Bây giờ chúng ta có phần trên của đầu nhìn từ xa giống như một hình đầu lâu, vì vậy hãy di chuyển xuống phần đầu và xem chúng ta có
thể tiếp tục tinh chỉnh phần này như thế nào.
Và chúng tôi vẫn còn mảnh cho một bề mặt được đánh dấu là tạo ra trực tiếp.
Vì vậy, chúng ta cần phải tắt nó đi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc.
Vì vậy, chúng ta hãy bật lên.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét thêm các công cụ điêu khắc mà chúng tôi có ở đây.
Thực ra, một điều tôi cũng muốn làm là sao chép các loại sân khấu.
Tôi đã gặp ai đó theo lệnh và tôi đang cố gắng che giấu điều này để có thể làm việc này mà không sợ phải hoàn tác, bạn
biết đấy, 100 nét vẽ hay điều gì đó điên rồ.
Tôi chỉ có thể kéo cái này lên và tiếp tục làm mẫu.
Vì vậy, đó là một kỹ thuật mà tôi thích làm, là sao chép nó ra, để lưu lại vị trí của
tôi.
Vì vậy, chúng ta hãy xem xét các công cụ điêu khắc này, và nó được sắp xếp theo khả năng bạn sử dụng nó, về
cơ bản.
Vì vậy, chúng ta có một loại công cụ điêu khắc cổ điển mà nếu chúng ta nhấp và kéo vào nó, nó sẽ kéo ra các điểm.
Và nếu chúng ta kiểm soát giữ, nó sẽ đẩy điểm vào.
Nếu chúng ta thay đổi, mọi thứ sẽ suôn sẻ.
Vì vậy, với một công cụ, chúng ta có thể làm được nhiều việc cần làm trên mô hình này.
Và một lần nữa, tôi không bật đối xứng, đây không phải là vấn đề lớn vì sau này chúng ta
sẽ xóa nửa này.
Và điều này ngay bây giờ, nó chỉ là một loại dễ sử dụng để trở thành một nghệ sĩ và làm việc theo hình thức
tự do hơn.
Bạn không phải lúc nào cũng phải cực kỳ nghiêm khắc.
Vì vậy, tôi đang nhấn giữ phím shift và làm mịn các góc này bằng công cụ điêu khắc
để chúng ta có thể đưa các góc đó vào và làm tròn mọi thứ tốt hơn một chút trên loại kích thước mà
chúng ta không có bản vẽ, đó là loại kích thước ba phần tư này ở đây.
Vì vậy, tôi chỉ cần giữ, di chuyển, kéo.
Và vì vậy tôi sẽ mang tất cả những thứ này vào và.
Tôi nghĩ rằng việc làm phẳng những thứ này xuống chủ yếu ở các góc là những gì tôi đang xem xét chỉ
để nói chung là đưa những thứ này đi đúng hướng và hoàn tác một chút, tôi nghĩ, bởi vì xương
gò má.
Xin lỗi.
Phải, đó là cái mũi.
Vì vậy, chúng tôi chắc chắn muốn phần này trong bởi vì mũi chỉ là một phần của
mũi, nó sẽ nhô ra rõ ràng là ở giữa mô hình.
Một số thực sự sẽ giữ quyền kiểm soát và đẩy hình học này vào.
Vì vậy, nó là một bàn chải hung hãn hơn một chút.
Đó là khi đẩy nó vào, đẩy nó vào từ các góc độ khác nhau, và sau đó tôi sẽ giữ phím shift
và vuốt thứ đó ra để cố gắng làm cho nó trở lại hình dạng tốt hơn.
Tôi chỉ đang nhấn giữ sự thay đổi và vâng, nó trông đẹp hơn rất nhiều so với khi chúng tôi bắt đầu.
Bạn biết đấy, khá nhanh chóng bạn có thể đến một vị trí tốt mà không cần phải làm quá nhiều điều điên rồ.
Vì vậy, OK, chúng ta hãy xem xét vấn đề mũi này ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ nắm lấy một lợi thế và tôi sẽ giữ xuống.
Tôi thực sự sẽ mang đến một lựa chọn mềm. Tôi sẽ nhấn giữ và chỉ làm cho nó trở thành một
vùng nhỏ, vì vậy hãy lấy những cái xung quanh nó và sau đó muốn đi đến kiểu xem này để tôi có thể lấy những thứ này
và điều khiển nhấp chuột bỏ chọn loại hàng xóm và muốn đưa cả loại này vào.
