Benvenuto in questa lezione, continueremo a lavorare sulla testa del cranio nella lezione precedente dall'ultima volta che
hai guardato.
Ho finito di seguire il profilo delle sagome del concept art e ora possiamo passare alla vista destra tenendo premuto il tasto sinistro
della barra spaziatrice e andando alla vista destra e possiamo vedere che è ancora un po 'una forma di
scatola e quindi abbiamo un molto lavoro da fare per tirarci attorno correttamente.
Una cosa che terrete anche a mente è il fatto che questo è il fatto che non ci siano ancora
suddivisioni sul volto.
Quindi lavoreremo ancora in un modo squadrato per tutto il tempo che dobbiamo mostrarti.
Tecnica interessante che possiamo usare per provare a scolpire una forma più arrotondata qui.
Quindi quando vado nel mio per vedere la modalità qui e appena inizio a tirare i vertici attorno a loro e B a tirare su
soft select solo perché so che i vertici intorno ad esso avranno bisogno di essere lì da qualche parte.
E ricorderò anche che ho bisogno di spegnere la luce soffusa e stiamo andando al
limite interno di questa concept art perché le linee di disegno sono molto spesse quindi possiamo anche vedere dove c'è
qualche discrepanza e dove la cima effettiva la testa stava finendo.
Ma naturalmente sai che questi disegni non sono perfetti ed è qui che entra in gioco
l'abilità della modellazione in cui è necessario essere in grado di interpretare l'arte e comprendere le forme in tre dimensioni
partendo da un disegno 2D.
Quindi questa è davvero l'abilità che ci vorrà un bel po 'di tempo per diventare abili.
Ma di nuovo devi iniziare da qualche parte.
E quindi ho intenzione di accelerare questo momento e poi ti vedrò tra un secondo.
Quindi, ora che abbiamo questo profilo laterale, passiamo qui all'editor e semplicemente abbassiamo la trasparenza in modo da
poter effettivamente vedere l'oggetto.
Puoi vedere che ha un sacco di forme brutte ad esso in questo momento non è circolare in alcun modo.
Quindi dobbiamo risolvere questo in qualche modo.
OK.
E poiché possiamo vedere che è solo una specie di non rispettare le tre dimensioni di questo oggetto in alcun
modo come se il naso attraversasse tutto.
Quindi dobbiamo iniziare a occuparci di ciò e possiamo farlo aggiungendo più geometrie qui sul fronte perché possiamo
vedere che non ce n'è.
Quindi per noi per risolvere questo dobbiamo aggiungere molta geometria qui.
Ma il problema è che se chiediamo di aggiungere loop e uno strumento di loop di bordo veloce
alle impostazioni dello strumento puoi avere loop multipli e sai di aggiungere un po 'di geometria o è tutto il tipo
di concentrati qui sopra.
E non è proprio quello che vogliamo.
Sai che vogliamo avere il tipo di flusso dei bordi e le nostre scuse di cui abbiamo parlato prima, dove le cose possono
essere reindirizzate e quali no.
È a questo punto che la tecnica del bordo funziona a volte, quindi potremmo iniziare con una soluzione che
potrebbe iniziare con un nuovo piano e iniziare a lavorare in questo modo.
Potremmo anche solo un po 'approssimativo nella forma qui con quella tipologia che non ci piace e
poi leggere le tipologie e spiegherò come funziona.
Quindi andiamo avanti e seguiamo il metodo che abbiamo provato qui e in tutta questa tipologia.
OK, andiamo in entrambe le direzioni, quindi ora abbiamo tutte queste scuse.
E fai clic con il pulsante destro del mouse sulla modalità oggetto.
Ma è molto squadrato Come ho detto.
Quindi una cosa che possiamo fare è andare su modellazione polare
e far apparire una sfera perché so che la forma generale del cranio dovrebbe essere circolare.
E ridirò di nuovo la trasparenza su quello su cui stiamo lavorando.
E assegnare un nuovo shader alla sfera in modo che possiamo vederlo con il tasto destro del mouse e andare. Ho
firmato il materiale con un Lambert e ora possiamo vederlo attraverso.
Quindi tornerò un po 'indietro perché non riesco ancora a vedere dove
è relativo.
Quindi in pratica quello che sto facendo è che sto cercando di creare la forma della
parte superiore della testa che conosci approssimativamente e sembra che la parte posteriore sia l'unica cosa che potrebbe essere incasinata.
Quindi sono solo tipo di ottenere questo in una forma generale.
E andrò alla modalità vertice e farò in modo che la simmetria sia su ciò che è.
E se non ricordi come farlo vai alle impostazioni dello strumento e alle impostazioni di simmetria
e ricorda che l'abbiamo lasciato da quando ti ho mostrato come farlo.
Quindi quando premo B e premo tenere premuto B e trascinare il mouse centrale.
Quindi ora ho una selezione morbida.
