WEBVTT

00:00.370 --> 00:05.010
Questa perdita e copriremo due delle principali tecniche di modellazione utilizzate e

00:05.010 --> 00:07.500
inizieremo con la testa del cranio.

00:07.500 --> 00:14.010
Quindi due dei diversi modi per iniziare a modellare qualcosa di simile sarebbe quello di andare in una delle tue visualizzazioni dalla

00:14.010 --> 00:16.450
vista o dalla vista destra nella vista frontale.

00:16.620 --> 00:21.170
Rotolare lo spazio e fare clic destro e andare alla vista frontale.

00:21.660 --> 00:26.600
E possiamo creare una scatola e questo è chiamato il metodo di modellazione della scatola.

00:26.940 --> 00:34.050
Quindi trascinerò questa finestra che ho appena creato facendo clic sul menu di modellazione poligonale e fondamentalmente iniziamo

00:34.050 --> 00:38.970
a tirare i punti attorno e cerco di abbinare l'immagine che abbiamo.

00:38.970 --> 00:48.570
Quindi potremmo andare qui al nostro menu personalizzato inserendo dei loop di bordo e tirando quelli a diverse distanze.

00:48.570 --> 00:56.470
Potremmo anche estrudere le facce per cercare di ottenere il giusto tipo di forma.

00:56.610 --> 01:05.010
Ma in pratica si desidera utilizzare il minor numero possibile di linee per descrivere un'area possibile.

01:05.160 --> 01:11.120
Quindi non vuoi iniziare solo i dettagli conosci le labbra o qualcosa del genere.

01:11.160 --> 01:16.830
Quando si avvia la modellazione, si desidera innanzitutto correggere i moduli di base prima di iniziare ad aggiungere qualsiasi tipo

01:16.830 --> 01:17.650
di dettaglio.

01:17.970 --> 01:20.720
Quindi è così che inizi.

01:20.820 --> 01:22.770
E questo si chiama Box modeling.

01:22.770 --> 01:27.360
Si inizia con la scatola e si inizia semplicemente a spingere i punti attorno a te, puoi vedere cosa sto

01:27.360 --> 01:28.130
facendo doppio clic.

01:28.140 --> 01:32.430
Quindi so di avere l'intero loop edge che va in giro e lo sto ridimensionando per

01:32.430 --> 01:34.970
cercare di abbinare il contorno di questo personaggio.

01:35.010 --> 01:36.820
OK, questa è la modellazione delle scatole.

01:36.840 --> 01:40.840
Quindi cosa succede quando abbiamo bisogno di creare gli occhi o.

01:40.850 --> 01:43.390
O inizia a renderlo più arrotondato o qualcosa del genere.

01:43.410 --> 01:45.960
Quindi mi nasconderò in questa scatola molto velocemente.

01:45.960 --> 01:48.280
Vado in modalità oggetto e premo Control H.

01:48.540 --> 01:56.180
E poi io sono Torniamo alla vista frontale e discutiamo il metodo di modellazione del bordo o la modellazione puntiforme ci sono un paio di modi

01:56.190 --> 01:58.770
diversi per descriverlo, ma è la stessa idea.

01:58.800 --> 02:10.020
Quindi quando creo un aereo e lo trascino qui, lo farò ruotare di 90 gradi e trasformerò le

02:10.020 --> 02:12.570
suddivisioni in uno solo.

02:12.600 --> 02:19.490
Quindi abbiamo solo una faccia e in realta 'esco dalla mia prospettiva tenendo premuto la barra spaziatrice o facendo clic

02:19.500 --> 02:21.990
con il pulsante destro del mouse.

02:22.050 --> 02:28.560
Spiacente non facendo clic destro con il tasto sinistro del mouse e poi torneremo alla vista frontale.

02:28.560 --> 02:32.210
Quindi vuoi ritirarti in modo che potessi vederlo dall'immagine lì.

02:32.340 --> 02:37.920
Quindi l'unica cosa che potremmo fare anche se non possiamo vedere attraverso questo oggetto potremmo andare al materiale di

02:37.920 --> 02:43.200
ombreggiatura qui dall'editor di radice di cenere e abbassare la trasparenza del foglio o che questo è assegnato

02:43.410 --> 02:48.570
a ogni volta che abbiamo un oggetto selezionato e andiamo all'editor per estrarre i suoi diversi attributi

02:48.600 --> 02:51.060
e ci sono tutte queste diverse schede qui.

02:51.060 --> 02:53.880
E l'ultimo più lontano a destra è sempre lo Shater.

02:54.120 --> 02:59.130
Quindi, se selezioniamo mentre abbiamo il livello di visualizzazione qui, quindi se disattiviamo il riferimento del livello di

02:59.130 --> 03:03.870
visualizzazione per il riferimento e seleziono che quando vado per entrare andiamo alla scheda all'estrema destra.

