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Esta lição, vamos dar uma olhada no exemplo mais complicado de ir de uma área de mesmo numerada
para qualquer área de número ímpar, faz um loop com alguém para ocultar esse mesmo número de exemplo que já fizemos e criamos
um novo exemplo, criando dois planos e arrastando-os lado a lado aqui e, em seguida, fazendo um deles
ser nove em vez de 10 e podemos combiná-los como fizemos mash combiná-lo realmente por tipo história e
todos esses números ímpares ímpares.
E vamos começar a mesclar essas arestas.
Vai dar um clique direito e vai a borda e clique em pista selecione todos estes e vá para amasse.
Mesclar e agora chegamos ao problema como resolvemos esse problema.
Este é um quebra-cabeça mais complicado e vai levar um pouco mais de resolução de problemas.
Eu vou para você pode tentar isso sozinho.
Você pode pausar o vídeo e tentar descobrir como mesclar essas linhas sem triângulos e
não em armas que significam sem faces de cinco lados ou você pode apenas seguir junto e eu vou lhe mostrar a resposta de
fazendo isso de uma forma agora.
Então precisamos comprar e de uma maneira diferente, precisamos resolver o problema aqui.
E então haverá outra solução aqui.
Então, precisamos reduzir o número de arestas de volta aqui.
Então podemos resolver o problema aqui em cima.
ESTÁ BEM.
Então eu vou para a ferramenta multi-cat e quero fazer alguns novos loops aqui.
Se eu mantiver o deslocamento e clique, vou chegar ao meio da borda e entrar.
Então eu dividi isso e criei um fim aqui.
Então, para resolver a arma, eu preciso fazer disso um quad novamente e criar uma vantagem aqui.
E quando resolvemos esse problema agora criamos outro que temos triângulos aqui.
Bem, não é grande coisa.
Eu posso realmente excluir esses.
Então eu.
Então, eu vou para essas bordas e mudo para selecionar as duas pressionando shift.
Clique com o botão direito para apagar a aresta.
OK então agora temos um novo problema.
Nós temos um número ímpar ainda.
Certo nós temos um indo para dois.
Então, como resolvemos esse problema?
Bem vamos.
Sempre que eu estou resolvendo problemas, eu apenas tento seguir em frente e ver onde o problema surge e como
Eu posso consertar isso no último momento possível.
Vai ficar nesse modo de borda e eu vou mesclar isso
e meio que forçar a questão aqui.
ESTÁ BEM.
Então, que método temos à nossa disposição para resolver isso?
Vamos puxar mais e melhor essas experiências aqui.
Então, você deve manter o mouse no meio.
Você pode ver que eu não estou sujeito clicando neste botão
centro aqui e agora ele vai tirar.
Eu preciso mesclar esses vértices da direita em cima uns dos outros.
Semelhanças e semelhanças entre as duas classes.
Eu preciso me preocupar com o limite, porque eles estão em cima uns dos outros.
Então, tudo é mesclado agora.
Certo.
Exceto o problema é que temos um momento aqui.
Então, como resolver o triângulo Bem, pode ser feito em um quadrângulo de alguma forma.
Qual é a maneira mais fácil de fazer algo um quad.
Vamos tentar adicionar outro loop.
ESTÁ BEM.
Então, podemos fazer isso com a ferramenta multi-cat ou podemos ir até nossa prateleira personalizada e usar uma
O loop de borda e o loop mostrarão o problema.
Esse loop não será capaz de continuar em um triângulo.
Então, quando clicamos aqui, ele vai parar no triângulo e isso indica que é um triângulo e B
talvez seja assim que vamos resolver o problema.
Então eu vou deixar ir.
E agora nós olhamos que é.
É um quad.
Não temos armas e temos todos os quadriciclos.
O único problema é que tivemos que adicionar um novo loop de borda.
Então, em um modelo que você tem, é bem grande.
Isso poderia criar problemas aqui em algum lugar que você conhece.
Agora você tem uma densidade maior de loops de borda aqui em cima.
Então você pode estar apenas empurrando o problema para cima.
Mas é uma área que pode ser usada para resolver.
Você fez isso antes à direita.
Nós temos três.
Estamos tentando voltar a um.
Então, vamos escalar os vértices para baixo e selecionar todos os três e fundamentos.
Vamos editar Masch mesclagem.
Agora temos dois triângulos novamente e vamos ao encontro da sua vantagem centro.
Certifique-se de que a escolha de uma plataforma para o deslocamento para a direita seja eliminada para a borda de exclusão.
Agora vamos resolver o problema.
Não super certo limpo.
Como ele não parece super clean, mas é todos os quads.
E nós resolvemos o problema.
Agora este que resolveu este problema?
Tem que estar na mesma área e talvez você possa esconder isso?
muito visível a um modelo.
Você pode mover-se para a solução em algum lugar do modelo que não é visível para o espectador.
Mas é o mesmo que fazer o tipo de coisa de intersecção e lidar com esse fluxo de linha tipologia.
O que é isso?
Você pode se livrar de todas as modelos que você pode olhar para quadros de modelos.
Você pode fazer isso sozinho, não é realmente triângulos mas
Você pode ver como mudanças de fluxo de borda.
Parece um triângulo, mas é realmente um direito quad.
Ele tem quatro bordas de modo que ele é um pouco quadra, mas você pode ver como bordas ele vai para cima e ao redor.
Certo.
Podemos ver como isso começa um fluir.
Retomando como tal em nós
aqui vamos lá de la parecida.
Você deve olhar para as coisas como você está procurando e olhar para as coisas que estão olhando
em armas de modelo e tipo de processo de pensamento.
E por que razão eles fizeram isso porque não são tão atraentes porque são
Aqui
Você pode precisar de topologia para ser bom para o umbigo ou você sabe que é áreas de de de Adão
tipo de rover está bem.
Tudo isso flui para cima um fim de que a pessoa pode ter uma a.
E uma tipologia apoiada essa forma aqui.
Então, como as coisas começam a fazer
modelo de uma referência que eu devo dar resposta ao movimento criar o nosso personagem e manter o movimento ao longo
Aprender a modelar e fazer todos os outros aspectos da maia.
Obrigado por assistir.