Acum am un vârf de cap cautând de la distanță ca o formă de craniu.
Deci, să ne mișcăm în jos și să vedem cum putem continua să perfecționăm acest lucru.
Și încă mai avem acea frică marcată ca făcând o suprafață vie, așa că trebuie să ne despărțim.
Vom continua să lucrăm.
Deci, haideți să pornim.
Deci, să ne uităm mai mult la sculpturalele pe care le avem aici.
De fapt, un lucru pe care, de asemenea, mi-a plăcut să-l fac este să repet un fel de scenă pe care l-am întâlnit
pe cineva care a avut Commandery și o să ascund asta pentru a putea lucra la asta fără teama de a fi nevoit să anulezi știi câte o lovitură
de perie sau ceva nebun, pot să-l trag pe acesta și să continue modelarea.
Deci, asta eo tehnică pe care îmi place să o fac este să o duplic în felul ăsta de salvare de unde
mă aflu.
Deci haideți să aruncăm o privire asupra acestor instrumente de sculptură și este oarecum aranjată de cât de probabil să o
utilizați practic.
Deci, avem un instrument de sculptură clasic, în cazul în care dacă dăm clic și tragem pe ea, vom elimina
punctele și dacă vom controla apăsarea, va împinge punctele și vom lovi trecerea, vom elimina
punctele.
Deci, cu un singur instrument, putem face multe din ceea ce trebuie să facem cu acest model.
Și din nou nu am simetrie pornit pe care nu știi că este o afacere uriașă
pentru că mai târziu vom șterge această jumătate și chiar acum este doar un fel de ușurință de utilizare pentru a fi un fel de artist și de lucru fel
de mai liberă formă.
Nu trebuie întotdeauna să fii foarte strictă.
Așa că eu țin jos în mișcare și netezind astfel de colțuri cu instrumentul de
sculptură, astfel încât să reușim să aducem în acele colțuri și să rotunjim totul puțin mai bine pe acest tip de
dimensiune pe care nu avem desen pentru care este un fel de această dimensiune trei sfert aici.
Deci, eu doar mă rostogolesc și mă mișc.
Și atunci când voi aduce toate aceste lucruri în și de a merge cam la fel de
netedă chestiile astea pe colțuri este de cele mai multe ceea ce mă uit la doar la fel de a obține,
în general, aceste lucruri merge în direcția cea bună și eu fac asta un pic bit Cred că
pentru piatră.
Îmi pare rău, da, asta e nasul, așa că cu siguranță ne dorim această
parte și pentru că nasul singura parte a nasului care ar trebui să explodeze este, evident, în mijlocul modelului, zdrobind o gaură în jos de
control și împing această geometrie in.
Deci e puțin agresivă de o perie când o împing înăuntru.
Împingeți-l din diferite unghiuri și apoi voi țineți deplasați-o și veți mușura acele lucruri pentru
a încerca să o readuceți la o formă mai bună.
Deci, eu doar țin jos de pe schimbare și da, arata mult mai bine decât atunci când am început să știți
destul de repede puteți ajunge într-un loc decent, fără a fi nevoie să facă prea multe lucruri nebun.
Asa de.
OK, să ne uităm la această problemă a nasului aici.
Așa că am să iau o margine și să-l țin.
De fapt, voi fi pentru a aduce o lumină moale.
Am de gând să țineți B și să faceți o zonă mică, astfel încât să îi prindă pe cei din jurul ei și apoi să meargă la
o astfel de viziune.
Așa că pot să le iau și să controlez clic pe tipul de vecini de de-selecție și îl aduc pe acesta și pe acesta.
Vom folosi acest hit pentru a aduce la scară și pentru a mări acest tip de apartament.
Dacă vrei ca acest lucru să nu meargă în trecut negativ ca aceasta poate merge și să facă acest lucru, astfel încât este un pic mai ușor pentru
a vedea.
Așa că pot să trec peste negativ aici.
Pot trece prin manipulator.
Dacă ținem apăsat clicul final, putem trece pentru a preveni scala negativă.
Să facem asta și să vedem ce se întâmplă.
Ai o linie dreaptă.
Deci asta este un mod foarte frumos de a obține o linie dreaptă pe un model.
Așa că o să facem din nou aici.
Continuă să tragi asta.
Și acum știm că ceva de genul ăsta de aici este selectat prin intermediul propriului clic pe care ar
trebui să fie în mod sigur înapoi.
Știi ceva în
ordine.
Deoarece nasul ar trebui să fie o formă destul de pronunțată de la sine și nu ar trebui să
concureze cu pomeții, desigur.
Deci, chestii de scalare și aducă-l în așa fel încât să putem începe să formăm și această zonă
a pietrelor.
Așa că pare că începem să pierdem o parte din formularul de aici.
Vom scoate câteva din aceste chestii din nou, cu ajutorul unei selecții moi, pentru a ne asigura
că încercăm să menținem forma formei generale a acestui lucru.
Când mă duc din nou la uneltele de sculptură și din nou o să am o suprafață netedă și doriți să fiți atenți atunci când începeți să-l
neteziți, nu există o tonă de geometrie aici pentru a susține acest lucru neted, acest lucru
va începe să cedeze lucrurile înapoi și să scapi de muncă.
Artie a făcut asta și poate relaxa modelul pentru a aduce mai multă geometrie.
Așa că fac clic pe una cu care am fost
deja familiarizați și am încercat să aducem o parte din această geometrie din dreapta.
Așa că arată mai bine.
Și poți să
te uiți la el din toate unghiurile diferite.
Așa aș vrea.
Este greu de văzut forma unei astfel de lucruri dacă nu o vedeți dintr-un unghi de vedere care înseamnă
că știți că mă uit la suprafață.
Vreau să văd profilul silueta suprafeței pentru a vedea ce se întâmplă de fapt acolo.
Știi că vedem că e un divot.
E greu de văzut că a făcut-o.
Când te uiți la ea drept înainte, dar când te duci la acest unghi
de vederea, poți vedea că știi că a scăpat de acea formă care este doar o chestiune de
a trage acele lucruri înapoi, putem transforma piesa înapoi înapoi în o face suprafața vie și apoi trageți doar acele lucruri pe vârf de către vârf, chiar
dacă este ascuns, va respecta acest lucru.
Faceți suprafața vie pentru a putea obține acea formă înapoi.
După ce toată munca pe care o făceam să împingem și să tragem lucruri în jurul ei, am scăpat de acea formă.
Așa că a fost prea mult.
Deci, să ne întoarcem să facă viața înapoi.
Așa că am rezolvat problema.
Și știi în mod constant un fel de a vedea care este situația și ce trebuie
să facem.
Așa că am făcut unele progrese și am învățat despre sculpturale.
Voi vedea următoarea lecție în care vom începe să modelăm maximele.
Multumesc pentru vizionare.