Selamat datang di pelajaran ini di mana kita akan membahas bagaimana kita akan menggunakan bidang gambar untuk membuat karakter ini.
Dan dalam seri ini kita akan memodelkan karakter ini yang nantinya akan kita gunakan untuk kecurangan dan animasi.
Jadi sebelum kita mulai seperti yang kita lakukan pada pemodelan permukaan keras dengan perangkap Ghostbusters kita perlu referensi.
Dan dalam hal ini adalah konsep seni yang saya gambar berdasarkan dari Anda tahu melihat beberapa seni lainnya.
Dan Anda selalu ingin memulai dengan referensi dan Anda tidak hanya ingin melihatnya seperti
yang kami lakukan dalam contoh pemodelan permukaan keras.
Itu salah satu cara untuk melakukannya.
Tetapi cara yang lebih maju untuk melakukannya adalah dengan benar-benar memiliki gambar ini dalam adegan Anda dan
menggunakannya sebagai korelasi langsung dengan tempat Anda menempatkan tepi dan simpul serta wajah.
Jadi ini tidak akan membawa gambar ini menjadi milikku.
Mari kita pergi ke Maya dan mari kita buat pesawat setiap kali Anda membuat pesawat standarnya adalah untuk memiliki
10 subdivisi.
Dan ketika Anda mulai memodelkan Anda akan dengan cepat menyadari bahwa semakin banyak subdivisi dan semakin banyak wajah
yang Anda miliki dalam adegan, semakin lambat.
Jadi tidak ada alasan untuk bidang gambar ini memiliki banyak subdivisi ini karena kami tidak merusaknya dengan
cara apa pun.
Jadi kita bisa mengurangi ini menjadi 1.
Jadi itu hanya satu wajah dan kemudian kita perlu memetakan gambar ini ke wajah ini.
Dan saat ini dimensi tidak sama.
Anda dapat melihat ini adalah bujur sangkar dan ini adalah bujur sangkar dan seterusnya.
Sering kali ini berjalan bahwa ketika Anda menggunakan referensi, Anda tahu itu tidak akan selalu cocok dengan sempurna sehingga
kami akan menghadapinya juga.
Jadi mari kita pergi untuk memutar gambar ini ke atas dan arah z kita dapat melihat apa arah z di sebelah
kiri bawah.
Kita bisa melihatnya menunjuk ke sini.
Jadi diputar.
Dan itu menghadap ke depan.
Jadi jika kita pergi ke kamera depan kita kita akan dapat melihat wajah ini.
BAIK.
Dan mari kita tambahkan gambar ini ke ini sebagai tanda Shater baru.
Ini sesuatu yang baru.
Kita akan klik kanan pada ini dan gulir ke bawah untuk menetapkan materi baru.
OK sekarang kita mendapatkan jendela baru dan ada banyak opsi berbeda.
Tetapi untuk tujuan kita yang berarti Lambert.
BAIK.
Dan karena Chers Lambert yang menang secara default selalu ada di kursi Anda.
Jadi ketika Anda membuat Lammers baru akan mengatakan Lamberton.
Jadi mari kita panggil referensi ini
dan saya akan menempatkan SH D untuk Shater.
Jadi kita memiliki semua atribut yang berbeda ini, kita mengubah warna dan kita dapat melakukan segala macam hal
yang jika saya tekan 6 pada keyboard saya akan memperbarui sedikit lebih baik.
Jadi sekarang saya bisa, saya bisa menunjukkan perubahan warna dan kita bisa mengubah transparansi.
Ada semua ini.
Tapi kami ingin memetakan gambar ke atribut warna ini.
Jadi mari kita tekan kotak-kotak kecil ini di sini dan kita mendapatkan jendela baru.
Saya akan memilih File ketika orang Yahudi file itu membuat file node tentu saja dan mari kita ketik saja referensi
di sini juga dengan garis bawah ke file.
Jadi kami tahu ini file dan ini mungkin membantu kami nanti agar Anda dapat menemukan ini atau sesuatu seperti itu untuk
dimasukkan.
Pastikan Anda menekan enter karena setiap kali Anda mengganti nama sesuatu dan kemudian
mencoba memetakan sesuatu tanpa menekan enter di sini, itu akan mengatakan Anda tahu tidak dapat menemukan simpul ini karena Anda tidak menyelesaikan perubahan ini.
Jadi, kapan saja Anda memberi nama seperti ini, Anda ingin menekan enter.
