WEBVTT

00:00.240 --> 00:06.020
Teraz mam górną część głowy wyglądającą jak czaszka.

00:06.060 --> 00:09.780
Więc przesuńmy się w dół i zobaczmy, jak możemy to udoskonalić.

00:09.960 --> 00:16.940
I wciąż mamy ten strach oznaczony jako żywą powierzchnię, więc musimy to wyłączyć.

00:16.950 --> 00:18.280
Będziemy kontynuować pracę.

00:18.310 --> 00:20.870
Więc włączmy.

00:20.870 --> 00:23.540
Przyjrzyjmy się zatem narzędziom do rzeźbienia, które mamy tutaj.

00:23.820 --> 00:30.320
Jedną rzeczą, którą też lubię robić, jest duplikowanie rodzaju sceny, na której spotkałem kogoś, kto miał Commandery

00:31.020 --> 00:39.240
i zamierzam to ukryć, abym mógł pracować nad tym bez obawy, że muszę cofnąć ci znać sto pociągnięć pędzla lub coś szalonego,

00:39.240 --> 00:43.460
że mogę po prostu wyciągnąć to z powrotem i kontynuować modelowanie.

00:43.470 --> 00:49.050
Więc jedną z technik, którą lubię robić, jest rodzaj jej duplikowania w rodzaju zapisu, w

00:49.050 --> 00:49.800
którym jestem.

00:49.800 --> 00:58.770
Spójrzmy więc na te narzędzia rzeźbiarskie, które są w pewnym stopniu uporządkowane według tego, jak bardzo prawdopodobne jest

00:58.770 --> 00:59.810
ich użycie.

00:59.820 --> 01:06.540
Mamy więc rodzaj klasycznego narzędzia do rzeźbienia, w którym kliknięcie i przeciągnięcie spowoduje wyciągnięcie punktów, a jeśli będziemy

01:06.540 --> 01:11.910
kontrolować przytrzymanie, to będzie on naciskał punkty, a my uderzamy w przesunięcie, aby wygładzić

01:11.910 --> 01:12.480
punkty.

01:12.480 --> 01:16.680
Dzięki jednemu narzędziu możemy zrobić dużo tego, co musimy zrobić w tym modelu.

01:16.680 --> 01:21.480
I znowu nie mam włączonej symetrii, o której nie wiesz, że

01:21.480 --> 01:30.450
jest wielka sprawa, ponieważ później usuniemy tę połowę, a teraz jest to po prostu rodzaj łatwej obsługi, aby być artystą i dziełem

01:30.510 --> 01:32.100
więcej darmowej formy.

01:32.130 --> 01:34.440
Nie zawsze musisz być super surowy.

01:34.440 --> 01:39.450
Więc trzymam się przesunięcia i wygładzam te kąty za pomocą narzędzia

01:39.450 --> 01:45.840
rzeźbiarskiego, abyśmy mogli wprowadzić te narożniki i zaokrąglić wszystko trochę lepiej w tego rodzaju wymiarze, że

01:45.840 --> 01:51.190
nie mamy rysunek, dla którego jest to rodzaj tego wymiaru trzy czwarte tutaj.

01:51.220 --> 01:54.180
Więc po prostu rozwijam się, przesuwając przeciąganie.

01:54.450 --> 01:59.610
Kiedy więc wprowadzam te wszystkie rzeczy i po prostu wygładzam te rzeczy

02:03.070 --> 02:09.070
w rogach, to głównie to, na co patrzę, po to, żeby ogólnie rzecz biorąc zrobić

02:09.070 --> 02:14.410
to we właściwym kierunku i robię to trochę trochę mi się wydaje, bo ma

02:14.410 --> 02:15.290
kość policzkową.

02:15.330 --> 02:19.810
O, przepraszam, tak, to jest nos, więc zdecydowanie chcemy tej

02:19.810 --> 02:27.730
części i ponieważ nos jedyną częścią nosa, która powinna wystawać, jest oczywiście w środku modelu, niszcząc kontrolę nad dziurą

02:27.760 --> 02:29.770
i wciskając tę geometrię.

02:29.770 --> 02:34.460
Tak więc jest trochę bardziej agresywny od pędzla, kiedy go wciskam.

02:34.690 --> 02:39.070
Wepchnij go pod różnymi kątami, a następnie zamierzam przytrzymać przesunięcie i wygładzić te

02:39.070 --> 02:42.230
rzeczy, aby spróbować przywrócić je do lepszego kształtu.

02:42.290 --> 02:50.560
Więc po prostu wstrzymuję się od zmiany i tak, wygląda to o wiele lepiej, od kiedy zaczęliśmy, wiesz dość

02:50.560 --> 02:57.650
szybko, że możesz dostać się do porządnego miejsca bez konieczności robienia zbyt wielu szalonych rzeczy.

02:57.850 --> 02:58.580
Więc.

02:58.710 --> 03:01.510
OK, spójrzmy na ten problem z nosem.

03:01.510 --> 03:05.790
Więc zamierzam złapać przewagę i złapać.

03:05.790 --> 03:08.950
Właściwie zamierzam przynieść delikatne światło.

03:08.970 --> 03:16.840
Zamierzam przytrzymać B i zrobić z niego mały obszar, więc chwyta tych, którzy go otaczają, a następnie udaje się do

03:16.840 --> 03:18.070
tego rodzaju widoku.

03:18.550 --> 03:27.820
Mogę więc je pobrać i kontrolować kliknięcie, aby odseparować rodzaj sąsiadów, a ja też go wprowadzę.