03:03.870 --> 03:05.370
Questo è lo Shater per questo.

03:05.460 --> 03:07.990
Quindi potremmo cambiare la trasparenza e tutto il resto.

03:07.990 --> 03:17.830
Quindi torniamo al riferimento e facciamo clic sull'aereo e abbassiamo la trasparenza in modo da poter vedere attraverso l'oggetto per assicurarci che stiamo

03:18.400 --> 03:23.590
mettendo le cose in fila e potremmo sapere fare lo stesso tipo di

03:23.590 --> 03:26.160
cosa scala questa mossa su.

03:26.500 --> 03:33.430
E invece sai che possiamo usare i bordi per estrudere qualcuno per farlo arrivare in un posto dove voglio un bordo con

03:33.490 --> 03:33.900
texture.

03:33.910 --> 03:38.200
E quando vado a fare clic con il tasto destro, posso andare alla modalità edge e ridimensionarla.

03:38.780 --> 03:43.960
E proprio come possiamo estrudere facce come abbiamo fatto nella modellazione della superficie dura, possiamo estrudere i bordi e

03:43.960 --> 03:45.370
premere il pulsante estrusione qui.

03:45.370 --> 03:50.740
Possiamo anche ottenere dalla nostra abitudine in te dove l'abbiamo salvata e ottieni lo stesso tipo di attributi che

03:50.830 --> 03:53.110
sai che puoi iniziare a tirare i bordi.

03:53.320 --> 03:58.840
E quando colpisci G, che è una scorciatoia molto buona che abbiamo usato molto, puoi cominciare a muoverti

03:58.840 --> 04:01.830
molto velocemente nel modo in cui stai modellando qualcosa.

04:01.840 --> 04:07.720
Una cosa da tenere a mente è che spesso quando le persone iniziano a modellare, modellano solo

04:08.200 --> 04:11.040
un lato e tagliano il modello a metà.

04:11.050 --> 04:17.260
Quindi per farlo potremmo andare allo strumento edge e possiamo andare alle impostazioni dello strumento e attivare più loop

04:17.260 --> 04:18.930
e ridurlo a uno.

04:19.000 --> 04:23.470
In questo modo, quando clicchiamo qui per il ciclo, possiamo vedere che lo imposterà proprio nel mezzo.

04:23.700 --> 04:25.060
OK.

04:25.210 --> 04:26.670
Disattiva le impostazioni dello strumento qui.

04:27.010 --> 04:33.460
E voglio andare in modalità faccia, premi Q per tirare su lo strumento selezionato clicca e trascina seleziona quelle

04:33.520 --> 04:34.600
facce e cancellale.

04:35.020 --> 04:39.670
Quindi tutto ciò di cui dovremmo preoccuparci ora è la modellazione di questo lato destro.

04:39.670 --> 04:47.490
Quindi potrei andare a questo limite ed estruderlo ed estrarlo e continuare semplicemente la modellazione.

04:47.530 --> 04:53.290
E quando arriviamo a superfici curve e cose del genere potremmo andare in modalità prospettiva e potremmo iniziare a

04:53.290 --> 04:56.400
sapere che tirando questo intorno arriviamo alla modalità oggetto.

04:57.010 --> 05:00.220
Tiralo in avanti in modo da posizionare la fronte.

05:00.520 --> 05:03.590
E possiamo iniziare a tirare queste cose attorno alla modalità edge.

05:04.180 --> 05:05.710
Tiralo indietro.

05:06.400 --> 05:10.010
Quindi questo è il tipo di tecnica di modellazione del punto o del bordo.

05:10.210 --> 05:16.000
Quindi possiamo vedere che avremo bisogno di un po 'di loop di edge qui, quindi possiamo

05:16.150 --> 05:21.910
aggiungerli e possiamo iniziare a avvolgere questi bordi e ad estruderli come abbiamo bisogno.

05:22.600 --> 05:30.070
Quindi ci sono due diversi modi di modellare il metodo box che abbiamo già mostrato in questo metodo

05:30.070 --> 05:35.160
e avrete bisogno di sapere che entrambi sono un modellatore di successo.

05:35.330 --> 05:42.070
Diverse circostanze richiedono tecniche diverse e avrete bisogno di conoscerle entrambe.

05:42.070 --> 05:48.460
Quindi quello che mi piace fare e che sto iniziando è usare il metodo box e poi tornerò su

05:49.000 --> 05:57.130
questo metodo e se c'è un'area in cui è difficile usare il metodo box eliminerò i volti sulla scatola e poi Userò solo

05:57.130 --> 06:03.490
un nuovo piano e tutto ciò che farò mostrerò come lo facciamo qui in un po '.

06:03.490 --> 06:07.720
Quindi tornerò alla vista frontale e farò ciò che abbiamo fatto sul viso.

06:07.750 --> 06:11.110
Quindi l'altra cosa da tenere a mente è che possiamo usare anche la simmetria.

