Trong bài học này, chúng ta hãy xem ví dụ phức tạp hơn về việc đi từ một khu vực được đánh số chẵn sang
một khu vực có vòng lặp không có cạnh lẻ ở đâu đó để ẩn ví dụ không có chẵn này.
Chúng tôi đã thực hiện xong và tạo một ví dụ mới bằng cách tạo hai mặt phẳng và kéo chúng cạnh nhau tại
đây và.
Sau đó, làm cho một trong số chúng là chín thay vì mười, và chúng ta có thể kết hợp chúng như chúng ta đã kết hợp lưới.
Chỉnh sửa lịch sử xóa theo loại và tôi sẽ gọi đây là các số lẻ lẻ và chúng ta hãy bắt đầu hợp nhất các cạnh này xuống.
Nó sẽ nhấp chuột phải và đi đến cạnh và khi tôi nhấp vào kéo, hãy chọn tất cả những thứ này.
Và truy cập và eMESH.
Hợp nhất.
Và bây giờ chúng ta đi đến vấn đề, chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?
Đây là một câu đố phức tạp hơn và sẽ mất nhiều thời gian hơn để giải quyết vấn đề.
Tôi sẽ đến bạn có thể thử điều này một mình.
Bạn có thể tạm dừng video và cố gắng tìm ra điều này, làm thế nào để hợp nhất các dòng này xuống không có hình tam giác
và không có Englands nghĩa là không có mặt năm cạnh.
Hoặc bạn có thể làm theo và tôi sẽ chỉ cho bạn câu trả lời của việc làm điều đó theo một cách ngay bây giờ.
Vì vậy, chúng ta cần tiếp cận điều này và theo một cách khác.
Chúng tôi cần giải quyết vấn đề trở lại đây và sau đó sẽ có một giải pháp khác ở đây.
Vì vậy, chúng ta cần giảm số lượng các cạnh trở lại đây để sau đó chúng ta có thể giải quyết vấn đề ở đây.
OK, vì vậy tôi sẽ đi đến công cụ đa hướng và tôi sẽ tạo một số vòng lặp mới ở đây.
Nếu tôi giữ phím shift và nhấp chuột, tôi sẽ đến giữa.
Edge và er, vì vậy tôi đã chia điều này bằng tiếng Hàn và chuyển sang đây, vì vậy để giải quyết kết thúc đã qua, tôi cần phải
làm.
Đặt câu hỏi này một lần nữa và tạo một cạnh ở đây, và khi chúng ta giải quyết vấn đề này bây giờ, chúng ta tạo một cái khác mà
chúng ta có hình tam giác ở đây.
Chà, đó không phải là vấn đề lớn.
Tôi thực sự chỉ có thể xóa chúng.
Vì vậy, tôi sẽ.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các cạnh này và chọn shift, cả hai nhấn giữ phím shift.
Đúng.
Nhấp và đi để xóa cạnh.
OK, vậy bây giờ chúng ta có một vấn đề mới.
Chúng tôi vẫn còn một số lẻ.
Đúng.
Chúng ta có một sẽ thành hai.
Vậy chúng ta giải quyết vấn đề này như thế nào?
Vâng, bất cứ khi nào tôi đang giải quyết vấn đề, tôi chỉ cố gắng tiến lên phía trước và sau đó xem vấn đề phát sinh ở đâu và
cách tôi có thể khắc phục nó.
Đại loại là vào thời điểm cuối cùng có thể, tôi sẽ ở lại chế độ cạnh này.
Tôi sẽ hợp nhất những thứ này lại.
Và loại buộc vấn đề ở đây.
OK, vậy chúng ta có phương pháp nào để giải quyết vấn đề này?
Hãy thử kéo điều này qua và hợp nhất các đỉnh này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ giữ V và kéo chuột giữa.
Bạn có thể thấy tôi bị cô lập với bản dịch này nên nó sẽ không bị lỗi.
Vì vậy, hãy để tôi cô lập nó bằng cách nhấp vào trung tâm ở đây và bây giờ nó sẽ hoạt động.
Tôi cần hợp nhất các đỉnh đó, bên phải trên đầu trang của nhau.
Chúng chưa được hợp nhất.
Vì vậy, tôi cần phải hợp nhất sau khi tôi nhấp và kéo cả hai.
Tôi phải lo lắng về ngưỡng vì chúng ở ngay trên đầu nhau.
Vì vậy, mọi thứ đã hợp nhất bây giờ, phải không?
Ngoại trừ vấn đề là chúng ta có một hình tam giác ở đây.
Vậy chúng ta phải giải quyết tam giác như thế nào?
Chà, chúng ta có thể thử biến nó thành quad theo một cách nào đó.
Cách dễ nhất để làm một cái gì đó là gì?
Một chiếc quad?
Hãy thử thêm một vòng lặp khác.
Được rồi, vì vậy chúng ta có thể thực hiện việc này cho công cụ đa hướng hoặc chúng ta có thể chuyển đến giá
tùy chỉnh của mình và sử dụng một vòng lặp cạnh và vòng lặp sẽ hiển thị cho bạn vấn đề ngay lập tức sẽ không thể tiếp tục ở một hình tam giác.