03:27.820 --> 03:33.170
Zamierzamy użyć tego hitu, aby przywołać skalę i skalę tego rodzaju mieszkania.

03:33.370 --> 03:39.550
Jeśli chcesz, żeby to nie minęło negatywnego, to możesz iść do mnie i zrobić to, więc jest to trochę łatwiejsze do

03:39.550 --> 03:40.040
zobaczenia.

03:40.130 --> 03:43.070
Mogę więc przejść tutaj obok negatywnej strony.

03:43.090 --> 03:44.700
Mogę przejść przez manipulator.

03:44.860 --> 03:50.330
Jeśli zatrzymamy nasze kliknięcie końcowe, możemy przejść, aby zapobiec ujemnej skali.

03:50.350 --> 03:52.280
Włączmy to i zobaczmy, co się stanie.

03:52.440 --> 03:54.060
Dostajesz linię prostą.

03:54.160 --> 03:58.340
To naprawdę dobry sposób na uzyskanie prostej linii na modelu.

03:58.340 --> 03:59.940
Więc zrobimy to ponownie tutaj.

04:00.040 --> 04:01.340
Wciąż przeciągaj to.

04:01.750 --> 04:07.480
A teraz wiemy, że coś takiego tutaj jest wybierane za pomocą własnego kliknięcia kontrolnego,

04:08.170 --> 04:10.490
które zdecydowanie powinno być powrotem.

04:10.870 --> 04:12.300
Znasz coś w tym

04:15.070 --> 04:15.800
miejscu.

04:16.070 --> 04:21.920
Ponieważ nos powinien być dość wyraźnym kształtem sam w sobie i nie powinien oczywiście

04:21.920 --> 04:23.450
konkurować z policzkami.

04:23.450 --> 04:30.860
Więc skaluj rzeczy i przynieś je, abyśmy mogli zacząć kształtować również ten obszar kości

04:30.860 --> 04:31.760
policzkowych.

04:35.710 --> 04:38.730
Wygląda na to, że zaczynamy tracić tutaj pewną formę.

04:39.020 --> 04:44.220
Wycofamy niektóre z tych rzeczy z miękkim wyborem, aby upewnić się, że staramy

04:44.220 --> 04:47.560
się zachować kształt ogólnego kształtu tej rzeczy.

04:47.710 --> 04:54.420
Kiedy ponownie przejdę do narzędzi sculpowych i po prostu wygładzę ponownie ten obszar, a ty chcesz zachować ostrożność, gdy zaczniesz

04:54.420 --> 04:58.560
wygładzać, nie ma tu masy geometrii, aby to ułatwić, zacznie się wyrzucać

04:58.560 --> 05:01.620
te rzeczy z powrotem. i pozbyć się pracy.

05:01.630 --> 05:07.080
Artie wykonał jedną operację i po prostu może rozluźnić model, aby wprowadzić więcej geometrii.

05:07.170 --> 05:13.380
Tak więc kliknąłem ten, który już

05:13.380 --> 05:21.870
znaliśmy i staraliśmy się wprowadzić tę geometrię z prawej.

05:22.120 --> 05:24.800
Wygląda to trochę lepiej.

05:25.650 --> 05:26.660
Możesz

05:29.470 --> 05:32.050
spojrzeć na nią z różnych perspektyw.

05:32.050 --> 05:33.430
Więc chciałbym.

05:33.520 --> 05:39.580
Ciężko jest dostrzec kształt czegoś, jeśli nie widzisz go pod kątem oka, co oznacza, że

05:39.580 --> 05:42.060
wiesz, że patrzę na powierzchnię.

05:42.070 --> 05:47.280
Chcę zobaczyć profil sylwetki powierzchni, aby zobaczyć, co się właściwie dzieje.

05:47.290 --> 05:49.090
Wiesz, tutaj widzimy, że jest divot.

05:49.090 --> 05:50.170
Trudno to zobaczyć.

05:50.170 --> 05:54.820
Kiedy patrzysz na to wprost, ale kiedy spojrzysz pod tym kątem,

05:55.220 --> 06:01.060
zobaczysz, że pozbyliśmy się tego kształtu, który jest tylko kwestią wyciągnięcia tych rzeczy z

06:01.060 --> 06:09.640
powrotem, możemy odwrócić ten przedmiot z powrotem w stworzyć żywą powierzchnię, a następnie wyciągnąć ją z wierzchołka przez wierzchołek, nawet jeśli

06:09.640 --> 06:12.220
jest ukryta, będzie to respektować.

06:12.220 --> 06:15.410
Stwórz żywą powierzchnię, abyśmy mogli odzyskać ten kształt.

06:15.700 --> 06:21.430
Po tym wszystkim, co robiliśmy, pchając i ciągnąc za sobą rzeczy, pozbyliśmy się tego kształtu.

06:21.850 --> 06:23.180
To było trochę za dużo.

06:23.230 --> 06:26.200
Więc skróćmy to, aby odradzać życie.

06:26.200 --> 06:28.370
Rozwiązaliśmy ten problem.

06:28.370 --> 06:35.620
I ciągle wiesz, jaki jest stan rzeczy i co jeszcze musimy

06:35.620 --> 06:36.590
zrobić.

06:36.610 --> 06:39.540
Poczyniliśmy pewne postępy i nauczyliśmy się narzędzi do rzeźbienia.

06:39.550 --> 06:43.150
Zobaczę następną lekcję, w której zaczniemy modelować wzloty.

06:43.150 --> 06:43.710
Dzięki za oglądanie.