Chúng tôi sẽ sử dụng điều này, tôi sẽ nhấn R để mở rộng quy mô và mở rộng quy mô loại này nếu bạn muốn điều
này không đi qua tiêu cực như thế này, chúng tôi có thể làm điều đó.
Vì vậy, nó dễ nhìn hơn một chút.
Vì vậy, tôi có thể vượt qua tiêu cực ở đây.
Đúng.
Và đi qua tay máy.
Nếu tất cả chúng ta đã hoàn thành và nhấp vào, chúng ta có thể đi đến ngăn chặn quy mô âm.
Hãy bật nó lên và xem điều gì sẽ xảy ra.
Boop, lấy một đường thẳng.
Vì vậy, đó là một cách thực sự tốt để có được một đường thẳng trên một mô hình.
Vì vậy, chúng tôi sẽ làm điều đó một lần nữa ở đây.
Tiếp tục kéo cái đó.
Và bây giờ chúng tôi biết rằng một cái gì đó như thế này ở đây tôi đã chọn thông qua nó vì vậy tôi muốn kiểm soát nhấp chuột.
Đó chắc chắn phải là một con đường trở lại.
Bạn biết một cái gì đó ở đây.
Đúng vậy, bởi vì bản thân mũi phải là một hình dạng khá rõ ràng và nó không nên cạnh
tranh với xương gò má, vì vậy tôi chỉ thu nhỏ mọi thứ và đưa nó vào để chúng ta có thể
bắt đầu định hình xương gò má này cả khu vực.
Vì vậy, có vẻ như chúng tôi đang bắt đầu mất đi một số hình thức ở đây, vì vậy chúng tôi sẽ
kéo một số thứ này trở lại với các mũi nâng như vẫn tiếp tục và đảm bảo rằng chúng tôi đang cố gắng duy trì hình dạng của hình dạng tổng
thể của Thứ này.
Tôi sẽ đi đến các công cụ điêu khắc một lần nữa và chỉ loại bỏ khu vực này một lần nữa.
Và bạn cần phải cẩn thận khi bắt đầu làm mịn và không có nhiều hình học ở đây để hỗ trợ
việc này rất trơn tru.
Điều này sẽ bắt đầu lấy lại đồ đạc và thoát khỏi công việc.
Có ai đó đã hoàn tác điều đó và chỉ có thể nới lỏng mô hình để mang lại nhiều hình học hơn, một cái
gì đó để nhấp vào hình mà chúng ta đã quen thuộc và cố gắng đưa một số hình học này vào từ bên phải?
Mát mẻ.
Vì vậy, nó trông tốt hơn một chút và.
Chúng ta có thể nhìn nó từ mọi góc độ khác nhau, vì vậy tôi thích nó khó, rất khó để nhìn thấy
hình dạng của một thứ gì đó nếu bạn không nhìn thấy nó từ một góc nhìn thoáng qua, nghĩa là, bạn biết đấy, tôi đang
nhìn bề mặt.
Tôi muốn xem hồ sơ, hình bóng của bề mặt để xem điều gì đang thực sự xảy ra ở đó.
Bạn biết đấy, ở đây chúng ta có thể thấy có một divot.
Thật khó để thấy điều đó đã làm được khi bạn nhìn thẳng vào nó.
Nhưng khi bạn ở góc nhìn lướt qua này, bạn có thể thấy rằng chúng tôi, bạn biết
đấy, đã loại bỏ hình dạng đó, mà chỉ là kéo thứ đó ra.
Chúng ta có thể biến nỗi sợ mảnh trở lại thành một bề mặt sống động và sau đó chỉ cần kéo thứ đó ra từng
đỉnh.
Mặc dù nó bị ẩn, nó sẽ tôn trọng điều đó, tạo bề mặt trực tiếp để bạn có thể lấy lại hình dạng đó.
Sau tất cả công việc chúng tôi đang làm, đẩy và kéo mọi thứ xung quanh, nó đã thoát khỏi hình dạng đó.
Có vẻ như đó là một chút quá nhiều.
Vì vậy, hãy biến điều đó làm cho cuộc sống trở lại.
Vì vậy, chúng tôi đã giải quyết vấn đề đó và bạn biết đấy, liên tục xem tình trạng của công việc là gì và điều
tiếp theo chúng tôi cần làm là gì.
Vì vậy, chúng tôi đã đạt được một số tiến bộ và chúng tôi đã học về các công cụ điêu khắc.
Tôi sẽ xem bài học tiếp theo, nơi chúng ta sẽ bắt đầu mô hình đôi mắt.
Cảm ơn đã xem.