Questa lezione diamo un'occhiata all'esempio più complicato di andare da un'area di
numeri pari a qualsiasi area di loop di numeri dispari qualcuno per nascondere
questo esempio di numero pari che abbiamo già fatto e creare un nuovo esempio creando due piani e trascinandoli fianco
a fianco qui e poi facendo uno di loro essere nove invece di 10 e possiamo combinare questi come abbiamo fatto mescolare combinare in realtà
per tipo di storia e tutti questi strani numeri dispari.
E iniziamo a unire questi bordi verso il basso.
Andrà a fare clic destro e andare al limite e fare clic su traccia selezionare tutti questi e vai a mash.
Unisci e ora arriviamo al problema come risolviamo questo.
Questo è un puzzle più complicato e ci vorrà un po 'più di problem solving.
Io vado a puoi provarlo da solo.
Puoi mettere in pausa il video e cercare di capire come unire queste linee senza triangoli e
senza pistole che non significano facce a cinque lati o puoi semplicemente seguire e ti mostrerò la risposta di farlo in
un modo proprio ora .
Quindi abbiamo bisogno di acquistare e un modo diverso per risolvere il problema qui.
E poi ci sarà un'altra soluzione qui.
Quindi dobbiamo ridurre il numero di spigoli qui.
Quindi possiamo risolvere il problema qui.
OK.
Quindi andrò allo strumento multi-gatto e voglio fare alcuni nuovi loop qui.
Se tengo il turno e clic, raggiungo il centro del bordo e inserisco.
Quindi l'ho diviso e creato un fine passato qui.
Quindi per risolvere il problema con la pistola ho bisogno di fare di nuovo un quad e creare un vantaggio qui.
E quando risolviamo questo problema ora ne creiamo un altro in cui abbiamo triangoli qui.
Beh, non è un grosso problema.
Posso effettivamente cancellarli.
Così io.
Quindi andrò su questi bordi e li selezionerò entrambi tenendo premuto shift.
Fare clic con il pulsante destro del mouse per eliminare il bordo.
OK, quindi ora abbiamo un nuovo problema.
Abbiamo ancora un numero dispari.
Bene ne abbiamo uno in due.
Quindi come risolviamo questo problema.
Bene, andiamo.
Ogni volta che sto risolvendo i problemi, cerco semplicemente di andare avanti e poi vedere dove si
pone il problema e come posso sistemarlo nell'ultimo momento possibile.
Rimarrà in questa modalità edge e ho intenzione di unire questi
down e tipo di forzare il problema qui.
OK.
Quindi quale metodo abbiamo a nostra disposizione per risolvere questo problema.
Proviamo a tirarlo fuori e unire questi vertici qui.
Quindi terrò premuto V e trascinamento del mouse centrale.
Potete vedere che sono isolato da questa traduzione, quindi non si spezzerà quindi
lasciatemi isolare facendo clic al centro qui e ora scatterà.
Ho bisogno di unire quei vertici a destra uno sopra l'altro.
No, non sono ancora uniti, quindi ho bisogno di andare a fondere con il tasto destro e trascinare entrambi.
Devo preoccuparmi della soglia perché sono l'uno sopra l'altro.
Quindi tutto è fuso ora.
Destra.
Tranne il problema è che abbiamo un triangolo qui.
Quindi, come risolvere il triangolo Bene possiamo provare a renderlo un quad in qualche modo.
Qual è il modo più semplice per fare qualcosa di quad.
Proviamo ad aggiungere un altro ciclo.
OK.
Così otteniamo che potremmo fare questo con lo strumento multi-cat o potremmo andare al nostro
scaffale personalizzato e utilizzare un ciclo di bordo e il ciclo ti mostrerà il problema giusto.
Quel ciclo non sarà in grado di continuare a un triangolo.
Quindi quando clicchiamo qui si fermerà al triangolo e questo indica che è un triangolo e B forse questo è
il modo in cui risolveremo il problema.
Quindi lascerò andare.
E ora guardiamo che è.
È un quad.
Non abbiamo pistole e abbiamo tutti i quadricipiti.
L'unico problema è che abbiamo dovuto aggiungere un nuovo ciclo di bordo.
Quindi in un modello che hai è abbastanza grande.
Questo potrebbe creare problemi qui da qualche parte, sai.
Ora hai una maggiore densità di spigoli su qui.
Quindi potresti semplicemente spingere il problema più in alto.
Ma è un'area che potresti conoscere risolviamo scoprendo come risolvere questo e ridurre questo.
Lo abbiamo fatto prima.
Ne abbiamo tre.
Stiamo cercando di tornare a uno.
Quindi ridimensioniamo questi vertici e selezioniamo tutti e tre e li uniamo.
Andremo su Edit Masch Unisci.
Ora abbiamo ancora due triangoli e come risolverlo eliminando il loro bordo centrale.
Assicurati di aver selezionato solo quello premuto tenendo premuto il tasto destro del mouse per andare al bordo di cancellazione.
Ora risolviamo il problema.
Non è super pulito, giusto.
Come se non fosse super pulito ma è tutto quadricipito.
E abbiamo risolto il problema.
Ora questo potremmo risolvere questo molto più in alto in modo che tutto questo tipo di tipologia stranamente fluente non debba necessariamente trovarsi
nella stessa area e potresti magari nasconderlo come un'ascella o da qualche parte che non è molto
visibile a un modello.
Quindi potresti spostare questa soluzione da qualche parte nel modello che non è visibile al visualizzatore.
Ma questo è come fare il tipo di numero dispari di intersezione e gestire quel flusso di linee di tipo.
Quindi spero che ti sia divertito a capire questo tipo di problem solving.
Puoi trovare questi tipi di esempi su tutti i modelli se guardi sempre i modelli di modelli.
Sarai in grado di vedere tutto questo, puoi vedere i triangoli qui mentre non sono veramente triangoli, ma puoi
vedere dove cambia il flusso del bordo.
Sembra un triangolo ma è davvero un quad destra.
Ha quattro spigoli quindi è un quad ma puoi vedere dove i bordi si alzano e girano.
Destra.
Possiamo vedere come questo inizia a fluire.
Questo va avanti e indietro così, invece di andare dritto perché possiamo vedere
una stella proprio qui, sappiamo che qui c'è un tipo di cambiamento di direzione.
Guarda come questo cambia direzione ed è vicino a quella stella che inizia a guardare questa roba quando stai
guardando i wire frame dei modelli e vedi il processo del pensiero.
E la ragione dietro lo hanno fatto perché così hanno fatto questo perché sai che i nostri addominali sono al centro
qui.
Forse hanno bisogno che la topologia sia giusta per l'ombelico o sai che le aree delle mele di Adam sono come
il rover che conosci la versione capovolta di questo.
Tutto ciò scorre verso l'alto in modo che questa persona possa avere un pomo d'Adamo.
E la tipologia sosterrà quella forma qui.
Quindi le cose iniziano a pensare ai modelli in questo modo e nella prossima lezione inizieremo a creare il
nostro modello da un riferimento che fornirò in modo da poter creare il nostro personaggio e continuare a muoverci e imparare
come modellare e Maya e tutti gli altri aspetti di Maya.
Grazie per la visione.