ยินดีต้อนรับสู่บทเรียนนี้เราจะทำงานกับหัวกะโหลกในบทเรียนที่แล้วตั้งแต่คุณดูครั้งสุดท้าย
ฉันทำตามโครงร่างเงาของคอนเซ็ปต์ศิลปะเสร็จแล้วและตอนนี้เราสามารถเลื่อนไปยังมุมมองด้านขวาค้างสเปซบาร์คลิกซ้ายและไปที่มุมมองขวา งานมากมายที่ต้องทำเพื่อดึงเราไปมาอย่างถูกต้อง
สิ่งหนึ่งที่คุณควรคำนึงถึงก็คือความจริงที่ว่านี่คือคุณรู้ว่ายังไม่มีแผนกใด ๆ
ดังนั้นเราจะยังคงทำงานในรูปแบบของ boxy ตราบใดที่เราต้องแสดงให้คุณเห็น
เทคนิคที่น่าสนใจที่เราสามารถใช้ในการปั้นเป็นรูปทรงโค้งมนมากขึ้นที่นี่
ดังนั้นเมื่อฉันเข้าสู่โหมดของฉันเพื่อดูที่นี่และเพียงแค่เริ่มต้นการดึงจุดยอดรอบพวกเขาและ B เพื่อดึงเลือกนุ่มเพียงเพราะฉันรู้ว่าจุดยอดรอบ
ๆ มันจะต้องมีที่ไหนสักแห่ง
และฉันก็จะจำได้ว่าฉันต้องปิดไฟอ่อน
ๆ และเราจะไปที่ขอบด้านในของแนวคิดศิลปะนี้เพราะเส้นการวาดมีความหนามากดังนั้นเราจึงสามารถเห็นได้ว่ามีความคลาดเคลื่อนบ้างหรือไม่ ของหัวก็จบ
แต่แน่นอนว่าคุณรู้ว่าภาพวาดเหล่านี้ไม่สมบูรณ์แบบและนี่คือจุดที่ความสามารถในการสร้างแบบจำลองเกิดขึ้นซึ่งคุณจำเป็นต้องตีความงานศิลปะและเข้าใจรูปร่างในสามมิติจากการวาด 2D
นี่เป็นทักษะที่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการฝึกฝน
แต่อีกครั้งคุณต้องเริ่มต้นที่ไหนสักแห่ง
ตอนนี้ฉันจะเร่งความเร็วแล้วฉันจะพบคุณภายในหนึ่งวินาที
ดังนั้นตอนนี้เรามีโปรไฟล์ด้านนี้เสร็จแล้วเราไปที่นี่เพื่อแก้ไขและเพียงแค่ลดความโปร่งใสลงเพื่อให้เราสามารถมองเห็นวัตถุได้
คุณสามารถเห็นว่ามันมีรูปร่างที่น่าเกลียดมากมายในตอนนี้มันไม่ได้เป็นวงกลม แต่อย่างใด
ดังนั้นเราจำเป็นต้องแก้ไขเรื่องนี้อย่างใด
ตกลง.
และเนื่องจากเราสามารถเห็นได้ว่ามันเป็นเพียงชนิดที่ไม่เคารพสามมิติของวัตถุนี้ในทางใดทางหนึ่งเช่นจมูกไปทั่ว
ดังนั้นเราต้องเริ่มจัดการกับสิ่งนั้นและเราสามารถทำได้โดยเพิ่มเรขาคณิตเพิ่มเติมตรงนี้เพราะเราเห็นว่าไม่มีเลย
ดังนั้นสำหรับเราในการแก้ไขปัญหานี้เราจำเป็นต้องเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมากที่นี่
แต่ปัญหาคือถ้าเราถามว่าจะเพิ่มลูปและเครื่องมือลูปขอบอย่างรวดเร็วในการตั้งค่าเครื่องมือคุณสามารถมีหลายลูปและคุณรู้ว่าจะเพิ่มเรขาคณิตเป็นจำนวนมาก
และนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ
คุณรู้ว่าเราต้องการให้มีการไหลของขอบและคำขอโทษที่เราพูดถึงก่อนหน้านี้ซึ่งสิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนเส้นทางและอะไรก็ตาม
นั่นคือสิ่งที่เทคนิคการทำงานขอบบางครั้งเพื่อให้เราสามารถเริ่มต้นด้วยการที่จะทำอย่างนั้นเราสามารถเริ่มต้นด้วยเครื่องบินใหม่และเริ่มทำงานอย่างนั้น
เราสามารถหยาบในรูปร่างที่นี่กับ typology ที่เราไม่ชอบแล้วอ่าน typologies
มันและฉันจะอธิบายวิธีการทำงานเช่นกัน
งั้นลองทำตามวิธีที่เราลองที่นี่และแบบอักษรทั้งหมด
ตกลงไปกันทั้งสองทางตรงนี้เพื่อเราจะได้ขอโทษทั้งหมดในตอนนี้
และคุณคลิกขวาที่ไปที่โหมดวัตถุ