Jadi saat itulah Anda benar-benar memetakan dalam file yang akan kita lakukan akan tahu di mana
sebenarnya meletakkannya yang memiliki referensi menggarisbawahi file 1 bukan file 1.
Jadi mari kita pergi ke nama gambar akan menekan folder dan mari kita pergi untuk mencari referensi desain karakter gambar Jay Peck terbuka
dan jika saya klik kanan pada sampel itu akan memperbarui carikan tes kecil di sini.
Dan kadang-kadang jika Anda mengalami masalah saya hanya menekan spasi untuk mendapatkan kalian berempat di sini dan kemudian saya memiliki
spasi untuk kembali ke perspektif.
Itu hanya kecelakaan.
Ada satu bug yang saya temukan di versi Maya ini dan setiap
versi saya akan bersenang-senang sendiri.
Anda harus menyelesaikan masalah tetapi teksturnya akan muncul ketika Anda melakukan apa yang kami lakukan dengan benar.
Kami baru saja menandatangani Shater baru Dan ketika kami melihat warna mengumumkan bahwa kotak centang kami memiliki semacam
kotak panah hal dan kami klik bahwa itu akan membawa kami ke file itu.
Jadi tidak muncul meskipun kami melihat Anda tahu mendaftar di sini, itu tidak muncul di
laporan kami.
Jadi ini enam, pastikan kita dalam mode tekstur.
Atau Anda juga dapat menekan tombol ini di sini yang merupakan opsi tekstur tetapi tidak memperbarui di sini.
Dan ini mungkin tidak terjadi untuk Anda tetapi bug yang saya temukan dan versi Maya saya
adalah Anda harus membuka bentuk hiper yang merupakan ikon bola kecil ini di sini yang akan kita bahas di pelajaran selanjutnya sehingga Anda
dapat melihat mengapa membuka naungan hiper.
Akhirnya membuat tekstur ulang.
Sekali lagi ini adalah hal yang konyol.
Dan Maya Jadi jika itu terjadi dan Anda telah menetapkan shader untuk ini dan Anda telah memuat dalam
file coba buka hyperspeed Dan jadi itu akan semacam menyegarkan tekstur.
Jadi Anda mungkin harus melakukannya lebih dari sekali untuk melihat apakah itu harus ditutup dan dibuka kembali.
Dan ya.
Jadi mari kita berurusan dengan masalah penskalaan sekarang.
Karena gambar ini hanya memencet kotak sekarang.
Jadi pergilah ke mana pun file tersebut berada.
Dan pada Mac saya klik kanan dan turun untuk mendapatkan info.
Dan pada PC saya pikir itu properti di suatu tempat itu harus menunjukkan dimensi gambar.
Dan pada Mac ada di sini.
Jadi 10:23 hingga 1039 sehingga kita dapat menggunakannya untuk meningkatkan ini.
Mari kita kembali ke kotak saluran dengan mengklik tombol ini, muncul.
Dan saat ini ini pada skala aneh jadi saya akan melakukan satu untuk itu.
Dan 10:23.
Jadi saya pergi 10:23 akan panik karena Anda tahu itu adalah jarak yang sangat besar seperti yang Anda
tahu.
Tapi yang kami coba lakukan adalah mendapatkan rasio itu untuk saat ini.
Jadi 10:23 15:30 9 kita ingin pergi ke arah z.
Kita bisa lihat di sini.
Jadi mari kita ketik 15 THIRTY-SEMBILAN di sana.
Jadi benda ini sangat besar sekarang.
BAIK.
Dan itu tidak masalah.
Tapi setidaknya kita memiliki dimensi gambar yang benar ini.
Jadi mari skala ini kembali ke sesuatu yang lebih mudah dikelola.
Dan sekarang Anda memiliki gambar referensi dan diskalakan dengan benar ke dimensi yang tepat.
Dan jika kita ingin mengunci ini, kita bisa membekukan transformasi.
Dan maksud saya adalah Anda tahu semua angka ini sedikit aneh di sini.
Dan jika kita ingin sedikit lebih bersih, kita bisa membekukan transformasi
agar menjadi satu.
Dan semua dimensi skala.
Jadi mari kita pergi ke Edit.
Jadi mari kita pergi untuk mengubah transformasi Free dan melihat semuanya berjalan ke satu dan yang lainnya adalah 0.
Mari kita duplikat dan putar 90 derajat.
