การสูญเสียครั้งนี้และเรากำลังจะกล่าวถึงสองเทคนิคหลักสำหรับการสร้างแบบจำลองที่ใช้และเราจะเริ่มต้นบนหัวกะโหลก
ดังนั้นวิธีที่แตกต่างกันสองวิธีในการเริ่มสร้างแบบจำลองบางอย่างเช่นนี้จะเป็นการเข้าสู่มุมมองของคุณจากมุมมองหรือมุมมองด้านขวาบนมุมมองด้านหน้า
กลิ้งพื้นที่และคลิกขวาและไปที่มุมมองด้านหน้า
และเราสามารถสร้างกล่องและสิ่งนี้เรียกว่าวิธีการสร้างแบบจำลองกล่อง
ดังนั้นฉันจะลากกล่องนี้ขึ้นมาโดยคลิกที่เมนูโพลีโมเดลและโดยทั่วไปก็เริ่มที่จะดึงจุดรอบ ๆ
แล้วลองจับคู่ภาพที่เรามี
ดังนั้นเราสามารถเข้าไปที่เมนูแทรกของเราเองเพื่อเพิ่มลูปขอบและดึงออกมาในระยะที่ต่าง
เราสามารถขับไล่ใบหน้าเพื่อพยายามให้ได้รูปร่างที่เหมาะสม
แต่โดยทั่วไปคุณต้องการใช้จำนวนบรรทัดน้อยเพื่ออธิบายพื้นที่ให้มากที่สุด
ดังนั้นคุณไม่ต้องการที่จะเริ่มเพียงแค่ให้รายละเอียดคุณรู้ว่าริมฝีปากหรืออะไรแบบนั้น
เมื่อคุณเริ่มการสร้างแบบจำลองคุณต้องการให้แบบฟอร์มพื้นฐานถูกต้องก่อนที่คุณจะเริ่มเพิ่มรายละเอียดใด ๆ
ดังนั้นนี่คือวิธีที่คุณเริ่มต้น
และนี่เรียกว่าการสร้างแบบจำลองกล่อง
คุณเริ่มต้นด้วยกล่องและคุณเพิ่งเริ่มกดจุดรอบ ๆ คุณจะเห็นสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่คือคลิกสองครั้ง
ดังนั้นฉันรู้ว่าฉันได้รับขอบทั้งหมดที่ไปรอบ ๆ
และฉันเพียงแค่ปรับให้พยายามจับคู่เค้าโครงของตัวละครนี้
ตกลงนั่นคือการสร้างแบบจำลองกล่อง
ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเราต้องสร้างดวงตาหรือ
หรือเริ่มทำสิ่งนี้ให้กลมมนมากขึ้นหรืออะไรทำนองนั้น
ดังนั้นฉันจะซ่อนตัวในกล่องนี้อย่างรวดเร็วจริง ๆ
ฉันจะไปที่โหมดวัตถุแล้วกด Control H
แล้วฉันฉันเรากลับไปที่มุมมองด้านหน้าและหารือเกี่ยวกับวิธีการสร้างแบบจำลองขอบหรือการสร้างแบบจำลองจุดมีสองวิธีที่แตกต่างกันที่คุณอธิบาย แต่มันเป็นความคิดเดียวกัน
ดังนั้นเมื่อฉันสร้างเครื่องบินแล้วลากขึ้นมาตรงนี้แล้วฉันจะหมุน 90 องศาแล้วฉันจะเปลี่ยนส่วนย่อยเป็นหนึ่ง
ดังนั้นเรามีเพียงหน้าเดียวและจริง ๆ แล้วฉันจะออกไปที่มุมมองของฉันคุณกดแป้นเว้นวรรคค้างไว้หรือ
ขออภัยการคลิกขวาไม่เหลือเพียงการคลิกเมาส์ซ้ายจากนั้นเราจะกลับไปที่มุมมองด้านหน้า
คุณต้องการดึงออกมาเพื่อที่ฉันจะได้เห็นภาพนั้นออกมา
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราสามารถทำได้ถ้าเราไม่สามารถมองผ่านวัตถุนี้เราสามารถไปที่วัสดุบังแดดที่นี่จากตัวแก้ไขรูทเถ้าและลดความโปร่งใสของแผ่นหรือสิ่งนี้ถูกกำหนดให้และทุกครั้งที่เรามี วัตถุที่เลือกไว้และเราไปที่เครื่องมือแก้ไขมันจะดึงคุณลักษณะที่แตกต่างกันขึ้นมาและจะมีแท็บต่าง ๆ
เหล่านี้อยู่ที่นี่
และคนสุดท้ายที่อยู่ทางด้านขวาสุดคือผู้นับถือเสมอ
ดังนั้นถ้าเราเลือกในขณะที่เรามีเลเยอร์การแสดงผลที่นี่ดังนั้นหากเราปิดการอ้างอิงของเลเยอร์การแสดงผลสำหรับการอ้างอิงและฉันเลือกที่เมื่อฉันไปที่ป้อนเราจะไปที่แท็บขวาสุด