06:11.320 --> 06:20.350
Possiamo andare alle impostazioni dello strumento qui e quando andiamo quando premiamo w per assicurarci di avere lo strumento di spostamento su possiamo

06:20.350 --> 06:26.650
andare alle impostazioni di simmetria qui e alle impostazioni dello strumento e possiamo accenderlo possiamo fare

06:26.650 --> 06:31.990
clic su questo piccolo pulsante e possiamo dire in quale direzione essere simmetrici.

06:31.990 --> 06:39.220
E poiché non è sempre quello che tu vuoi entrare, immagino che l'oggetto X o world x sia la stessa cosa

06:39.220 --> 06:44.560
perché modelliamo questo a zero, quindi non importa se scegliamo l'oggetto o il mondo a

06:44.560 --> 06:45.390
questo punto.

06:45.620 --> 06:47.440
Lascia che ti mostri cosa succede quando lo fai.

06:47.560 --> 06:52.240
Se andiamo a Virtex e ne selezioniamo uno qui puoi già vederlo mentre al passaggio del

06:52.240 --> 06:58.120
mouse su uno di essi seleziona l'altro sull'altro lato e lasciami semplicemente disattivare le impostazioni dello strumento qui in modo da

06:58.120 --> 07:01.580
poter dare un'occhiata più da vicino e girarlo uno in basso.

07:01.600 --> 07:08.060
Quindi quando ti alzo su di te e vedo questo tipo di selezione blu qui, così quando comincio a

07:08.060 --> 07:10.050
tirare i punti sarà simmetrico.

07:10.370 --> 07:15.470
Quindi questo è anche un modo, invece di dover tagliare un modello al centro e quindi modellare un

07:15.770 --> 07:20.290
solo lato e poi copiarlo e capovolgerlo e quindi unire tutti i vertici al centro.

07:20.480 --> 07:22.800
Puoi semplicemente attivare la simmetria e lavorare in questo modo.

07:23.120 --> 07:28.870
E molte volte finiscono per fare entrambe le cose, sapevi che iniziare in questo modo e

07:29.270 --> 07:35.510
poi sono arrivato così lontano e poi dovrò ricominciare a dividerlo a metà e poi tornare a questo metodo.

07:35.510 --> 07:37.150
Quindi c'è un sacco di avanti e indietro.

07:37.160 --> 07:42.530
Ma in pratica ogni volta che si avvia si desidera semplicemente ottenere le forme di base in modo tale che molti lo trascinino

07:42.530 --> 07:43.470
verso il basso.

07:43.510 --> 07:48.320
Vedete che non ho ottenuto tutti i loop e clic e trascinamento e quindi controllo

07:48.320 --> 07:56.990
clic e trascinare tutto sopra quel ciclo di bordo inferiore e trascinarlo verso il basso e poi sulla scala questo verso il basso e poi ho intenzione di

07:56.990 --> 08:02.440
iniziare ad aggiungere un arco di contorno dove vedo una specie di abete questo punto sulla silhouette qui.

08:02.600 --> 08:07.330
Quindi, se guardiamo, possiamo dire che ne avremo probabilmente bisogno uno qui quassù qui.

08:07.380 --> 08:13.620
Tu sai che qui e anche con i disegni sai che probabilmente dovremmo andare all'interno del disegno.

08:13.640 --> 08:16.820
Questa è una linea molto spessa quindi possiamo adattarci anche a questo.

08:16.820 --> 08:18.390
Qualcuno lo ha messo bene.

08:18.530 --> 08:22.820
Quindi sì, in sostanza gli ha detto che ci siamo dimenticati di spegnere la stessa distanza qui.

08:22.820 --> 08:29.720
Quindi ha una distanza relativa che ha disattivato le impostazioni dello strumento in modo da ottenere una vista migliore e premere G per

08:29.720 --> 08:33.330
tirare su l'ultimo strumento che è incidentalmente tutto quello che abbiamo usato.

08:33.590 --> 08:41.180
Basta fare clic e trascinare e fare qui un mucchio di loop in modo da avere qualche geometria da trascinare

08:41.180 --> 08:47.840
altrimenti non abbiamo nulla con cui lavorare e renderà la modellazione molto più difficile se non abbiamo questi

08:47.840 --> 08:48.420
bordi.

08:48.550 --> 08:49.380
OK.

08:49.430 --> 08:56.580
Quindi con quello fatto clicco su track select e lo porto al centro qui o sulla scusa in

08:56.580 --> 09:02.450
fondo alla testa dello scheletro stavo per iniziare facendo doppio click e ridimensionandoli per abbinare

09:02.630 --> 09:04.720
la silhouette del cranio.

09:04.970 --> 09:09.350
Quindi la prossima lezione continuerà a lavorare sulla testa del modello e ci vediamo lì.

09:09.350 --> 09:09.880
Grazie per la visione.
