Chào mừng bạn đến với bài học này, nơi chúng ta sẽ tiếp tục làm việc về đầu lâu và bài học
trước kể từ lần cuối bạn xem, tôi đã hoàn thành phần phác thảo về bóng của concept art và bây giờ chúng ta có thể chuyển sang chế độ xem
bên phải, nhấn giữ phím cách, nhấp chuột trái và chuyển sang chế độ xem bên phải.
Bây giờ, chúng ta có thể thấy đây vẫn là một dạng hình hộp.
Và vì vậy chúng tôi còn rất nhiều việc phải làm để giải quyết vấn đề này một cách chính xác.
Một điều bạn cũng cần lưu ý là thực tế là, bạn biết đấy, chưa có bất kỳ sự phân chia nào trên
khuôn mặt.
Vì vậy, chúng tôi sẽ vẫn làm việc theo kiểu hình hộp miễn là chúng tôi cần.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn một kỹ thuật thú vị mà chúng ta có thể sử dụng để cố gắng tạo ra một hình dạng tròn hơn ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ đi vào chế độ đỉnh của tôi ở đây và chỉ bắt đầu kéo các đỉnh xung quanh chúng
và nhấn be để tự chọn chỉ vì tôi biết các đỉnh xung quanh nó sẽ cần phải ở đó ở đâu đó.
Ngoài ra, tôi sẽ nhớ rằng tôi cần phải tắt một số lựa chọn và chúng ta sẽ đi đến phần bên
trong của khái niệm này, nghệ thuật, bởi vì các đường vẽ rất dày.
Vì vậy, chúng tôi cũng có thể thấy nơi có một số khác biệt về vị trí thực tế của đỉnh đầu.
Nhưng, tất nhiên, bạn biết đấy, những bức vẽ này không hoàn hảo.
Và đây là lúc kỹ năng mô hình hóa phát huy tác dụng, nơi bạn cần có khả năng diễn giải
nghệ thuật và hiểu các hình dạng trong không gian ba chiều từ một bản vẽ 2D.
Vì vậy, đây thực sự là kỹ năng sẽ mất khá nhiều thời gian để trở nên thành thạo.
Nhưng một lần nữa, bạn phải bắt đầu từ đâu đó.
Và vì vậy tôi sẽ tăng tốc độ này ngay bây giờ và sau đó tôi sẽ gặp bạn trong một giây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hoàn thành hồ sơ bên này, tôi chuyển tới đây để trình chỉnh sửa thích hợp và chỉ cần giảm độ trong suốt
để chúng ta thực sự có thể nhìn thấy đối tượng.
Bạn có thể thấy nó có rất nhiều hình dạng xấu xí.
Ngay bây giờ, nó không phải là vòng tròn theo bất kỳ cách nào.
Vì vậy, chúng ta cần giải quyết vấn đề này bằng cách nào đó, OK?
Và bởi vì chúng ta có thể thấy rằng nó giống như không tôn trọng ba chiều của vật thể này theo bất kỳ cách
nào, giống như cái mũi đi ngang vậy.
Vì vậy, chúng ta cần phải bắt đầu đối phó với điều đó.
Và chúng ta có thể làm điều đó với việc thêm nhiều hình học ở phía trước, bởi vì chúng ta có thể thấy ở đó không có.
Vì vậy, để chúng ta giải quyết vấn đề này, chúng ta cần thêm rất nhiều hình học ở đây.
Nhưng vấn đề là, nếu chúng ta bắt đầu thêm các vòng lặp, tôi sẽ nhấp vào vòng lặp cạnh để chuyển đến cài đặt công cụ có
thể có nhiều vòng lặp cạnh và bạn phải thêm một loạt các hình học ở đây.
Đó là tất cả các loại tập trung ở đây cho đến trên cùng.
Và đó không thực sự là những gì chúng ta muốn.
Bạn biết đấy, chúng tôi muốn có một loại dòng chảy cạnh trong sinh học mà chúng tôi đã nói trước đó, nơi mà mọi thứ có thể
chuyển hướng và không.
Đó là nơi mà kỹ thuật cạnh đôi khi hoạt động.
Vì vậy, chúng ta có thể bắt đầu với một Tôi sẽ làm điều đó.
Chúng tôi có thể bắt đầu với một chiếc máy bay mới và bắt đầu làm việc theo cách đó.
Chúng tôi cũng có thể có hình dạng thô ở đây với cấu trúc liên kết mà chúng tôi không thích và sau đó đọc cấu trúc liên kết
nó và tôi cũng sẽ giải thích cách hoạt động của nó.
