Sekarang saya memiliki bagian atas kepala yang tampak seperti tengkorak.
Jadi mari kita bergerak ke bawah kepala dan melihat bagaimana kita dapat terus memperbaiki ini.
Dan kita masih memiliki rasa takut yang ditandai sebagai permukaan hidup jadi kita harus mematikannya.
Kami akan terus bekerja.
Jadi mari kita hidupkan.
Jadi mari kita lihat lebih jauh pada alat pahat yang kita miliki di sini.
Mari kita benar-benar satu hal yang saya juga suka lakukan adalah menduplikasi jenis panggung yang saya temui seseorang
memiliki Commandery dan saya akan menyembunyikan ini sehingga saya dapat mengerjakan ini tanpa takut harus membatalkan Anda tahu seratus sapuan kuas atau sesuatu yang
gila saya bisa menarik yang satu ini kembali dan melanjutkan pemodelan.
Jadi itu salah satu teknik yang saya suka lakukan adalah jenis duplikat untuk jenis menyimpan di mana
saya berada.
Jadi mari mari kita lihat alat pemahat ini dan ini diatur oleh seberapa besar kemungkinan Anda menggunakannya pada
dasarnya.
Jadi kita memiliki alat memahat klasik di mana jika kita klik dan seret itu akan menarik poin dan jika
kita mengontrol terus itu akan mendorong poin dan kita menekan shift itu akan memuluskan
poin.
Jadi dengan satu alat kita dapat melakukan banyak hal yang perlu kita lakukan pada model ini.
Dan lagi saya tidak memiliki simetri yang dihidupkan yang Anda tahu bukan masalah
besar karena nanti kita akan menghapus setengah ini dan sekarang ini hanya semacam untuk memudahkan penggunaan untuk menjadi semacam seniman dan jenis pekerjaan
bentuk lebih bebas.
Anda tidak harus selalu super ketat.
Jadi saya saya menahan shift dan menghaluskan sudut-sudut seperti ini dengan alat
pahat sehingga kita bisa membawa sudut-sudut itu dan melengkapi semuanya sedikit lebih baik pada dimensi semacam ini
sehingga kita tidak memiliki gambar yang merupakan jenis dimensi tiga perempat ini di sini.
Jadi saya hanya menggeser ke bawah sambil menyeret.
Jadi ketika saya membawa semua barang-barang ini dan pergi untuk melicinkan barang-barang
ini di sudut sebagian besar adalah apa yang saya lihat hanya untuk mendapatkan barang-barang ini
dengan arah yang benar dan saya melakukannya sedikit sedikit saya pikir karena tulang
pipi.
Oh maaf ya itu hidungnya jadi kami pasti menginginkan bagian
ini dan karena hidung satu-satunya bagian hidung yang harus menyembul jelas di tengah model menghancurkan kontrol lubang bawah dan
mendorong geometri ini masuk
Jadi itu sedikit lebih agresif dari sikat ketika saya mendorongnya.
Dorong masuk dari sudut yang berbeda dan kemudian saya akan menahan dan menghaluskan hal
itu untuk mencoba mengembalikannya ke bentuk yang lebih baik.
Jadi saya hanya menahan shift dan ya itu terlihat jauh lebih baik daripada ketika kita mulai Anda tahu dengan
cepat Anda bisa sampai ke tempat yang layak tanpa harus melakukan terlalu banyak hal gila.
Begitu.
OK, mari kita lihat masalah hidung ini di sini.
Jadi saya akan mengambil kelebihan dan menahan.
Aku sebenarnya akan membawa cahaya lembut.
Saya akan menekan B dan membuatnya menjadi area kecil sehingga mengambil yang di sekitarnya dan kemudian pergi ke tampilan
seperti ini.
Jadi saya bisa ambil ini dan mengontrol klik-pilih jenis tetangga dan saya bawa yang ini juga.
Kita akan menggunakan hit ini untuk memunculkan skala dan skala flat semacam ini.
Jika Anda ingin ini tidak melewati negatif seperti ini bisa pergi saya dan lakukan itu sehingga sedikit lebih mudah
dilihat
Jadi saya bisa melewati negatif di sini, kan.
Saya bisa melalui manipulator.
Jika kita menahan klik akhir kita bisa mencegah skala negatif.
Mari aktifkan itu dan lihat apa yang terjadi.
Anda mendapatkan garis lurus.
Jadi itu cara yang sangat bagus untuk mendapatkan garis lurus pada model.
Jadi kita akan melakukannya lagi di sini.
Terus seret itu.
Dan sekarang kita tahu bahwa sesuatu seperti ini di sini dipilih melalui klik kontrol
sendiri yang pasti akan kembali.
Anda tahu sesuatu di
sini, benar.
Karena hidung haruslah bentuk yang cukup jelas dengan sendirinya dan tentu saja tidak boleh bersaing
dengan tulang pipi.
Jadi, scaling stuff dan bawa sehingga kita bisa mulai membentuk area tulang pipi ini
juga.
Jadi sepertinya kita mulai kehilangan beberapa formulir di sini.
Kami akan menarik beberapa hal ini kembali dengan soft select masih aktif untuk memastikan
kami berusaha mempertahankan bentuk keseluruhan bentuk benda ini.
Ketika saya pergi ke alat sculp lagi dan hanya jenis memuluskan daerah ini lagi dan Anda ingin berhati-hati ketika Anda mulai
merapikannya tidak ada satu ton geometri di sini untuk mendukung kelancaran ini ini
akan mulai memotret barang-barang kembali dan singkirkan pekerjaan.
Artie melakukan satu penguraian dan mungkin bersantai model untuk membawa lebih banyak geometri.
Jadi saya klik yang sudah kita
kenal dan mencoba membawa beberapa geometri ini dari kanan.
Jadi terlihat sedikit lebih baik.
Dan
Anda bisa melihatnya dari berbagai sudut.
Jadi saya ingin.
Sulit sulit untuk melihat bentuk sesuatu jika Anda tidak melihatnya dari sudut pandang yang berarti Anda
tahu saya sedang melihat ke permukaan.
Saya ingin melihat profil siluet permukaan untuk melihat apa yang sebenarnya terjadi di sana.
Anda tahu di sini kita bisa melihat ada divot.
Agak sulit untuk melihat yang melakukannya.
Ketika Anda melihatnya lurus ke depan, tetapi ketika Anda melihat pada sudut pandang
ini, Anda dapat melihat bahwa kami tahu Anda telah menyingkirkan bentuk itu yang hanya masalah menarik kembali
barang-barang itu, kami dapat mengubah potongan itu kembali menjadi membuat permukaan hidup dan kemudian hanya menarik hal-hal itu keluar dari sudut demi sudut meskipun
itu tersembunyi itu akan menghormati itu.
Buat permukaan hidup sehingga kita bisa mendapatkan bentuk itu kembali.
Setelah semua pekerjaan yang kami lakukan mendorong dan menarik benda-benda di sekitarnya menghilangkan bentuk itu.
Jadi itu terlalu banyak.
Jadi mari kita hidupkan kembali kehidupan itu.
Jadi kami telah memecahkan masalah itu.
Dan Anda tahu terus-menerus jenis melihat apa keadaan dan apa hal berikutnya yang perlu kita
lakukan.
Jadi kami telah membuat beberapa kemajuan dan kami belajar tentang alat patung.
Saya akan melihat pelajaran selanjutnya di mana kita akan mulai membuat model tertinggi.
Terima kasih telah menonton.