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Bem-vindo a esta lição bem, vamos continuar a trabalhar na cabeça do crânio na lição anterior desde que você
última assistiu.
Eu terminei o contorno de silhuetas do conceito de arte e agora podemos passar passar para
sim, este é o mesmo que você.
Nós temos um monte de trabalho para fazer um puxão no torno de nós corretamente.
O que é que você tem mais em mente?
mas o rosto.
Então, vamos continuar a trabalhar em uma forma de quadratura durante o tempo que precisamos para mostrar.
Use este aplicativo para tentar esculpir uma forma mais arredondada aqui.
Então, quando eu entro no meu modo de ver e começar a puxar vrtices em torno deles e B para puxar suave
O mesmo acontece quando você sabe que os vértices estão lá fora.
E, também, vamos ligar para a próxima vez que a cidade estiver indo para a fronteira internacional
Como as linhas de desenho são muito grosso modo, também podemos ver alguma discrepância
e a parte superior da verdade estava terminando.
Mas é claro que você sabe que os desenhos não são perfeitos e isso é onde a habilidade da modelagem vem
em jogo onde você precisa ser capaz de interpretar uma arte em três formas que vão
a partir de um desenho 2D.
Portanto, este é realmente um programa que pode ser usado para se tornar proficientes.
Mas, novamente, você tem que entrar em algum lugar.
E assim eu vou ele agora e depois vou ver em segundo.
Portanto, editor de perfil feito por clique aqui para o editor e apenas desligar a transparência
Para que realmente ver o objeto.
Você pode ver quais tipos de formas de feição não são circulares de alguma forma.
Então, resolver isso de alguma forma.
ESTÁ BEM.
E, porque podemos ver que é uma espécie de s
qualquer maneira como o vai todo o caminho através.
Então, vamos começar a lidar com isso e podemos fazer isso com a adição de geometria aqui na frente
porque podemos ver que não há nenhuma.
Portanto, para nós para resolver isso, faça o download de um monte de geometria aqui.
Mas o problema é que os pedimos estão adicionando loops e uma ferramenta de loop rápido para as mesmas
pode ter várias voltas e você sabe para adicionar um monte de geometria ou todo o tipo de concentração
aqui até o topo.
E isso não é realmente o que queremos.
Você sabe que nós queremos ter o tipo de fluxo de ponta e apologia de que falamos anteriormente, onde as coisas podem
redirecionar e outros enfeites.
É que uma técnica de borda funciona às vezes para que pudéssemos começar com uma que venha fazer nós
pode começar com um novo avião e começar um trabalho dessa forma.
Você também pode gostar de uma espécie de surpresa com essa tipologia que não gosta e, em seguida, ler
e eu vou como ele funciona bem.
Então, vamos, vamos lá em frente com o método que temos aqui e em toda esta tipologia.
O pedido de desculpas agora.
E você é o botão direito para o modo de objeto.
Mas é muito quadradão Como eu disse.
Então, uma coisa que nós podemos fazer para uma modelagem poli e educação de uma esfera
Porque eu sei que uma forma geral do meu desenvolvimento deve ser circular.
O que eu estou procurando agora?
E setar novo shader para a esfera, para que possamos ver o que é direito sobre ela e eu assinei o material
One Lambert and Agora podemos ver that completamente.
Então, eu vou embora esta de volta um pouco, porque eu realmente não posso
para isso.
Então, basicamente o que eu estou fazendo agora estou tentando criar um formulário da parte superior da cabeça que você sabe mais ou menos
e parece que a volta é a única coisa que é meio confuso, talvez.
Então, eu sou apenas uma espécie de obtenção de uma forma geral.
E eu estou indo para ir para o modo vértice e eu tenho certeza de que simetria está em que se encontra.
E-se você não se lembra de como fazer as configurações de simetria e lembre-se
A partir de quando eu mostrar-me como fazer isso.
Então, quando eu bati B e bateu segure B e arraste do meio do mouse.
Então agora eu tenho uma viagem suave.
Então agora o que eu posso fazer é arrastar e parece que eu preciso?
Fazer realmente uma grande variedade de serras e mais que vírtices dois e eu sei que vai fazer
-o uniformes porque temos auto-selection em algo como ele vai arrastar isso e grandes
um auto-seleção um pouco.