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục và đi với phương pháp mà chúng tôi đã thử ở đây và thêm tất cả cấu trúc liên kết này.
OK, chúng ta hãy đi theo cả hai hướng ở đây.
Vì vậy, chúng tôi có tất cả cấu trúc liên kết này ngay bây giờ và đúng.
Nhấp và chuyển đến chế độ đối tượng, nhưng nó rất hình hộp, như tôi đã nói.
Vì vậy, một điều mà chúng ta có thể làm là đi đến mô hình poly và tạo ra một hình cầu.
Bởi vì tôi biết hình dạng chung của hộp sọ phải là hình tròn và tôi sẽ giảm độ trong suốt một lần nữa trên hình mà chúng
tôi hiện đang làm và gán một bộ đổ bóng mới cho hình cầu để chúng tôi có thể thấy rằng nó sẽ như vậy.
Đúng.
Nhấp vào nó và chuyển sang chỉ định vật liệu mới, đó là Lambert.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó thông qua.
Vì vậy, tôi muốn lật lại cái này, lùi lại một chút bởi vì tôi thực sự không thể vẫn muốn xem nó tương đối với
cái kia ở đâu.
Vì vậy, về cơ bản những gì tôi đang làm là tôi đang cố gắng tạo ra hình dạng của đỉnh đầu, bạn biết đấy, đại khái.
Và có vẻ như mặt sau là thứ duy nhất có thể bị lộn xộn.
Vì vậy, tôi chỉ nhận được điều này trong một hình dạng chung.
Và tôi muốn chuyển đến chế độ đỉnh và tôi sẽ đảm bảo tính đối xứng nằm trên đó, và nếu bạn không nhớ cách làm điều đó, hãy chuyển
đến cài đặt công cụ, vào cài đặt đối xứng.
Và hãy nhớ rằng, chúng tôi đã để lại điều đó kể từ khi tôi chỉ cho bạn cách làm điều đó.
Đó là những gì nó được.
Và tôi sẽ nhấn giữ và kéo chuột giữa.
Vì vậy, bây giờ tôi có một lựa chọn mềm.
Vì vậy, bây giờ những gì tôi có thể làm là kéo nó vào và có vẻ như tôi cần phải đi vào một chút.
Vì vậy, tôi sẽ thực sự thực hiện một vùng chọn mềm thực sự lớn ở đây và chọn thêm các đỉnh đó.
Và tôi biết nó sẽ làm điều đó một cách đồng đều bởi vì chúng tôi đã bật lựa chọn mềm.
Vì vậy, một cái gì đó tương tự sẽ kéo theo điều này, có thể giảm lựa chọn bản thân một chút.
Kéo nó trở lại.
Nhưng ý tưởng chỉ là để tạo ra một hình dạng và hình dạng tròn hơn cho những khu vực hàng đầu này.
Vì vậy, khi đã ổn, hãy nhấp và chuyển đến chế độ đối tượng để thoát khỏi điều đó, tôi chọn đối tượng
này và sau đó tôi sẽ thực sự chọn hình cầu và đi đến nam châm nhỏ này ở đây, nơi chúng tôi nhấp vào đây.
Bạn có thể thấy ngay tại đây đã thay đổi từ không có bề mặt sống thành P Sphere, đó là tên của đối tượng
này ở đây, mà chúng ta không thể.
Thật khó để nhấp vào đó, nhưng bạn có thể thấy rằng các đường viền chuyển sang màu xanh lục.
Và điều đó chỉ ra cho chúng ta thấy thực tế là nếu chúng ta đi đến một chế độ thành phần như Vertex và tôi nhấp vào một
trong những chế độ này và tôi bắt đầu kéo nó xung quanh, nó sẽ bắt vào hình cầu đó và tôi có thể di chuyển nó xung quanh và nó sẽ
để chụp vào hình cầu.
Bạn có thể thấy nếu chúng tôi đánh bốn.
Tuy nhiên, có rất nhiều điều điên rồ đang xảy ra, bởi vì chúng tôi phải lựa chọn.
Vì vậy, tốt nhất là không nên chọn phương pháp này và chỉ hai điểm riêng lẻ, nhưng ngay sau khi tôi chạm vào nó,
nó sẽ bắt đầu hoạt động để tôi có thể xem qua và lấy chúng, bạn biết đấy, trong khu vực chung của hình cầu này , hãy để tôi chọn
một vài trong số chúng mà không cần tự chọn và xem liệu chúng ta có thể thực hiện nhiều loại cùng một lúc
hay không.