นี่คือ Shater สำหรับสิ่งนั้น
ดังนั้นเราสามารถเปลี่ยนความโปร่งใสและสิ่งต่างๆ
งั้นลองย้อนกลับไปที่การอ้างอิงแล้วก็คลิกระนาบแล้วลดความโปร่งแสงลงเพื่อให้เราสามารถมองผ่านวัตถุเพื่อให้แน่ใจว่าเราเรียงสิ่งต่างๆเข้าด้วยกันแล้วคุณจะรู้ว่าทำแบบเดียวกัน มันขึ้นมา
และคุณรู้ไหมว่าเราสามารถใช้ขอบเพื่อขับไล่ใครสักคนเพื่อนำสิ่งนี้ไปยังสถานที่ที่ฉันต้องการขอบพื้นผิว
และเมื่อฉันไปที่คลิกขวาสามารถไปที่โหมดขอบและปรับขนาดนี้
และเช่นเดียวกับที่เราสามารถขับไล่ใบหน้าเหมือนที่เราทำในแบบจำลองพื้นผิวที่แข็งเราสามารถขับไล่ขอบและกดปุ่มขับไล่ที่นี่
นอกจากนี้เรายังได้รับจากประเพณีของเราที่คุณบันทึกไว้และคุณจะได้รับคุณลักษณะแบบเดียวกับที่คุณรู้ว่าคุณสามารถเริ่มดึงขอบรอบ ๆ
และเมื่อคุณกด G
ซึ่งเป็นช็อตคัทที่ดีมากที่เราใช้บ่อยคุณสามารถเริ่มเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วในแบบที่คุณกำลังสร้างโมเดล
สิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้ก็คือบ่อยครั้งที่เมื่อผู้คนเริ่มสร้างแบบจำลองพวกเขาทำแบบจำลองเพียงด้านเดียวและพวกเขาลดแบบจำลองของพวกเขาลงครึ่งหนึ่ง
ดังนั้นในการทำเช่นนั้นเราสามารถไปที่เครื่องมือขอบและเราสามารถไปที่การตั้งค่าเครื่องมือและเปิดลูปหลาย ๆ อันและเปลี่ยนให้เป็นหนึ่งเดียว
ด้วยวิธีนี้เมื่อเราคลิกที่นี่เพื่อดูลูปเราจะเห็นว่ามันจะตั้งตรงกลาง
ตกลง.
ปิดการตั้งค่าเครื่องมือที่นี่
และฉันต้องการไปที่โหมดใบหน้ากด Q เพื่อดึงเครื่องมือคลิกที่เลือกและลากใบหน้าที่เลือกและลบออก
ดังนั้นสิ่งที่เราควรกังวลในตอนนี้คือการสร้างโมเดลทางด้านขวานี้
ดังนั้นฉันสามารถไปที่ขอบนี้และขับไล่มันและดึงมันออกมาและทำแบบจำลองต่อไป
และเมื่อเราไปถึงพื้นผิวโค้งและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นเราสามารถไปที่โหมดเปอร์สเปคทีฟและเราสามารถเริ่มต้นคุณรู้ว่าการดึงสิ่งนี้ไปมารอบ ๆ
เราจะไปที่โหมดวัตถุ
ดึงสิ่งนี้ออกไปด้านหน้าแบบที่หน้าผากควรจะ
และเราสามารถเริ่มดึงสิ่งเหล่านี้รอบโหมดขอบ
ดึงสิ่งนี้กลับเข้ามา
นี่คือเทคนิคการสร้างแบบจำลองขอบหรือจุด
ดังนั้นเราสามารถเห็นได้ว่าเราจะต้องมีลูปขอบเพิ่มเติมที่นี่เพื่อให้เราสามารถเพิ่มพวกเขาและเราสามารถเริ่มห่อขอบเหล่านี้ไปรอบ ๆ
และรีดพวกเขาตามที่เราต้องการ
ดังนั้นนี่คือสองวิธีที่แตกต่างกันของการสร้างแบบจำลองวิธีกล่องซึ่งเราได้แสดงในวิธีนี้แล้วและคุณจะต้องรู้ว่าทั้งคู่เป็นผู้สร้างโมเดลที่ประสบความสำเร็จ
สถานการณ์ที่แตกต่างเรียกร้องให้มีเทคนิคที่แตกต่างกันและคุณจำเป็นต้องรู้ทั้งสองอย่าง
ดังนั้นสิ่งที่ฉันชอบทำและฉันเริ่มต้นใช้วิธีกล่องแล้วต่อมาฉันจะกลับมาที่วิธีนี้และถ้ามีพื้นที่ที่ยากต่อการใช้วิธีกล่องฉันจะลบใบหน้าบนกล่องแล้ว ฉันจะใช้เครื่องบินลำใหม่และทั้งหมดฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเราทำอย่างนี้ได้อย่างไร