Eu acho que é um tipo de medida circular e de quatro ou quatro
estas áreas principais.
Então, quando clico com o botão direito do mouse e vou para o modo de objeto para sair do que eu selecionar este objeto e então eu vou
para realmente selecionar a esfera e ir até este pequeno ímã aqui.
Quando você clica nisso, você pode ver aqui, mudar de nenhuma superfície de vida para a paz, para aquela que é a
nome deste objeto aqui que não podemos.
Ele começou a clicar, mas você pode ver que os contornos ficaram verdes.
E o que isso indica para nós é o fato de que, se formos para um modo de componente como vértice e eu clico
um destes e eu começo a arrastar isso em torno dele vai encaixar para essa esfera e eu posso mover tudo isso
ao redor e vai se encaixar na esfera.
Você pode ver se temos quatro.
Há um monte de coisas malucas acontecendo porque temos luz suave.
Portanto, é melhor não usar o Soest com esse método.
E apenas dois pontos individuais.
Mas isso é que eu quero essa vontade de fazer para baixo para que eu possa passar por estes e tipo de obtê-los você
sabre na área geral da esfera.
Deixe uma seleção com a opção sem auto-selecionar e veja o estilo do tempo ao mesmo tempo.
Você pode ver que não faz realmente assim.
Então você tem o tipo de passar por um clique quando você está fazendo o mesmo
para obter peças antigas de nós.
Você deve ser cuidadoso sobre isso também.
Então, eu vou tomar um minuto para tirar todos os pontos para um
e apenas muito rápido eu vou desligar simetria.
Há também um atalho para ele aqui.
Apenas desligue e selecione para tudo, desde uma parte de cima aqui.
Ou talvez esta linha de fundo
Você pode voltar em seis vezes para ver quem é que pode voar para selecionar
a linha inferior aqui e eu estou indo para baixo.
Mas como eu quero mover-me para baixo que vai encaixá-lo.
Por isso é bom.
O que podemos fazer é mais tarde.
E o outro método que está usando o uso de uma ferramenta relaxada.
Então, quando vamos lá para o modo de seleção e ir para uma ferramenta de ferramentas para relaxar.
E, com uma maior quantidade de arquivos, você pode clicar e arquivar sobre estes.
E nós meio que neste momento abandonamos a simetria do modelo e é OK
para se tornarem realmente voltadas para isso e eu vou mostrar o que isso significa.
Um pouco mais tarde, mas, em vez disso, como uma vez de mais os modelos para baixo.
Mais tarde, mais tarde, fazer uma simetria em que tipo de elimite e em seguida, espelhar-lo.
Há um monte de formas diferentes de trabalho e não há uma certa maneira.
Você precisa saber o que você precisa saber quando precisar de uma hora que possa precisar?
tipo de mergulho no conjunto de ferramentas e tirar proveito de todo esse conhecimento.
Que é que é útil para o conhecimento que você não pode usar imediatamente para que mais tarde, quando
você se depara com problemas que você pode lidar com isso.
Então, vamos voltar para o modo de textura com a mesma.
modelo.
Você sabe que é você, obviamente, muito mais classificado há alguns problemas aqui e de volta aqui na
os cantos.
Mas para a maior parte você é que é uma maneira rápida de obter uma forma mais arredondada, em vez de ter que puxar
mais para ver por mais que você saiba, claro, mais que um monte de geometria aqui que
nós provavelmente não precisa.
E, na primeira fase, quase desaparecido geometria.
Você também pode fazer isso como você
uma quantidade de tipologia aqui.
Assim, quando um deslocamento para a sana, clique para ir para a borda e eu para fazer a mesma coisa na frente que vai
para tirar a cada duas semanas.
Ele vai tirar todas as outras borda.
E
Shift + clique para baixo para excluir a borda de modo que não tenha puxado o máximo de pontos ao redor quando estamos editando
coisas.
Isso é importante para se manter em mente.
estágios iniciais de modelagem é positiva-lo mais nível possível para que você esteja editando você não está tendo
para puxar uma tonelada de pontos ao redor.
Então, eu vou continuar a limpar isso com uma ferramenta
lição.
Obrigado por assistir.