Maintenant, j'ai le dessus de la tête qui ressemble à distance à une forme de crâne.
Alors descendons la tête et voyons comment nous pouvons continuer à affiner cela.
Et nous avons toujours ce morceau de peur marqué comme une surface vivante, nous devons donc désactiver cela.
Nous allons continuer à travailler.
Allumons donc.
Examinons donc plus les outils de sculpture que nous avons ici.
Soyons en fait une chose que j'aime aussi faire est de reproduire le genre de scène que j'ai rencontrée avec quelqu'un
qui avait la Commanderie et je vais cacher ça pour que je puisse y travailler sans craindre de devoir annuler une centaine de coups de pinceau ou
quelque chose de fou, je peux simplement remonter celui-ci et continuer la modélisation.
C'est donc une technique que j'aime faire, c'est de la dupliquer pour sauvegarder le type où
je suis.
Alors regardons ces outils de sculpture et c'est en quelque sorte organisé selon la probabilité que vous l'utilisiez
fondamentalement.
Nous avons donc le genre d'outil de sculpture classique où si nous cliquons et faisons glisser dessus, cela va retirer les points et si
nous maintenons le bouton enfoncé, cela va pousser les points et nous appuyer sur shift, cela va lisser les
points.
Donc, avec un seul outil, nous pouvons faire beaucoup de ce que nous devons faire sur ce modèle.
Et encore une fois, je n'ai pas activé la symétrie, ce qui est que vous ne
savez pas grand-chose, car plus tard, nous allons supprimer cette moitié et pour le moment, c'est juste pour la facilité d'utilisation d'être en quelque sorte un artiste et de travailler en
quelque sorte forme plus libre.
Il n'est pas toujours nécessaire d'être super strict.
Je suis donc en train de maintenir la touche Maj enfoncée et de lisser ce type
de coins avec l'outil de sculpture afin que nous puissions apporter ces coins et arrondir un peu mieux ce genre de
dimension que nous n'avons pas. dessin pour lequel est une sorte de cette dimension de trois quarts ici.
Je suis donc en train de rouler vers le bas en déplaçant le glisser.
Et donc quand j'apporte tous ces trucs et que je vais simplement lisser ces
trucs dans les coins, c'est ce que je regarde juste pour faire en sorte que ces trucs vont
généralement dans la bonne direction et je le fais un peu peu je pense parce que
la pommette.
Oh désolé, oui, c'est le nez, donc nous voulons vraiment cette partie et parce
que le nez, la seule partie du nez qui devrait sortir est évidemment au milieu du modèle, brisant une commande de trou vers le
bas et poussant cette géométrie.
C'est donc un peu plus agressif d'un pinceau quand je le pousse.
Poussez-le sous différents angles, puis je vais maintenir la touche Maj et lisser
ce truc pour essayer de le remettre en forme.
Donc, je retiens juste le décalage et oui, ça va beaucoup mieux que lorsque nous avons commencé, vous savez assez
rapidement que vous pouvez arriver à un endroit décent sans avoir à faire trop de choses folles.
Donc.
OK, regardons ce problème de nez ici.
Je vais donc prendre un avantage et tenir le coup.
Je vais en fait apporter une douce lumière.
Je vais maintenir B enfoncé et en faire une petite zone pour qu'il attrape ceux qui l'entourent, puis je passe à ce
genre de vue.
Je peux donc les saisir et contrôler le type de sélection des voisins par clic et j'apporte celui-ci également.
Nous allons utiliser ce hit pour augmenter l'échelle et faire évoluer ce type d'appartement.
Si vous voulez que cela ne passe pas au-delà du négatif comme celui-ci, allez-y et faites-le donc c'est un peu plus facile à
voir.
Je peux donc aller au-delà du négatif ici juste.
Je peux passer par le manipulateur.
Si nous maintenons notre clic de fin, nous pouvons empêcher une échelle négative.
Allumons cela et voyons ce qui se passe.
Vous obtenez une ligne droite.
C'est donc une très bonne façon d'obtenir une ligne droite sur un modèle.
Nous allons donc recommencer ici.
Continuez à faire glisser cela.
Et puis maintenant, nous savons que quelque chose comme ça ici est sélectionné via son propre clic de contrôle
qui devrait certainement être bien en arrière.
Vous savez quelque chose
ici.
Parce que le nez doit avoir une forme assez prononcée en soi et ne doit pas être en concurrence avec
les pommettes bien sûr.
Donc, mettez les choses à l'échelle et apportez-les afin que nous puissions commencer à façonner cette zone des
pommettes également.
Il semble donc que nous commençons à perdre une partie du formulaire ici.
Nous allons retirer certaines de ces choses avec la sélection douce toujours activée pour nous assurer que nous essayons
de maintenir la forme de la forme générale de cette chose.
Lorsque je vais à nouveau sur les outils de sculpture et que je lisse à nouveau cette zone et que vous voulez être prudent lorsque vous commencez à
le lisser, il n'y a pas une tonne de géométrie ici pour soutenir ce lissage, cela va
commencer à casser les trucs en arrière et se débarrasser du travail.
Artie a annulé cela et peut-être juste détendre le modèle pour apporter plus de géométrie.
J'ai donc cliqué sur celui que nous connaissions déjà
et j'ai essayé de faire entrer une partie de cette géométrie par la droite.
Donc, ça a l'air un peu mieux.
Et vous
pouvez le regarder sous tous les angles.
J'aimerais donc.
Il est difficile de voir la forme de quelque chose si vous ne le voyez pas sous un angle de regard, ce qui signifie
que vous savez que je regarde à la surface.
Je veux voir le profil de la silhouette de la surface pour voir ce qui se passe réellement là-bas.
Vous savez ici, nous pouvons voir qu'il y a un divot.
C'est un peu difficile de voir cela.
Lorsque vous le regardez droit devant, mais quand vous allez sous cet angle de
regard, vous pouvez voir que nous savons que nous nous sommes débarrassés de cette forme, ce qui est
juste une question de retrait de ces choses, nous pouvons transformer la pièce en arrière créer une surface vivante, puis extraire ces éléments sommet par sommet,
même s'ils sont cachés, ils respecteront cela.
Faites une surface vivante afin que nous puissions retrouver cette forme.
Après tout le travail que nous faisions en poussant et en tirant des trucs autour, il s'est débarrassé de cette forme.
C'était donc un peu trop.
Alors, arrêtons cela pour faire reculer la vie.
Nous avons donc résolu ce problème.
Et vous savez constamment voir quelle est la situation et quelle est la prochaine chose que nous
devons faire.
Nous avons donc fait quelques progrès et nous avons appris les outils de sculpture.
Je verrai la prochaine leçon où nous commencerons à modéliser les aigus.
Merci d'avoir regardé.