Quindi ora quello che posso fare è trascinare questo e ho bisogno di andare in un bel po 'di qualcosa
che in realtà fa una grande selezione di seghe qui e quindi altri due di quei vertici e
so che lo farà in modo uniforme perché abbiamo auto-selezione su qualcosa del genere che trascinerà questo e ridurremo un
po 'l'auto-selezione.
Penso che l'idea sia solo di ottenere una forma più circolare e quattro o quattro di queste
aree principali.
Quindi quando clicco e vado in modalità oggetto per uscire da questo seleziono questo oggetto
e poi selezionerò la sfera e andrò su questo piccolo magnete qui.
Quando fai clic su questo puoi vedere qui cambiare da nessuna superficie di vita a pace per uno
che è il nome di questo oggetto qui che non possiamo.
Ha iniziato a fare clic qui, ma è possibile vedere che i contorni diventati verdi.
E ciò che questo ci indica è il fatto che se andiamo a una modalità componente come vertice e
faccio clic su uno di questi e comincio a trascinarlo attorno, lo scatto a quella sfera e posso spostarlo tutto intorno e sta
per agganciare alla sfera.
Puoi vedere se ne abbiamo quattro.
Ci sono un sacco di cose folli che accadono però perché abbiamo una luce soffusa.
Quindi è meglio non usare Soest come con questo metodo.
E solo due singoli punti.
Ma non appena tocco questo, si spezzerà in modo da poter passare attraverso questi e ottenere quelli che
conosci nell'area generale della sfera.
Permettetemi di sceglierne alcuni senza auto-selezionare e vedere se possiamo fare più di uno in una volta.
Puoi vedere che non gli piace molto.
Quindi dovrai passare da uno a uno e se clicchi il trascinamento selezionando probabilmente sceglierai
le cose dietro di noi.
Quindi dovresti fare attenzione anche a questo.
Quindi ho intenzione di prendere un minuto per scattare tutti questi punti sulla sfera
e solo molto rapidamente ho intenzione di disattivare la simmetria.
C'è anche una scorciatoia per questo qui.
Spegnilo e selezionerò tutto dalla parte superiore qui.
O forse questa
fila in basso riaccendiamo sei in modo da poter vedere la trama
Sì, quando accendo significa che non selezionerò la riga in basso qui e ho intenzione di spostare tutto diciamo.
Ma mentre provo a spostarlo, lo farò scattare.
Quindi spasming fuori e va bene.
Possiamo ripulirlo più tardi.
E l'altro metodo che possiamo usare è usare lo strumento rilassato.
Quindi quando andiamo in modalità oggetto selezionalo e vai agli strumenti di scultura per rilassarti.
E con un pennello più grande sto solo andando a fare clic e trascinare su questi.
E a questo punto abbiamo abbandonato la simmetria del modello e questo è OK, perché fondamentalmente raggiungeremo
scusa per questa cosa e ti mostrerò cosa significa.
Un po 'più tardi, ma fondamentalmente vogliamo solo ottenere i moduli.
Potremmo anche in seguito fare la cosa di simmetria dove cancelliamo una metà e poi la specchiamo sopra.
Esistono molti modi diversi di lavorare e non esiste un modo giusto.
Semplicemente sai che dovresti conoscere tutti i modi di cui hai bisogno in modo che, quando sarà il momento, tu
possa immergerti in quel set di strumenti e trarre vantaggio da tutta quella conoscenza.
Questo è il motivo per cui è utile apprendere tecniche che potresti non usare immediatamente,
in modo che più tardi, quando incontri dei problemi, puoi affrontarli.
Quindi se torniamo alla modalità texture con 6 voglio nascondere questo controllo a sfera h vado a guardare questo
modello.
Lo sai che sai che ovviamente molto più arrotondato ci sono ancora alcuni problemi qui e di nuovo
qui agli angoli.
Ma per la maggior parte sai che è un modo rapido per ottenere una forma più arrotondata invece di
dover passare oltre per vedere per sapere che, naturalmente, la cosa brutta è che qui c'è molta geometria
che probabilmente non bisogno.
E nel passaggio precedente avremmo potuto probabilmente ottenere una geometria molto inferiore.
Potresti anche ridurre le cose che sai fare come selezionare come tutte le altre e ridurre la
quantità di tipologie qui.
Quindi, quando si fa clic con il tasto destro del mouse, si passa a delete edge e io a fare la stessa cosa nella parte anteriore
che verrà eliminata ogni due settimane.
Sta per eliminare ogni altro vantaggio.
E
fai clic con il tasto sinistro del mouse per eliminare il bordo, quindi non dobbiamo tirare più punti quando
stiamo modificando le cose.
Questa è una cosa importante da tenere a mente.
I primi stadi della modellazione è di tenerlo il più leggero possibile in modo che quando si sta modificando non si debba trascinare
un sacco di punti intorno.
Quindi continuerò a ripulire questo con lo strumento Scultura Relax e ci vedremo nella prossima
lezione.
Grazie per la visione.