Selamat datang di pelajaran ini, kami akan terus mengerjakan kepala tengkorak pada pelajaran sebelumnya sejak Anda menontonnya
terakhir kali.
Saya telah selesai mengikuti garis besar siluet konsep seni dan sekarang kita dapat beralih ke tampilan kanan dengan menahan spasi di
kiri mengklik dan pergi ke tampilan kanan dan kita dapat melihat ini masih semacam bentuk kotak dan jadi
kami memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk menarik kami dengan benar.
Satu hal yang juga harus Anda ingat adalah kenyataan bahwa ini adalah Anda tahu belum ada
subdivisi pada wajah.
Jadi kita akan tetap bekerja dengan gaya kotak selama kita perlu menunjukkannya.
Teknik menarik yang bisa kita gunakan untuk mencoba memahat bentuk yang lebih bulat di sini.
Jadi ketika saya masuk ke mode saya untuk melihat di sini dan mulai menarik simpul di sekitar mereka dan B untuk
menggunakan soft select hanya karena saya tahu simpul di sekitarnya akan perlu ada di suatu tempat.
Dan juga saya akan ingat bahwa saya perlu mematikan cahaya lembut dan kita akan ke
tepi bagian dalam konsep seni ini karena garis gambar sangat tebal sehingga kita juga dapat melihat di mana ada
beberapa perbedaan dan di mana bagian atas sebenarnya kepala selesai.
Tapi tentu saja Anda tahu gambar-gambar ini tidak sempurna dan di sinilah
keterampilan pemodelan berperan, di mana Anda harus dapat menafsirkan seni dan memahami bentuk dalam tiga
dimensi dari gambar 2D.
Jadi ini benar-benar keterampilan yang akan membutuhkan waktu untuk menjadi mahir.
Tetapi sekali lagi Anda harus memulai suatu tempat.
Jadi saya akan mempercepat ini sekarang dan kemudian saya akan melihat Anda dalam satu detik.
Jadi sekarang kita sudah selesai dengan profil sisi ini, kita pergi ke sini ke editor dan hanya menolak transparansi sehingga
kita benar-benar dapat melihat objek.
Anda dapat melihatnya memiliki banyak bentuk jelek untuk saat ini tidak berbentuk lingkaran.
Jadi kita perlu menyelesaikan ini entah bagaimana.
BAIK.
Dan karena kita dapat melihat bahwa itu hanya semacam tidak menghargai tiga dimensi dari objek ini dengan
cara apa pun seperti hidung melintang.
Jadi kita harus mulai berurusan dengan itu dan kita bisa melakukannya dengan menambahkan lebih banyak geometri di sini di depan
karena kita bisa melihat tidak ada.
Jadi bagi kita untuk menyelesaikan ini, kita perlu menambahkan banyak geometri di sini.
Tetapi masalahnya adalah jika kita bertanya menambahkan loop dan alat loop tepi cepat ke pengaturan alat
Anda dapat memiliki beberapa loop dan Anda tahu untuk menambahkan banyak geometri atau itu semua jenis berkonsentrasi di
sini ke atas
Dan itu bukan yang kita inginkan.
Anda tahu kami ingin memiliki jenis aliran tepi dan permintaan maaf yang telah kami bicarakan sebelumnya di mana hal-hal dapat
diarahkan dan yang lainnya.
Di situlah teknik edge bekerja kadang-kadang sehingga kita bisa mulai dengan yang akan melakukan itu kita
bisa mulai dengan hanya pesawat baru dan mulai bekerja seperti itu.
Kita juga bisa agak kasar dalam bentuk di sini dengan tipologi yang tidak kita sukai dan kemudian membaca
tipologi itu dan saya akan menjelaskan cara kerjanya.
Jadi mari kita pergi ke depan dan pergi dengan metode yang kami coba di sini dan di semua tipologi ini.
OK mari kita pergi ke dua arah di sini sehingga kita memiliki semua permintaan maaf ini sekarang.
Dan Anda mengklik kanan ke mode objek.
Tapi sangat boxy. Seperti yang saya katakan.
Jadi satu hal yang bisa kita lakukan adalah pergi
ke pemodelan poli dan memunculkan bola karena saya tahu bentuk umum tengkorak harus bundar.
Dan saya akan menolak transparansi lagi pada yang sedang kami kerjakan.
Dan menetapkan shader baru ke bola sehingga kita bisa melihat itu klik kanan dan pergi, saya
menandatangani materi Lambert dan sekarang kita bisa melihat melalui
Jadi saya akan membalikkan ini sedikit karena saya tidak bisa benar-benar melihat di mana itu relatif
terhadap itu.
Jadi pada dasarnya yang saya lakukan adalah saya mencoba membuat bentuk bagian atas
kepala yang Anda ketahui secara kasar dan sepertinya bagian belakang adalah satu-satunya hal yang mungkin berantakan.
Jadi saya hanya mendapatkan ini secara umum.
Dan saya akan pergi ke mode vertex dan saya akan memastikan simetri ada di tempatnya.
Dan jika Anda tidak ingat bagaimana melakukan itu, pergi ke pengaturan alat dan pada pengaturan
simetri dan ingat kami meninggalkannya sejak saya menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukannya.
Jadi ketika saya menekan B dan tekan tahan B dan drag tengah mouse.
Jadi sekarang saya punya pilihan lunak.
Jadi sekarang yang bisa saya lakukan adalah menyeret ini dan sepertinya saya perlu melakukan sesuatu yang benar-benar melakukan seleksi
gergaji yang sangat besar di sini dan dua simpul lagi dan saya tahu itu akan melakukannya
secara merata karena kami memiliki pilihan sendiri pada sesuatu seperti itu akan menyeret ini dan kami mengurangi sedikit
seleksi sendiri.
