan mengetikkan sejarah dan semua angka ganjil ini.
Dan mari kita mulai menggabungkan ujung-ujung ini ke bawah.
Ini akan pergi klik kanan dan pergi ke tepi dan klik track pilih semua ini dan pergi ke mash.
Gabung dan sekarang kita sampai pada masalah bagaimana kita menyelesaikan yang satu ini.
Ini adalah teka-teki yang lebih rumit dan butuh penyelesaian masalah yang lebih sedikit.
Saya akan Anda dapat mencoba ini sendiri.
Anda dapat menjeda video dan mencoba mencari tahu cara menggabungkan garis-garis ini ke bawah tanpa segitiga dan tanpa
senjata yang berarti tidak ada wajah lima sisi atau Anda bisa mengikuti dan saya akan menunjukkan kepada Anda jawaban untuk melakukannya
satu arah sekarang juga .
Jadi kita perlu membeli dan cara yang berbeda untuk menyelesaikan masalah di sini.
Dan kemudian akan ada solusi lain di sini.
Jadi kita perlu mengurangi jumlah tepi di sini.
Jadi kita bisa menyelesaikan masalah di sini.
BAIK.
Jadi saya akan pergi ke alat multi-kucing dan saya ingin membuat beberapa loop baru di sini.
Jika saya menahan shift dan klik saya akan sampai ke tengah tepi dan masuk.
Jadi saya sudah membagi ini dan membuat akhir yang hilang di sini.
Jadi untuk menyelesaikan pistol saya perlu membuat ini quad lagi dan membuat keunggulan di sini.
Dan ketika kita memecahkan masalah ini sekarang kita membuat satu lagi yang kita punya segitiga di sini.
Yah itu bukan masalah besar.
Saya sebenarnya bisa menghapusnya.
Jadi saya.
Jadi saya akan pergi ke tepi ini dan bergeser pilih keduanya menahan shift.
Mengklik kanan pergi ke hapus tepi.
OK jadi sekarang kita punya masalah baru.
Kami masih memiliki nomor ganjil.
Benar kita punya satu menjadi dua.
Jadi bagaimana kita mengatasi masalah ini.
Baiklah, mari.
Setiap kali saya menyelesaikan masalah, saya hanya mencoba untuk bergerak maju dan kemudian melihat di mana masalah muncul
dan bagaimana saya bisa memperbaikinya pada saat terakhir yang memungkinkan.
Ini akan tetap dalam mode tepi ini dan saya akan
menggabungkan ini dan memaksa masalah di sini.
BAIK.
Jadi metode apa yang kita miliki untuk menyelesaikan ini.
Mari kita coba tarik ini dan gabungkan simpul-simpul ini di sini.
Jadi saya akan menahan V dan drag tengah mouse.
Anda dapat melihat saya terisolasi untuk terjemahan ini sehingga tidak akan patah jadi biarkan saya
yang terisolasi dengan mengklik di tengah sini dan sekarang akan patah.
Saya perlu menggabungkan simpul-simpul itu tepat di atas satu sama lain.
Tidak, mereka belum bergabung jadi saya harus pergi untuk menggabungkan klik kanan kiri dan seret keduanya.
Saya harus khawatir tentang ambang karena mereka berada di atas satu sama lain.
Jadi semuanya digabung sekarang.
Kanan.
Kecuali masalahnya adalah kita memiliki segitiga di sini.
Jadi bagaimana menyelesaikan segitiga Nah kita bisa mencoba membuatnya menjadi quad dalam beberapa cara.
Apa cara termudah untuk membuat sesuatu menjadi quad.
Mari kita coba tambahkan loop lain.
BAIK.
Jadi kita dapat melakukan ini dengan alat multi-kucing atau kita bisa pergi ke
rak kustom kami dan menggunakan loop tepi dan loop akan menunjukkan Anda masalah dengan benar.
Lingkaran itu tidak akan bisa berlanjut pada segitiga.
