Nu lijkt de bovenkant van het hoofd een beetje op een schedelvorm, dus laten we naar beneden gaan en kijken
hoe we dit verder kunnen verfijnen.
En we hebben nog steeds het stuk voor een gemarkeerd als live-oppervlak.
Dus dat moeten we uitzetten.
We gaan door met ons werk.
Dus laten we aanzetten.
Laten we eens kijken naar de beeldhouwgereedschappen die we hier hebben.
Wat ik eigenlijk ook zou willen doen is het podium dupliceren.
Ik heb iemand ontmoet op commando en ik probeer dit te verbergen, zodat ik hieraan kan werken zonder bang te zijn dat ik 100
penseelstreken of zoiets ongedaan moet maken.
Ik kan deze gewoon weer omhoog trekken en verder gaan met modelleren.
Dus dat is een techniek die ik graag doe, een soort van dupliceren, om op te slaan waar ik
ben.
Dus laten we eens kijken naar deze beeldhouwgereedschappen, en het is min of meer gerangschikt naar hoe waarschijnlijk het is dat je het gebruikt, in
principe.
Dus we hebben het klassieke beeldhouwgereedschap waar we met klikken en slepen punten uittrekken.
En als we de controle houden, duwt het punten naar binnen.
Als we verschuiven, zal het punten gladstrijken.
Dus met één instrument kunnen we veel doen van wat we moeten doen op dit model.
En nogmaals, de symmetrie staat niet aan, wat niet erg is, want later gaan we deze helft
verwijderen.
En op dit moment is het alleen voor het gebruiksgemak om een soort kunstenaar te zijn en meer in vrije vorm
te werken.
Je hoeft niet altijd super streng te zijn.
Dus ik houd shift ingedrukt en maak deze hoeken glad met het beeldhouwgereedschap,
zodat we die hoeken kunnen maken en alles wat beter afronden op deze dimensie waarvoor we geen
tekening hebben, namelijk deze driekwart dimensie.
Dus ik houd gewoon ingedrukt, verschuif en sleep.
En dus ga ik al deze spullen naar binnen brengen en...
Ik ga dit spul vooral in de hoeken gladstrijken om het in het algemeen in de goede richting
te krijgen en dat een beetje ongedaan te maken, denk ik, want het jukbeen.
Sorry.
Ja, dat is de neus.
Dus we willen dit deel er zeker in hebben, want de neus is slechts een deel van de neus die eruit
moet steken is duidelijk in het midden van het model.
Sommigen houden de controle ingedrukt en duwen deze geometrie naar binnen.
Dus het is een iets agressievere borstel.
Dat is het moment om het in te drukken, vanuit verschillende hoeken, en dan ga ik shift ingedrukt
houden en dat spul gladstrijken om het terug in een betere vorm te krijgen.
Ik hou de versnelling vast en ja, het ziet er een stuk beter uit dan toen we begonnen.
Weet je, je kunt vrij snel op een fatsoenlijke plek komen zonder al te veel gekke dingen te moeten doen.
Dus, OK, laten we eens kijken naar deze neus kwestie hier.
Dus ik pak een rand en hou hem ingedrukt.
Ik ga eigenlijk een zachte selectie maken, ik houd deze ingedrukt en maak er een klein
gebied van, dus pak die eromheen en dan wil ik naar deze soort weergave gaan, zodat ik deze kan pakken en met een controleklik
de selectie van de buren kan opheffen en deze ook kan binnenhalen.
We gaan dit gebruiken, ik druk op R om de schaal op te roepen en deze soort van vlak te schalen als je wilt dat
dit niet voorbij negatief gaat zoals dit kan, dan kunnen we dat doen.
Dus het is wat makkelijker te zien.
Dus ik kan hier voorbij negatief gaan.
Juist.
En ga door de manipulator.
Als we allemaal klaar zijn en klikken, kunnen we een negatieve weegschaal voorkomen.
Laten we dat aanzetten en kijken wat er gebeurt.
Boop, krijg een rechte lijn.
Dus dat is een mooie manier om een rechte lijn op een model te krijgen.
Dus dat gaan we hier weer doen.
Blijf dat slepen.
En nu weten we dat zoiets als dit hier door mij geselecteerd is, dus ik wil controle klik.
Dat moet zeker ver terug.
Je weet hier iets.
Juist, want de neus moet zelf een vrij uitgesproken vorm hebben en mag niet concurreren met
de jukbeenderen, natuurlijk, dus ik ben gewoon dingen aan het schalen en inbrengen zodat
we dit jukbeengebied ook vorm kunnen geven.
Het lijkt erop dat we hier wat vorm beginnen te verliezen, dus we
trekken wat van dit spul terug met de zolen er nog op en zorgen ervoor dat we de vorm van het geheel
behouden.
Ik ga weer naar het beeldhouwgereedschap en strijk dit gebied weer glad.
En je moet voorzichtig zijn als je gaat gladstrijken en er is hier niet veel geometrie om dit
heel glad te ondersteunen.
Dit gaat het spul er weer uitrukken en het werk er al afhalen.
Heeft iemand dat ongedaan gemaakt en misschien het
model versoepeld om meer geometrie in te brengen?
Cool.
Dus het ziet er een beetje beter uit en.
We kunnen het vanuit alle hoeken bekijken, dus ik vind het moeilijk, nogal moeilijk
om de vorm van iets te zien als je het niet vanuit een ooghoek ziet, dat wil zeggen, ik kijk naar het oppervlak.
Ik wil het profiel, het silhouet van het oppervlak zien om te zien wat daar gebeurt.
Weet je, hier kunnen we zien dat er een kuil is.
Het is nogal moeilijk om te zien dat hij het gedaan heeft als je er recht voor je uit kijkt.
Maar als je deze hoek bekijkt, kun je zien dat
we die vorm hebben weggewerkt.
We kunnen het stuk angst terug veranderen in een live oppervlak en dan gewoon vertex voor vertex dat spul eruit
halen.
Ook al is het verborgen, het zal dat respecteren, levend oppervlak maken zodat je die vorm terug krijgt.
Na al het werk dat we deden, het duwen en trekken aan spullen, raakte die vorm kwijt.
Het lijkt erop dat dat een beetje te veel was.
Dus laten we dat maak leven weer uitzetten.
Dus we hebben dat probleem opgelost en kijken voortdurend hoe de zaken ervoor staan en wat het
volgende is dat we moeten doen.
Dus we hebben wat vooruitgang geboekt en we hebben geleerd over beeldhouwgereedschap.
Ik zie de volgende les waar we de ogen gaan modelleren.
Bedankt voor het kijken.