ดังนั้นฉันจะกลับไปที่มุมมองด้านหน้าและทำสิ่งที่เราทำบนใบหน้า
ดังนั้นสิ่งอื่นที่ควรทราบคือเราสามารถใช้สมมาตร
เราสามารถไปที่การตั้งค่าเครื่องมือที่นี่และเมื่อเราไปเมื่อเรากด w เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีเครื่องมือย้ายที่เราสามารถลงไปที่การตั้งค่าสมมาตรที่นี่และการตั้งค่าเครื่องมือและเราสามารถเปิดมันได้เราคลิกปุ่มเล็ก
ๆ นี้
และเราสามารถบอกได้ว่าทิศทางใดที่จะสมมาตร
และเพราะมันไม่ใช่ทุกครั้งที่คุณรู้ว่าคุณต้องการที่จะเข้าไปในฉันเดาว่าวัตถุ X หรือโลก x
เป็นสิ่งเดียวกันเพราะเรากำลังสร้างแบบจำลองนี้ที่ศูนย์ดังนั้นมันจะไม่สำคัญถ้าเราเลือกวัตถุหรือโลก ณ จุดนี้
ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณทำเช่นนั้น
ถ้าเราไปที่
Virtex และเราเลือกอันที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าเมื่อฉันวางตัวเหนือมันจะเลือกอีกด้านหนึ่งและให้ฉันแค่ปิดการตั้งค่าเครื่องมือที่นี่เพื่อเราจะได้มองอย่างใกล้ชิดมากขึ้น หนึ่งลง
ดังนั้นเมื่อฉันวางตัวเหนือคุณและเห็นการเลือกสีน้ำเงินแบบนี้ที่นี่ดังนั้นเมื่อฉันเริ่มดึงจุดมันจะเป็นสมมาตร
นั่นก็เป็นอีกวิธีหนึ่งแทนที่จะต้องตัดแบบจำลองลงตรงกลางแล้วก็ทำแบบจำลองด้านเดียวแล้วคัดลอกและพลิกมันแล้วรวมจุดยอดทั้งหมดลงตรงกลาง
คุณสามารถเปิดใช้สมมาตรและทำงานด้วยวิธีนี้
และหลายครั้งที่ทุกอย่างจบลงด้วยการที่คุณรู้ว่าเริ่มต้นด้วยวิธีนี้แล้วฉันก็ไปได้ไกลแล้วฉันจะต้องหันกลับมาแยกครึ่งแล้วกลับไปที่วิธีนี้
ดังนั้นจึงมีเยอะไปมา
แต่โดยทั่วไปเมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มต้นคุณต้องการที่จะทำให้รูปร่างพื้นฐานลงไปมากมายลากมันลงมา
คุณเห็นว่าฉันไม่ได้ลูปทั้งหมดแล้วคลิกและลากแล้วควบคุมคลิกและลากทุกอย่างที่อยู่เหนือห่วงขอบด้านล่างนั้นแล้วลากมันลงไปด้านล่าง ลูปขอบซึ่งฉันเห็นเฟอร์ชนิดนี้ตรงจุดนี้ในภาพเงาที่นี่
ดังนั้นถ้าเราดูเราสามารถบอกได้ว่าเราจะต้องมีอันนี้ตรงนี้ตรงนี้
คุณรู้ที่นี่และภาพวาดที่คุณรู้ว่าเราอาจต้องเข้าไปด้านในของภาพวาด
นี่คือเส้นหนามากดังนั้นเราจึงสามารถปรับได้เช่นกัน
มีคนใส่ไว้อย่างดี
ใช่แล้วเขาบอกกับเขาว่าเราลืมปิดระยะทางเท่ากันที่นี่
ดังนั้นมันจึงมีระยะห่างสัมพัทธ์ถูกปิดการตั้งค่าเครื่องมือดังนั้นเราจึงได้มุมมองที่ดีขึ้นและกด G
เพื่อดึงเครื่องมือสุดท้ายซึ่งเป็นสิ่งที่เราใช้
เพียงแค่คลิกและลากและที่นี่เพื่อทำลูปหลาย ๆ
แบบเพื่อให้เรามีรูปทรงเรขาคณิตที่จะดึงไปมามิฉะนั้นเราไม่มีอะไรที่จะทำงานกับมันและมันจะทำให้การสร้างแบบจำลองยากขึ้นมาก
ตกลง.
ดังนั้นเมื่อเสร็จแล้วฉันจะคลิกเลือกแทร็กและนำสิ่งนี้ขึ้นมาตรงกลางตรงนี้หรือขอโทษที่ด้านล่างของหัวโครงกระดูกที่ฉันจะเริ่มคลิกสองครั้ง
ดังนั้นบทเรียนต่อไปจะทำงานกับหัวหน้ารุ่นต่อไปและฉันจะเห็นคุณที่นั่น
ขอบคุณที่รับชม.