Ora ho la cima della testa tipo a guardare lontanamente come una forma di teschio.
Quindi muoviamoci in testa e vediamo come possiamo continuare a perfezionarlo.
E abbiamo ancora quel pezzo di paura segnato come una superficie dal vivo, quindi dobbiamo disattivarlo.
Continueremo a lavorare.
Quindi accendiamoci.
Diamo un'occhiata agli strumenti di scultura che abbiamo qui.
In realtà una cosa che mi piace anche fare è duplicare il tipo di stage in cui ho
incontrato qualcuno che ha Commandery e lo nasconderò per poter lavorare su questo senza paura di dover annullare un centinaio di pennellate o
qualcosa di pazzesco, posso semplicemente rimettere questo e continuare a modellare.
Quindi questa è una tecnica che mi piace fare è come duplicarla per tipo di salvare
dove sono.
Diamo un'occhiata a questi strumenti di scultura ed è organizzato in base alla probabilità di utilizzarlo
fondamentalmente.
Quindi abbiamo il tipo di strumento di scultura classico in cui, se facciamo clic e trasciniamo su di esso, estrarrà i
punti e se controlliamo teniamo premuto per spingere i punti e colpiamo lo spostamento per renderlo più
liscio.
Quindi con uno strumento possiamo fare molto di ciò che dobbiamo fare su questo modello.
E ancora non ho la simmetria attivata, che non è un grosso problema,
perché in seguito elimineremo questa metà e al momento è solo una specie di facilità d'uso per essere un artista e un tipo di
lavoro più forma libera.
Non devi sempre essere super severo.
Quindi sto tenendo premuto il tasto MAIUSC e lisciando questo tipo di angoli con lo
strumento sculpt in modo che possiamo introdurre quegli angoli e arrotondare un po 'meglio tutto su questo tipo di dimensione
che non abbiamo disegno per il quale è una specie di questa dimensione di tre quarti qui.
Quindi sto semplicemente rotolando giù trascinando.
E così quando porto tutta questa roba dentro e andando a sistemare semplicemente questa
roba negli angoli, per lo più è quello che sto guardando solo per genere di ottenere che
questa roba vada nella giusta direzione e lo faccio un po ' un po 'penso perché
lo zigomo.
Oh scusa, sì, questo è il naso, quindi vogliamo assolutamente questa parte e, poiché
il naso, l'unica parte del naso che dovrebbe essere spunta fuori è ovviamente nel mezzo del modello che rompe un controllo di un buco in
basso e spinge dentro questa geometria.
Quindi è un po 'più aggressivo di un pennello quando lo spingo dentro.
Spingilo da diverse angolazioni e poi terrò premuto il tasto MAIUSC e lo
spianerò per cercare di riportarlo in una forma migliore.
Quindi sto solo tenendo il turno e si sta guardando molto meglio da quando abbiamo iniziato a sapere
abbastanza velocemente che puoi arrivare a un posto decente senza dover fare troppe cose pazze.
Così.
OK diamo un'occhiata a questo problema del naso qui.
Quindi ho intenzione di afferrare un margine e ottenere una sospensione.
In realtà sarò per portare una luce soffusa.
Ho intenzione di tenere premuto B e basta renderlo una piccola area in modo da afferrare quelli intorno ad esso e quindi andare a questo
tipo di vista.
Quindi posso afferrare questi e controllare fare clic su deselezionare il tipo dei vicini e lo porto anch'io.
Useremo questo colpo per far scalare e scalare questo tipo di appartamento.
Se vuoi che questo non passi in negativo come questo, puoi andare e farlo, quindi è un po 'più facile da
vedere.
Quindi posso andare oltre il negativo qui a destra.
Posso passare attraverso il manipolatore.
Se togliamo il nostro clic finale, possiamo andare a prevenire la scala negativa.
Accendiamolo e vediamo cosa succede.
Hai una linea retta.
Questo è davvero un bel modo per ottenere una linea retta su un modello.
Quindi lo faremo di nuovo qui.
Continua a trascinarlo.
E poi ora sappiamo che qualcosa di simile qui è selezionato tramite il proprio controllo
che dovrebbe essere decisamente indietro.
Sai qualcosa qui dentro
giusto.
Perché il naso dovrebbe essere una forma abbastanza pronunciata da solo e non dovrebbe essere in competizione
con gli zigomi, naturalmente.
Quindi, ridimensionare le cose e portarle in modo che possiamo iniziare a modellare anche quest'area degli
zigomi.
Quindi sembra che stiamo iniziando a perdere parte del modulo qui.
Ritireremo alcune di queste cose con soft select ancora per assicurarsi che stiamo cercando di
mantenere la forma della forma complessiva di questa cosa.
Quando vado di nuovo sugli strumenti di scultura e mi limito ad appianare di nuovo quest'area e vuoi fare attenzione quando inizi a
livellarlo, non c'è un sacco di geometrie qui per supportare questo liscio, questo comincerà
a spezzare le cose indietro e sbarazzarsi del lavoro.
Artie ha annullato questo e forse può rilassare il modello per apportare più geometrie.
Quindi faccio clic su quello a cui eravamo
già abituati e ho cercato di introdurre alcune di queste geometrie dalla destra.
Quindi sembra un po 'meglio.
E
puoi guardarlo da tutte le angolazioni.
Quindi mi piacerebbe.
È difficile vedere la forma di qualcosa se non lo vedi da un'angolazione che significa che
sai che sto guardando in superficie.
Voglio vedere il profilo della sagoma della superficie per vedere cosa sta succedendo lì.
Sai che possiamo vedere che c'è un deposito.
È piuttosto difficile vederlo.
Quando lo guardi dritto davanti a te, ma quando vai a questo angolo
di veduta, puoi vedere che siamo riusciti a liberarti di quella forma che è solo una
questione di tirare fuori quella roba possiamo trasformare il pezzo in Crea una superficie dal vivo e poi estrai semplicemente il vertice per vertice,
anche se è nascosto, lo rispetterà.
Crea una superficie live in modo da poter recuperare quella forma.
Dopo tutto il lavoro che stavamo facendo spingendo e tirando roba in giro, ci siamo sbarazzati di quella forma.
Quindi era un po 'troppo.
Quindi giriamoci per rendere la vita indietro.
Quindi abbiamo risolto il problema.
E sai costantemente come vedere qual è lo stato delle cose e qual è la prossima cosa che
dobbiamo fare.
Così abbiamo fatto dei progressi e abbiamo imparato a scolpire gli strumenti.
Vedrò la prossima lezione in cui inizieremo a modellare gli alti.
Grazie per la visione.