Cette perte et nous allons couvrir deux des principales techniques de modélisation utilisées et nous
allons commencer sur la tête de crâne.
Donc, deux des différentes façons de commencer à modéliser quelque chose comme ça seraient d'aller dans l'une de vos vues, la vue de face ou
la vue de droite sur la vue de face.
Faire défiler l'espace et faire un clic droit et aller à la vue de face.
Et nous pouvons créer une boîte et cela s'appelle la méthode de modélisation de la boîte.
Je vais donc faire glisser cette boîte que je viens de créer en cliquant dans le menu de modélisation poly et essentiellement
commencer à tirer des points et essayer de faire correspondre l'image que nous avons.
Nous pourrions donc aller ici à notre insert de menu personnalisé en ajoutant des boucles de bord et les retirer à différentes distances.
Nous pourrions également extruder des visages pour essayer d'obtenir le bon type de forme.
Mais en gros, vous voulez utiliser le moins de lignes pour décrire une zone possible.
Donc, vous ne voulez pas commencer à détailler simplement que vous connaissez les lèvres ou quelque chose comme ça.
Lorsque vous commencez à modéliser, vous souhaitez obtenir les formulaires de base corrects avant de commencer à ajouter tout type
de détail.
Voilà donc comment vous commencez.
Et cela s'appelle la modélisation Box.
Vous commencez avec la boîte et vous commencez simplement à pousser des points, vous pouvez voir ce que je
fais en double-cliquant.
Je sais donc que je reçois toute la boucle de bord qui va tout autour et je la redimensionne
simplement pour essayer de faire correspondre le contour de ce personnage.
OK, c'est la modélisation de boîte.
Alors, que se passe-t-il lorsque nous devons créer les yeux ou.
Ou commencez à rendre cela plus rond ou quelque chose comme ça.
Je vais donc me cacher très rapidement dans cette boîte.
Je vais passer en mode objet et appuyer sur Control H.
Et puis je suis Nous revenons à la vue de face et discutons de la méthode de modélisation des bords ou de la modélisation des points, il y a deux
façons différentes de la décrire, mais c'est la même idée.
Donc, quand je crée un plan et que je le fais glisser ici, je vais le faire pivoter de 90 degrés et je vais
transformer les subdivisions en une.
Nous n'avons donc qu'un visage et je vais en fait sortir de mon point de vue en maintenant la barre d'espace enfoncée en cliquant avec
le bouton droit de la souris sur ou.
Désolé de ne pas faire un clic droit juste un clic gauche gauche de la souris, puis nous reviendrons à la vue de face.
Donc, vous voulez vous retirer pour que je puisse voir cela de l'image là-bas.
Donc, la seule chose que nous pourrions également faire si nous ne pouvons pas voir à travers cet objet, nous pourrions aller aux matériaux
d'ombrage ici à partir de l'éditeur de racine de cendre et diminuer la transparence de la feuille ou à laquelle cela est
attribué et à chaque fois que nous avons un objet sélectionné et nous allons à l'éditeur, il va récupérer ses différents
attributs et il y a tous ces différents onglets ici.
Et le dernier le plus à droite est toujours le Shater.
Donc, si nous sélectionnons alors que nous avons le calque d'affichage ici, donc si nous désactivons la référence du calque d'affichage
pour la référence et que je sélectionne que lorsque je vais entrer, nous allons dans l'onglet extrême droite.
C'est le Shater pour ça.
On pourrait donc changer la transparence et tout ça.
Alors revenons à la référence et cliquons sur le plan et baissons la transparence afin que nous puissions voir à travers l'objet pour nous assurer que nous alignons
les choses et que vous pourriez savoir faire le même genre de chose à l'échelle
de ce mouvement il en place.
Et à la place, vous savez que nous pouvons utiliser les bords pour extruder quelqu'un pour obtenir ceci à un endroit où je veux un bord
texturé.
Et quand je vais au clic droit, je peux passer en mode bord et le redimensionner.
Et tout comme nous pouvons extruder des faces comme nous l'avons fait dans la modélisation de surfaces dures, nous pouvons extruder des bords et
appuyer sur le bouton d'extrusion ici.
Nous pouvons également obtenir de notre coutume en vous où nous l'avons enregistré et vous obtenez le même type d'attributs que vous savez
que vous pouvez simplement commencer à tirer les bords.
Et lorsque vous appuyez sur G, qui est un très bon raccourci que nous avons beaucoup utilisé, vous pouvez commencer à
avancer très rapidement dans la façon dont vous modélisez quelque chose.
Une chose à garder à l'esprit est également que lorsque les gens commencent à modéliser, ils ne modélisent
qu'un côté et coupent leur modèle en deux.
Donc, pour ce faire, nous pourrions aller à l'outil de bord et nous pouvons aller aux paramètres de l'outil et activer plusieurs boucles
et réduire cela à un.
De cette façon, lorsque nous cliquons ici pour la boucle, nous pouvons voir que cela va la placer en plein milieu.
D'ACCORD.
Désactivez ici les paramètres de l'outil.
Et je veux aller au mode visage, appuyez sur Q pour tirer vers le haut l'outil sélectionné, cliquez et faites glisser pour sélectionner ces
visages et les supprimer.