แต่มันก็เป็นกล่องที่ฉันพูด
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราทำได้คือไปที่การสร้างแบบจำลองโพลีและสร้างทรงกลมเนื่องจากฉันรู้ว่ารูปร่างทั่วไปของกะโหลกศีรษะควรเป็นวงกลม
และฉันจะลดความโปร่งใสลงอีกครั้งในสิ่งที่เรากำลังทำอยู่
และกำหนด shader ใหม่ให้กับทรงกลมเพื่อให้เราเห็นว่าคลิกขวาบนแล้วไปฉันเซ็นชื่อวัสดุที่ Lambert
และตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าผ่าน
ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนอันนี้กลับมาเล็กน้อยเพราะฉันยังไม่สามารถดูว่ามันอยู่ที่ไหนเมื่อเทียบกับมัน
ดังนั้นโดยทั่วไปสิ่งที่ฉันทำคือฉันกำลังพยายามสร้างรูปแบบของส่วนบนของหัวที่คุณรู้ประมาณและดูเหมือนว่าด้านหลังเป็นสิ่งเดียวที่อาจสับสน
ดังนั้นฉันแค่เอามันมาเป็นรูปร่างทั่วไป
และฉันจะไปที่โหมดจุดสุดยอดและฉันจะทำให้แน่ใจว่าสมมาตรนั้นอยู่ตรงไหน
และถ้าคุณจำไม่ได้ว่าต้องทำยังไงให้ไปที่การตั้งค่าเครื่องมือและการตั้งค่าแบบสมมาตรและจำไว้ว่าเราปล่อยมันไว้ตั้งแต่เมื่อฉันแสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำยังไง
ดังนั้นเมื่อฉันกด B และกดค้างไว้ B และลากเมาส์กลาง
ดังนั้นตอนนี้ฉันมีตัวเลือกที่นุ่มนวล
ดังนั้นตอนนี้สิ่งที่ฉันทำได้คือลากสิ่งนี้เข้าไปและดูเหมือนว่าฉันต้องเข้าไปในสิ่งที่เห็นการเลือกขนาดใหญ่จริง ๆ กลับมาที่นี่และอีกสองจุดยอดเหล่านี้และฉันรู้ว่ามันจะทำอย่างสม่ำเสมอเพราะ
เรามีตัวเลือกบางอย่างเช่นมันจะลากสิ่งนี้และเราลดการเลือกตัวเองเล็กน้อย
ฉันคิดว่านี่เป็นความคิดที่กลับมาโดยคร่าวๆเพื่อให้ได้รูปร่างที่เป็นวงกลมมากขึ้นและพื้นที่ด้านบนเหล่านี้สี่หรือสี่
ดังนั้นเมื่อฉันคลิกขวาและไปที่โหมดวัตถุเพื่อลงจากที่ฉันเลือกวัตถุนี้แล้วฉันจะเลือกทรงกลมจริงและไปที่แม่เหล็กเล็ก ๆ
นี้ที่นี่
เมื่อคุณคลิกที่นี่คุณจะเห็นได้ว่าที่นี่เปลี่ยนจากพื้นผิวที่ไม่มีชีวิตเป็นความสงบสุขสำหรับหนึ่งซึ่งเป็นชื่อของวัตถุนี้ที่เราไม่สามารถ
มันเริ่มที่จะคลิกที่นั่น แต่คุณจะเห็นว่าโครงร่างเปลี่ยนเป็นสีเขียว
และสิ่งที่บ่งบอกถึงเราคือความจริงที่ว่าถ้าเราไปที่โหมดคอมโพเนนต์เช่นจุดยอดและฉันคลิกอันใดอันหนึ่งและฉันเริ่มลากสิ่งนี้ไปรอบ
ๆ มันจะรีบไปที่ทรงกลมนั้น รีบไปที่ทรงกลม
คุณสามารถดูว่าเรามีสี่
มีหลายสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างบ้าคลั่งเพราะเรามีไฟที่นุ่มนวล
ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดคืออย่าใช้ Soest เหมือนกับวิธีนี้
และเพียงแค่สองคะแนนบุคคล
แต่ทันทีที่ฉันสัมผัสสิ่งนี้มันจะลดลงเพื่อที่ฉันจะสามารถผ่านสิ่งเหล่านี้และทำให้พวกเขารู้ว่าคุณอยู่ในพื้นที่ทั่วไปของทรงกลม
ให้ฉันเลือกหลาย ๆ อันโดยไม่เลือกเองและดูว่าเราสามารถทำมากกว่าหนึ่งครั้งได้ไหม
คุณสามารถเห็นมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น
ดังนั้นคุณจะต้องผ่านไปทีละคนและถ้าคุณคลิกลากการเลือกคุณจะเลือกสิ่งที่อยู่ข้างหลังเรา
ดังนั้นคุณควรระมัดระวังเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย
ดังนั้นฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อเก็บคะแนนทั้งหมดเหล่านี้ไปยังทรงกลมและเพียงแค่อย่างรวดเร็วจริงๆฉันจะปิดสมมาตร
นอกจากนี้ยังมีทางลัดสำหรับที่นี่
เพียงแค่ปิดและฉันจะเลือกทุกอย่างจากส่วนบนที่นี่
หรือบางทีแถวล่างนี้ลองเปิดหกอีกครั้งเพื่อให้คุณเห็นพื้นผิวใช่ฉันเมื่อฉันเปิดใช้หมายความว่าฉันจะไม่เลือกแถวล่างที่นี่และฉันจะย้ายทุกอย่างที่เราพูดลง
แต่เมื่อฉันพยายามเลื่อนมันลงมันจะหักมุม
ดังนั้นมันจึงขยายออกและไม่เป็นไร
เราสามารถล้างสิ่งนี้ได้ในภายหลัง
และวิธีอื่น ๆ ที่เราสามารถใช้ได้คือใช้เครื่องมือที่ผ่อนคลาย
ดังนั้นเมื่อเราไปที่โหมดวัตถุให้เลือกตัวเลือกนี้และไปที่เครื่องมือแกะสลักเพื่อผ่อนคลาย
และด้วยแปรงขนาดใหญ่ฉันจะคลิกและลากบนสิ่งเหล่านี้
และเรามาถึงจุดนี้แล้วละทิ้งความสมมาตรของแบบจำลองและก็ไม่เป็นไรเพราะเราจะต้องขออภัยในเรื่องนี้และฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่ามันหมายถึงอะไร
ต่อมาอีกเล็กน้อย แต่โดยทั่วไปเราเพียงต้องการที่จะทำให้แบบฟอร์มลง
เราสามารถทำสิ่งที่สมมาตรกันได้ในภายหลังเมื่อเราลบครึ่งหนึ่งแล้วจึงสะท้อนกลับ
มีหลายวิธีในการทำงานและไม่มีวิธีที่ถูกต้อง
มีเพียงคุณเท่านั้นที่รู้ว่าคุณควรรู้หลาย ๆ
วิธีเท่าที่คุณต้องการเพื่อที่ว่าเมื่อเวลาผ่านไปคุณสามารถจุ่มลงในชุดเครื่องมือนั้นและใช้ประโยชน์จากความรู้ทั้งหมดนั้น
ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นประโยชน์ในการเรียนรู้เทคนิคที่คุณไม่สามารถใช้งานได้ทันทีในภายหลังเมื่อคุณเจอปัญหาที่คุณสามารถจัดการได้
ดังนั้นหากเรากลับไปที่โหมดเนื้อสัมผัสด้วย 6 ฉันต้องการซ่อนการควบคุมทรงกลมนี้ h ฉันจะดูรุ่นนี้
คุณรู้ไหมว่าคุณรู้ว่ามันถูกปัดเศษมากขึ้นยังมีปัญหาบางอย่างที่นี่และกลับมาที่นี่ที่มุม
แต่ส่วนใหญ่คุณรู้ว่ามันเป็นวิธีที่รวดเร็วในการสร้างรูปร่างที่โค้งมนมากกว่าที่จะต้องดึงไปดูเพื่อดูมากกว่าที่คุณรู้แน่นอนว่าสิ่งที่ไม่ดีคือมีเรขาคณิตมากมายที่เราอาจไม่ จำเป็นต้อง
และในขั้นตอนก่อนหน้านี้เราอาจจะได้ไปกับเรขาคณิตน้อยลง
คุณสามารถลดสิ่งนี้ที่คุณรู้ว่าทำเหมือนการเลือกเหมือนกันและลดปริมาณการพิมพ์ที่นี่
ดังนั้นเมื่อการคลิกขวาเลื่อนไปที่การลบขอบและฉันจะทำสิ่งเดียวกันในด้านหน้าที่กำลังจะออกทุกสัปดาห์
มันจะดึงขอบอื่น ๆ ออกมา
และเลื่อนไปทางซ้ายคลิกไปที่ลบขอบเพื่อให้เราไม่ต้องดึงจุดจำนวนมากเมื่อเราแก้ไขสิ่งต่างๆ
นั่นเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้
ขั้นตอนแรกของการสร้างแบบจำลองคือการทำให้มันเบาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อที่ว่าเมื่อคุณกำลังแก้ไขคุณไม่จำเป็นต้องดึงจุดจำนวนมาก ๆ
ดังนั้นฉันจะทำความสะอาดต่อไปด้วยเครื่องมือแกะสลักผ่อนคลายและฉันจะเห็นคุณในบทต่อไป
ขอบคุณที่รับชม.