Dan sekarang mari kita pergi ke tampilan depan dan mari kita berbaris gambarnya tepat di tengah-tengah jaringan listrik di
sini.
Anda tahu kita bisa melihat di mana 0 dan 0 untuk x dan y berada.
Jadi kita hanya perlu memusatkan hal ini sehingga kira-kira berada di tengah adegan sehingga semua yang
kita modelkan bisa simetris dan dipantulkan ke sisi lain.
Jadi itu cukup bagus.
Ayo pergi ke sisi lain.
Yang kita duplikasi dan rotasi.
Jadi izinkan saya kembali karena sepertinya kami tidak melakukan apa-apa.
Jadi Anda tahu kami memindahkan yang satu ini ke tengah tetapi yang ini masih diputar dalam derajat dan kami belum memindahkannya
ke arah mana pun.
Alasan kami memutar pada 90 derajat adalah karena ini akan menjadi tampilan samping.
Jadi kami ingin menyejajarkan gambar ini ke kanan untuk berada di tengah.
Dan kadang-kadang Anda tahu ini mungkin dua gambar yang berbeda sehingga Anda mungkin harus membuat
shader baru dan menerapkan Shater dengan Textron baru, sama seperti yang kami lakukan dengan yang ini, Anda mungkin harus
melakukannya lagi jika Anda memiliki yang berbeda. gambar.
Jadi mari kita pergi ke tampilan yang benar.
Dan sekarang Anda bisa melihat yang ini.
Maksud saya lihat adalah semacam nol akses di sini dan ini terserah Anda di mana Anda tahu Anda
bisa melihatnya.
Anda mungkin hanya membagi perbedaan dan mungkin melihat leher atau tulang belakang atau
sesuatu seperti itu, tetapi ini kira-kira perlu di tengah juga.
Jadi jika Anda ingin meminimalkan gangguan memiliki gambar lain di sini kita bisa mendapatkan
menu kustom kami pergi ke tepi loop dan kita bisa membuat amplop di sini dan kita bisa seret ke
mana pun kita inginkan pada dasarnya dan tekan V di alat seleksi yang dipilih dengan isyarat.
Mari kita tatap muka dan kita bisa menghapusnya.
Jadi sekarang yang kita miliki adalah sisi Anda ini dan kita juga bisa melakukan hal yang sama untuk sisi ini.
Ini tidak terlalu mengganggu saya dan mungkin menyenangkan untuk memiliki ini dalam tampilan yang sama ketika kita memodelkan
bagian depan sehingga Anda dapat meninggalkannya untuk saat ini.
Satu hal terakhir yang saya katakan tentang gambar referensi adalah bahwa ketika Anda memodelkan itu agak mengganggu.
Jika ini dapat dipilih, Anda tahu sehingga Anda memodelkan Kuba di sini atau sesuatu
seperti itu untuk membuat tengkorak dan Anda tetap tidak sengaja memilih gambar referensi.
Jadi salah satu cara untuk menyiasatinya adalah dengan mengklik dan menyeret pilih semuanya.
Dan pertama-tama mari kita letakkan ini di grup mereka sendiri dan menyebutnya referensi.
Jadi sedikit lebih rapi di outliner.
Dan kemudian mari kita pergi ke tab tampilan di sini dan tekan tombol paling kanan ini.
Ketika kami melakukannya, ia menambahkan gambar-gambar ini ke lapisan tampilan baru.
OK semua itu artinya memberi kita sedikit lebih banyak fungsi yang bisa kita nyalakan dan matikan.
Tetapi itu juga berarti bahwa kita dapat dengan mudah membuat template ini atau referensi mereka.
Jadi dengan template itu hanya akan membuat garis besar ini.
Tetapi jika kita mengklik tombol ketiga ini sekali lagi kita mendapatkan R dan itu berarti referensi.
Jadi ketika kita klik kita tidak bisa mengklik ini lagi sehingga kita selalu bisa mematikannya lagi
dengan menekannya.
Tapi mari kita simpan itu di situs kami.
Kemudian kita mulai pemodelan tidak akan secara tidak sengaja memilih gambar referensi.
Saya akan mengganti nama referensi lapisan tampilan ini
dan mengatakan sudah ada sehingga Anda mungkin perlu menambahkan seperti akhiran kecil seperti disp atau sesuatu seperti
itu.
OK saya akan lihat di pelajaran selanjutnya di mana kita akan memulai pemodelan.
Terima kasih telah menonton.