Bạn có thể thấy nó không thực sự như vậy.
Vì vậy, bạn sẽ phải trải qua từng cái một.
Và nếu bạn nhấp vào kéo, chọn, bạn có thể sẽ chọn những thứ đằng sau điều này.
Vì vậy, bạn cũng muốn cẩn thận về điều đó.
Vì vậy, tôi sẽ mất một phút để gắn tất cả các điểm này vào hình cầu.
Và thực sự nhanh chóng, tôi sẽ tắt tính đối xứng, cũng có một phím tắt cho nó ở đây.
Chỉ cần tắt nó đi và tôi sẽ chọn mọi thứ từ loại phần trên cùng ở đây ngoại trừ có thể là hàng dưới
cùng này.
Hãy bật lại sáu để chúng ta có thể xem kết cấu.
Vâng, tôi sẽ tắt.
Tôi sẽ không chọn hàng dưới cùng ở đây và tôi sẽ di chuyển mọi thứ, giả sử, xuống dưới.
Nhưng khi tôi cố gắng di chuyển nó xuống, nó sẽ bắt nó.
Vì vậy, nó tràn ra ngoài.
Và điều đó không sao.
Ừm, chúng ta có thể dọn dẹp cái này sau.
Và phương pháp khác chúng ta có thể sử dụng là sử dụng công cụ thư giãn.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển đến chế độ đối tượng, chọn cái này và đi đến các công cụ điêu khắc, thư giãn và
với một bàn chải lớn hơn, tôi sẽ chỉ cần nhấp và kéo vào những thứ này.
Và tại thời điểm này, chúng tôi đã loại bỏ tính đối xứng của mô hình.
Và điều đó không sao, bởi vì về cơ bản chúng tôi sẽ làm lại xin lỗi điều này.
Và tôi sẽ cho bạn thấy điều đó có nghĩa là gì một chút sau.
Nhưng về cơ bản chúng tôi chỉ muốn lấy các biểu mẫu xuống.
Sau đó, chúng tôi cũng có thể làm điều đối xứng, nơi chúng tôi xóa một nửa và sau đó phản chiếu nó lại.
Có rất nhiều cách khác nhau để làm việc và không có cách nào đúng.
Chỉ có điều bạn biết, bạn nên biết bao nhiêu cách tùy thích để khi thời gian đến, bạn có thể
nhúng vào bộ công cụ đó và tận dụng tất cả kiến thức đó, đó là lý do tại sao việc học các
kỹ thuật mà bạn có thể không sử dụng ngay lập tức để sau này khi gặp sự cố, bạn có
thể giải quyết.
Vì vậy, nếu chúng ta quay lại chế độ kết cấu với sáu điều khiển thủy quyển H, tôi sẽ xem xét mô hình này.
Bạn biết đấy, bạn biết đấy, rõ ràng là tròn trịa hơn rất nhiều.
Vẫn còn một số vấn đề ở đây và trở lại đây ở các góc.
Nhưng đối với hầu hết các phần, bạn biết đấy, đó là một cách nhanh chóng để có được hình dạng tròn hơn
thay vì phải kéo, bạn biết đấy, các đỉnh bằng các đỉnh, tất nhiên, điều tồi tệ là có rất nhiều hình học ở đây.
mà chúng ta có thể không cần.
Và bước trước đó, chúng ta có thể đã bỏ qua ít hình học hơn rất nhiều.
Bạn cũng có thể chỉ cần giảm nội dung này, bạn biết đấy, làm như chọn giống như mọi thứ khác và giảm số lượng cấu
trúc liên kết ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ chuyển sang phải.
Nhấp và đi đến cạnh và tôi sẽ làm điều tương tự ở phía trước.
Tôi chỉ sẽ loại bỏ mọi tiếng khò khè khác.
Nó sẽ loại bỏ mọi cạnh khác và.
Di chuyển nhấp chuột trái, đi đến cạnh dẫn để chúng ta không phải kéo nhiều điểm xung quanh khi chúng
ta chỉnh sửa mọi thứ, đó là một điều quan trọng cần ghi nhớ.
Giai đoạn đầu của quá trình lập mô hình là giữ cho nó càng nhẹ càng tốt để khi chỉnh sửa, bạn không phải kéo nhiều
điểm xung quanh.
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục làm sạch điều này bằng công cụ relax điêu khắc, và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp
theo.
Cảm ơn đã xem.