Vì vậy, khi chúng ta nhấp vào đây, nó sẽ dừng lại ở hình tam giác và điều đó cho thấy đó là một hình tam giác.
Và B, có lẽ đây là cách chúng ta giải quyết vấn đề.
Vì vậy, tôi sẽ buông tay.
Và bây giờ khi chúng ta nhìn, nó là một quad.
Chúng tôi không có khẩu súng N và chúng tôi có tất cả các khẩu súng.
Vấn đề duy nhất là chúng tôi phải thêm một vòng lặp cạnh mới.
Vì vậy, trong một mô hình mà bạn có, nó khá lớn.
Điều này có thể tạo ra vấn đề ở đâu đó ở đây.
Bạn biết đấy, bây giờ bạn có mật độ phong bì cao hơn ở đây.
Vì vậy, bạn có thể chỉ đẩy vấn đề lên cao hơn.
Nhưng đó là một lĩnh vực mà bạn có thể, bạn biết đấy, giải quyết.
Hãy tìm ra cách để giải quyết vấn đề này và giảm thiểu điều này.
Chúng tôi đã làm điều này trước đây, phải không?
Chúng tôi có ba và chúng tôi đang cố gắng lấy lại một.
Vì vậy, hãy chia tỷ lệ các đỉnh này xuống và chọn cả ba và hợp nhất chúng.
Chúng ta sẽ chỉnh sửa hợp nhất Meche bây giờ chúng ta có hai hình tam giác một lần nữa, và chúng ta giải quyết điều đó như thế nào?
Bằng cách xóa cạnh sinter của chúng để đảm bảo rằng tôi chỉ có một được chọn và giữ phím shift bên phải.
Nhấp vào Tốt để xóa EDG.
Bây giờ chúng ta giải quyết vấn đề không siêu sạch, phải không?
Giống như nó trông không siêu sạch, nhưng tất cả đều là của Quad và chúng tôi đã giải quyết được vấn đề.
Bây giờ điều này chúng tôi có thể giải quyết điều này cao hơn nhiều.
Vì vậy, tất cả loại cấu trúc liên kết chảy kỳ lạ này sẽ không nhất thiết phải ở trong cùng một khu vực.
Và bạn có thể giấu nó vào nách hoặc nơi nào đó mà người mẫu không nhìn thấy được.
Vì vậy, bạn có thể di chuyển giải pháp này đến một nơi nào đó trong mô hình mà người xem không nhìn thấy.
Nhưng đây là cách thực hiện loại giao nhau số lẻ và xử lý luồng đường cấu trúc liên kết đó.
Vì vậy, tôi hy vọng bạn đã tìm ra loại giải quyết vấn đề này một cách vui vẻ.
Bạn có thể tìm thấy các loại ví dụ này trên tất cả các mô hình.
Nếu bạn từng nhìn vào khung dây của các mô hình, bạn sẽ có thể thấy điều này.
Bạn có thể thấy hình tam giác ngay tại đây.
Chà, không hẳn là hình tam giác, nhưng bạn có thể thấy nơi dòng chảy cạnh thay đổi.
Nó trông giống như một hình tam giác, nhưng nó thực sự là một bên phải.
Nó có bốn cạnh.
Vì vậy, đó là một quad.
Nhưng bạn có thể thấy nơi các cạnh mà nó đi lên và xung quanh.
Đúng.
Chúng ta có thể thấy điều này bắt đầu trôi chảy như thế nào.
Điều này đi lên và xung quanh như thế này thay vì đi thẳng qua vì chúng ta có thể nhìn thấy một ngôi sao ngay tại đây.
Chúng tôi biết có một loại vòng lặp cạnh thay đổi và hướng ở đây.
Xem cách điều này thay đổi hướng và nó ở gần ngôi sao đó.
Bắt đầu xem xét những thứ này.
Khi bạn nhìn vào khung dây của các mô hình, bạn có thể thấy quá trình suy nghĩ và lý do đằng sau họ
đã làm điều đó bởi vì họ đã làm điều này bởi vì, bạn biết đấy, cơ bụng của chúng tôi nằm ở trung tâm ở đây.
Có thể họ cần cấu trúc liên kết phù hợp với rốn hoặc bạn biết đấy, khu vực quả táo của Adam này thuộc loại ngược
lại, bạn biết đấy, phiên bản lộn ngược của điều này.
Tất cả điều này chảy lên trên để người này có thể có một quả táo của Adam và cấu trúc liên kết sẽ hỗ
trợ hình dạng đó ở đây.
Vì vậy, hãy bắt đầu suy nghĩ về các mô hình theo cách này và trong bài học tiếp theo sẽ bắt đầu tạo mô hình của riêng chúng
ta từ tài liệu tham khảo mà tôi sẽ cung cấp để chúng ta có thể tạo ra nhân vật của riêng mình và tiếp tục di chuyển và học cách
lập mô hình và Maya và tất cả các khía cạnh khác của Maya.
Cảm ơn đã xem.