Donc, tout ce dont nous devons nous soucier maintenant, c'est de modéliser ce côté droit.
Je pouvais donc aller à ce bord et l'extruder et le retirer et simplement continuer la modélisation.
Et quand nous arrivons à des surfaces courbes et des choses comme ça, nous pouvons passer au mode perspective et nous pouvons
commencer, vous savez en tirant cela, nous arrivons au mode objet.
Tirez-le vers l'avant de l'endroit où le front devrait être.
Et nous pouvons commencer à tirer ces choses autour du mode bord.
Tirez-le vers l'intérieur.
C'est donc le genre de technique de modélisation de bord ou de point.
Nous pouvons donc voir que nous allons avoir besoin de plus de boucles de bord ici afin que nous
puissions les ajouter et nous pouvons commencer à envelopper ces bords et à les extruder selon nos besoins.
Il s'agit donc de deux façons différentes de modéliser la méthode de boîte que nous avons déjà montrée dans cette méthode
et vous devrez les connaître toutes les deux pour réussir dans la modélisation.
Différentes circonstances nécessitent différentes techniques et vous devrez les connaître toutes les deux.
Donc, ce que j'aime faire et je commence par utiliser la méthode box, puis plus tard je reviendrai sur cette méthode
et s'il y a une zone où il est difficile d'utiliser la méthode box, je supprimerai les visages sur la boîte, puis Je vais simplement utiliser un
nouvel avion et tout ce que je vais, je vais vous montrer comment nous le faisons ici un peu.
Je vais donc revenir à la vue de face et faire ce que nous avons fait sur le visage.
Donc, l'autre chose à garder à l'esprit est que nous pouvons également utiliser la symétrie.
Nous pouvons aller aux paramètres de l'outil ici et quand nous allons quand nous appuyons sur w pour nous assurer que nous avons l'outil de déplacement,
nous pouvons descendre aux paramètres de symétrie ici et aux paramètres de l'outil et nous pouvons l'activer, nous
pouvons cliquer sur ce petit bouton et nous pouvons dire dans quelle direction être symétrique.
Et parce que ce n'est pas toujours que vous savez que vous voulez entrer dans l'objet X ou le monde x, c'est la même chose parce que
nous modélisons ce droit à zéro, donc cela n'aura pas vraiment d'importance si nous choisissons l'objet ou le monde à
ce stade.
Permettez-moi de vous montrer ce qui se passe lorsque vous faites cela.
Si nous allons à Virtex et que nous en sélectionnons juste un ici, vous pouvez déjà voir que
lorsque je survole l'un, il sélectionne l'autre de l'autre côté et permettez-moi de désactiver les paramètres de l'outil ici afin que nous
puissions voir de plus près et le tourner un vers le bas.
Donc, quand je passe la souris sur vous et que je vois ce genre de sélection bleue ici, quand je commence à tirer
des points, ça va être symétrique.
C'est donc aussi une façon au lieu d'avoir à couper un modèle au milieu, puis à modéliser un seul côté,
puis à le copier et à le retourner, puis à fusionner tous les sommets au centre.
Vous pouvez simplement activer la symétrie et travailler de cette façon.
Et bien des fois, tous finissent par faire les deux si vous savez, commencez de cette façon et
ensuite je ne suis que si loin, puis je devrai recommencer à le diviser en deux, puis revenir à cette méthode.
Il y a donc beaucoup de va-et-vient.
Mais fondamentalement, chaque fois que vous commencez, vous voulez simplement obtenir les formes de base, tant de gens le font glisser
vers le bas.
Vous voyez, je n'ai pas obtenu toutes les boucles et cliquez et faites glisser, puis
contrôlez cliquez et faites glisser tout au-dessus de cette boucle de bord inférieur et faites-le glisser vers le bas, puis sur l'échelle vers le bas, puis je vais commencer
à ajouter un bord boucle où je vois une sorte de sapin ce point sur la silhouette ici.
Donc, si nous regardons, nous pouvons dire que nous en aurons probablement besoin ici par ici par ici.
Vous savez ici et aussi avec les dessins, vous savez que nous devons probablement aller à l'intérieur du dessin.
Il s'agit d'une ligne très épaisse afin que nous puissions également l'ajuster.
Quelqu'un l'a bien dit.
Alors oui, il lui a essentiellement dit que nous avions oublié de désactiver la distance égale ici.
Il y a donc une distance relative désactivée dans les paramètres de l'outil, nous obtenons donc une meilleure vue et appuyons sur G pour
afficher le dernier outil, qui est d'ailleurs tout ce que nous utilisons.
Cliquez et faites glisser et ici pour créer un tas de boucles afin d'avoir une géométrie à tirer, sinon nous
n'avons rien à travailler et cela rendra la modélisation beaucoup plus difficile si nous n'avons pas ces
bords.
D'ACCORD.
Donc, avec cela fait, je vais cliquer sur la sélection de piste et l'amener au milieu ici ou désolé au bas
de la tête de squelette, j'allais commencer à double-cliquer et à les mettre à l'échelle pour correspondre
à la silhouette du crâne.
La prochaine leçon continuera donc à travailler sur la tête du modèle et je vous verrai là-bas.
Merci d'avoir regardé.