Saya pikir ini kembali idenya hanya untuk jenis kasar kira-kira mendapatkan bentuk yang lebih melingkar dan empat atau empat
area teratas ini.
Jadi ketika saya klik kanan dan pergi ke mode objek untuk keluar dari yang saya pilih objek ini dan
kemudian saya akan benar-benar memilih bola dan pergi ke magnet kecil ini di sini.
Ketika Anda mengklik ini, Anda dapat melihat di sini berubah dari tidak ada permukaan kehidupan ke kedamaian untuk satu yang
merupakan nama dari objek ini di sini yang tidak bisa kita lihat.
Itu mulai mengklik di sana tetapi Anda dapat melihat bahwa garis berubah menjadi hijau.
Dan apa yang menunjukkan kepada kita adalah kenyataan bahwa jika kita pergi ke mode komponen seperti vertex dan saya mengklik salah
satu dari ini dan saya mulai menyeret ini di sekitar itu akan snap ke bola itu dan saya bisa memindahkan ini di sekitar dan itu
akan jepret ke bola.
Anda dapat melihat apakah kami memiliki empat.
Ada banyak hal gila yang terjadi karena kita memiliki soft light.
Jadi yang terbaik adalah jangan menggunakan Soest seperti dengan metode ini.
Dan hanya dua poin individual.
Tetapi segera setelah saya menyentuh ini, ia akan patah sehingga saya bisa melewati ini dan membuatnya seperti yang Anda
tahu di area umum bola.
Biarkan saya memilih beberapa dari mereka tanpa memilih sendiri dan melihat apakah kita dapat melakukan lebih dari satu sekaligus.
Anda dapat melihatnya tidak benar-benar seperti itu.
Jadi Anda harus melalui satu per satu dan jika Anda mengklik seret memilih Anda mungkin akan
memilih hal-hal di belakang kami.
Jadi, Anda juga harus berhati-hati tentang itu.
Jadi saya akan mengambil satu menit untuk mengambil semua poin ini ke
bola dan sangat cepat saya akan mematikan simetri.
Ada juga jalan pintas untuk itu di sini.
Matikan saja itu dan saya akan memilih semuanya dari bagian atas di sini.
Atau mungkin baris
bawah ini, mari kita nyalakan enam lagi agar Anda dapat melihat teksturnya. Ya saya
ketika saya menghidupkan berarti saya tidak akan memilih baris bawah di sini dan saya hanya akan memindahkan semuanya, katakan saja.
Tetapi ketika saya mencoba untuk memindahkannya ke bawah itu akan mematahkannya.
Jadi spasming dan tidak apa-apa.
Kita bisa membersihkan ini nanti.
Dan metode lain yang bisa kita gunakan adalah menggunakan alat yang rileks.
Jadi ketika kita pergi ke mode objek pilih ini dan pergi ke alat patung pergi untuk bersantai.
Dan dengan kuas yang lebih besar saya hanya akan klik dan seret pada ini.
Dan pada saat ini kita telah meninggalkan simetri model dan tidak apa-apa karena kita pada dasarnya akan meminta maaf pada
hal ini dan saya akan menunjukkan kepada Anda apa artinya itu.
Beberapa saat kemudian, tetapi pada dasarnya kami hanya ingin menurunkan formulir.
Kita juga bisa kemudian melakukan hal simetri di mana kita agak menghapus satu setengah dan kemudian cermin itu.
Ada banyak cara berbeda untuk bekerja dan tidak ada cara yang benar.
Hanya ada Anda tahu Anda harus tahu sebanyak mungkin cara yang Anda butuhkan sehingga ketika saatnya tiba Anda
bisa masuk ke dalam set alat itu dan memanfaatkan semua pengetahuan itu.
Itulah sebabnya sangat membantu untuk mempelajari teknik-teknik yang mungkin tidak Anda gunakan segera
sehingga nanti ketika Anda mengalami masalah Anda bisa mengatasinya.
Jadi jika kita kembali ke mode tekstur dengan 6 saya ingin menyembunyikan kontrol sphere ini h saya akan melihat model
ini.
Anda tahu itu Anda tahu jelas jauh lebih bulat masih ada beberapa masalah di sini dan di sini
di sudut.
Tetapi untuk sebagian besar Anda tahu itu adalah cara cepat untuk mendapatkan bentuk yang lebih bulat daripada harus
menepi untuk melihat untuk melihat Anda tahu tentu saja yang buruk adalah ada banyak geometri di sini yang
mungkin tidak perlu.
Dan pada langkah sebelumnya kita bisa saja lolos dengan geometri yang jauh lebih sedikit.
Anda juga bisa mengurangi hal-hal ini yang Anda tahu suka memilih seperti yang lain dan mengurangi jumlah
tipologi di sini.
Jadi ketika shift klik kanan pergi ke delete edge dan saya melakukan hal yang sama di depan yang
akan dilakukan setiap minggu.
Ini akan menghilangkan setiap sisi lainnya.
Dan
geser klik kiri pergi ke hapus tepi sehingga kita tidak perlu menarik poin sebanyak-banyaknya ketika
kita mengedit sesuatu.
Itu satu hal penting yang perlu diingat.
Tahap awal pemodelan adalah untuk membuatnya seringan mungkin sehingga ketika Anda mengedit Anda tidak harus
menarik banyak poin.
Jadi saya akan terus membersihkan ini dengan alat pemahat Santai dan saya akan melihat Anda dalam pelajaran
berikutnya.
Terima kasih telah menonton.