Jadi ketika kita klik di sini, ia akan berhenti pada segitiga dan itu menunjukkan segitiga itu dan B mungkin
ini adalah bagaimana kita akan menyelesaikan masalah.
Jadi saya akan melepaskannya.
Dan sekarang kita melihatnya.
Itu adalah quad.
Kami tidak punya senjata dan kami memiliki semua paha depan.
Satu-satunya masalah adalah kami harus menambahkan loop tepi baru.
Jadi dalam model yang Anda miliki itu cukup besar.
Ini bisa membuat masalah di sini di suatu tempat yang Anda tahu.
Sekarang Anda memiliki kepadatan tepi loop yang lebih tinggi di sini.
Jadi Anda bisa mendorong masalah lebih tinggi.
Tapi ini adalah bidang yang bisa Anda ketahui selesaikan, mari cari tahu cara mengatasi ini dan kurangi ini.
Kami sudah melakukan ini sebelumnya.
Kami punya tiga.
Kami sedang mencoba untuk kembali ke satu.
Jadi mari kita skala simpul ini ke bawah dan pilih ketiganya dan menggabungkan mereka.
Kami akan pergi ke Edit Gabung gabungan.
Sekarang kita memiliki dua segitiga lagi dan bagaimana kita menyelesaikannya dengan menghapus tepi tengahnya.
Pastikan saya hanya memiliki satu yang dipilih menahan shift klik kanan pergi ke tepi hapus.
Sekarang kami menyelesaikan masalah.
Itu tidak benar super bersih.
Sepertinya itu tidak terlihat super bersih tetapi itu semua paha depan.
Dan kami telah memecahkan masalahnya.
Sekarang ini kita bisa menyelesaikan ini jauh lebih tinggi sehingga semua jenis tipologi mengalir aneh tidak harus harus berada di area yang
sama dan Anda mungkin bisa menyembunyikan ini seperti ketiak atau di suatu tempat yang tidak terlalu
terlihat oleh seorang model.
Jadi Anda bisa memindahkan solusi ini di suatu tempat dalam model yang tidak terlihat oleh pemirsa.
Tetapi ini adalah bagaimana melakukan jumlah simpang yang aneh dan menangani aliran garis tipologi itu.
Jadi saya harap Anda bersenang-senang mencari pemecahan masalah seperti ini.
Anda dapat menemukan jenis-jenis contoh ini di seluruh model jika Anda pernah melihat kerangka model.
Anda akan dapat melihat ini di mana-mana Anda dapat melihat segitiga di sini sementara tidak benar-benar segitiga tetapi Anda
dapat melihat di mana aliran tepi berubah.
Itu terlihat seperti segitiga tetapi benar-benar quad benar.
Ini memiliki empat tepi sehingga itu quad tetapi Anda bisa melihat di mana tepi itu naik dan berputar.
Kanan.
Kita bisa melihat bagaimana ini mulai mengalir.
Ini naik dan berputar seperti ini daripada langsung karena kita bisa melihat
bintang di sini kita tahu ada semacam loop tepi perubahan arah di sini.
Lihat bagaimana ini mengubah arah dan dekat bintang itu mulai melihat hal-hal ini ketika
Anda melihat kerangka model dan jenis melihat proses berpikir.
Dan alasan di balik mereka melakukannya karena mereka melakukan ini karena Anda tahu perut kami ada di tengah
sini.
Mungkin mereka membutuhkan topologi yang tepat untuk pusar atau Anda tahu itu adalah jenis apel Apple dari
penjelajah yang Anda tahu terbalik versi ini.
Semua ini mengalir ke atas sehingga orang ini dapat memiliki jakun.
Dan tipologi akan mendukung bentuk itu di sini.
Jadi hal-hal mulai berpikir tentang model dengan cara ini dan dalam pelajaran berikutnya kita akan mulai membuat model kita
sendiri dari referensi yang akan saya berikan sehingga kita dapat membuat karakter kita sendiri dan terus bergerak bersama dan belajar bagaimana
membuat model dan Maya dan semua aspek lain dari Maya.
Terima kasih telah menonton.