Cette leçon, nous allons commencer à modeler les yeux.
Et nous allons également nettoyer un peu le modèle lorsque nous commençons à modéliser, c'est un peu comme un sculpteur avec
de l'argile.
Cela devient assez désordonné.
Et c'est OK.
Nous essayons de trouver le formulaire à partir de la référence et du type de tailler et de construire et de tailler
à nouveau et de lisser afin que les choses puissent devenir assez désordonnées avec la typologie que nous avons apprise devrait être assez
suivre le bon type de ligne volée tout ce genre de choses.
Mais au début, vous savez que vous ne devriez pas trop vous en préoccuper et simplement
en trouver la forme.
Donc, pour nettoyer le modèle, je vais en fait supprimer le côté gauche de la vue de face.
Et avant de supprimer le côté gauche, je vais passer en mode bord et je fais un double clic.
Ce genre de bord médian ici, je vais aller à l'échelle et parce que vous avez défini l'attribut
d'échelle négative.
Si je laisse un appui ou un clic gauche, l'échelle négative de pré-événement est activée.
Lorsque je redimensionne cela, cela va aplatir ce bord et avoir un coup w, puis un égaliseur et maintenir X. Il va s'enclencher à ce
bord de la ligne médiane du monde ici.
Alors maintenant, je sais que si je passe en mode visage et que je sélectionne tous les visages sur le côté gauche et que je clique sur Supprimer, il
peut y avoir des morceaux errants que vous devez saisir.
Mais vous savez que vous n'attrapez rien de l'autre côté.
Alors maintenant, nous travaillons avec un seul côté et c'est OK.
Donc, ce que nous devons faire, c'est commencer à regarder un peu plus le flux de la ligne afin que nous puissions commencer à définir les
domaines sur lesquels nous devons travailler.
Comme l'œil.
Je vais donc mettre celui-ci à l'échelle de la même manière que je l'avais fait auparavant.
Et en fait, je vais désélectionner ce haut parce que j'aimais la sphère que nous avions ici.
Donc, quand je les supprime, puis les redimensionne dans ce genre de zone avant ici et je les pousse parce que nous
savons que nous voulons que le nez ne comporte pas de lignes ici et si nous regardons l'image de référence, nous savons
que nous allons au strict minimum, nous allons avoir besoin d'une ligne ici
pour tenir la partie intérieure du gars et je le fais maintenant parce que nous devons regarder la modélisation de la prise elle-même et supprimer une partie de
la géométrie que nous avons déjà.
Et en utilisant la technique de modélisation des bords à la place pour le moment.
Je vais donc revenir au mode perspective et en quelque sorte faire le point là où se trouvent les
bords et voir ce que je dois tirer.
Peut-être.
Et je pense que nous pourrions peut-être en tirer une partie et désélectionner vers le haut, je veux revenir à
la vue de face.
Maintenant que j'ai pris cette décision, je dois voir que je les ai comme à
l'arrière de cette chose comme je veux les faire glisser et désélectionner certaines de ces choses
et les faire glisser sur l'une d'elles comme la type de zone inférieure et juste essayer d'obtenir ceci et ce flux de bord pour commencer
à descendre un peu plus dans le modèle comme vous le prédisiez.
Nous pouvons donc lisser ces trucs plus tard.
Mais ce que j'essaie de comprendre ici, c'est qu'il y en avait six sur le clavier, c'est que nous allons supprimer ces visages.
D'ACCORD.
Je vais donc revenir à la vue de face avec cette texture activée pour que nous puissions voir l'image de référence.
Je vais sélectionner les visages qui englobent cette orbite et les supprimer.
Nous pourrions les extruder si nous le voulions.
Donc, une autre méthode pourrait être que vous savez aller à la personnalisation et extruder cela et aller à la vue en perspective et
nous pourrions vous savoir garder les visages et peut l'échelle et essayer de faire l'orbite de l'œil de cette façon, mais pour moi, c'est juste un peu aussi
désordonné et je préfère commencer à partir de zéro et me concentrer sur la création d'un composant du
crâne très bien, puis essayer de comprendre plus tard comment le connecter, donc
je viens de frapper la tête pour le supprimer et je '' je vais apporter.
En fait, je vais juste travailler avec les bords que nous avons déjà.
Nous agrandissons donc la vue de face et saisissons ce bord ici et je vais commencer à
vraiment penser aux bords et tirer cette extrémité et la faire pivoter et l'amener à un point qui est quelque peu représentatif du contour de
l'œil.
Et je fais comme tout autre bord parce que je sais que le bord au-dessus va suivre.
Encore une fois, vous savez que lorsque vous pensez au flux Edge, nous allons commencer à voir les zones se retirer d'une manière que nous ne
pouvons pas vraiment résoudre pour le moment.
Donc, ce que je vais faire, c'est en fait simplement supprimer ce visage et je vais mettre cet avantage.
En fait, je vais faire une autre boucle parce que je veux laisser ce bord intérieur à quelqu'un pour défaire ce
super rapide et juste frapper l'outil de boucle que vous connaissez 110 boucles de bord juste là.
Donc, quand je clique sur les paramètres de l'outil, aller à celui qui le fait au centre est bien et je vais faire est de supprimer
ce visage ici.
Et éteignez tout ça pour avoir une meilleure vue.
Alors maintenant, j'ai ce genre de bord libre que vous obtenez ici.
Maintenant, j'ai ce bord libre pour commencer une direction différente.
D'ACCORD.
Je vais donc aller sur la bonne vue pour m'assurer que nous sommes en quelque sorte en phase avec l'endroit où nous devons être là.
Nous pouvons voir que c'est bien trop loin en arrière quand je repousse ce chemin et fais la même chose ici.
Et je sais que nous pouvons le faire maintenant parce que nous avons cette boucle de bord supplémentaire pour maintenir le pont de nez.
Alors maintenant, je sais que je peux tirer ces trucs et être à peu près au bon endroit et toujours garder le pont que
je veux m'assurer que je ne le sélectionne pas.
La boucle du bord du pont que je traverse ici, je vais apporter ce genre
de choses et et assurez-vous que nous sommes en quelque sorte dans le stade, beaucoup de modélisation est beaucoup d'avant en arrière, surtout si vous n'avez pas
une tonne d'expérience.
Vous savez que c'est un truc qui prend du temps comme la plupart des aspects de la 3D que vous êtes obligé d'apprendre si vous ne l'avez pas
déjà fait.
Donc, cela ne fait que partie de la modélisation et de l'apprentissage en 3D si vous
savez prendre votre temps et essayer d'imaginer ces trucs en 3D et d'en faire une réalité ici dans l'ordinateur en tirant des points.
Et donc cela commence vraiment à souligner comment vous interprétez les choses et l'espace 3D parce que nous n'avons pas comme je l'ai dit, vous savez que ce n'est
pas comme si nous avions un dessin sous tous les angles que nous regardons.
Nous devons interpréter sur la base de l'art ce que nous pensons que le contour de cela devrait être, alors
nous avons en quelque sorte commencé à le placer dans le bon espace à la bonne profondeur.
Et vous pouvez également voir pourquoi nous essayons de travailler avec le moins d'arêtes possible, car cela
accélère le travail.
Voici donc un autre exemple de moi souhaitant se séparer du flux de bord actuel.
Je vais donc cliquer sur la boucle Créer, je peux augmenter les paramètres de l'outil et tourner la distance relative swing
mettre cela où je veux, qui est ici en haut à droite.
Je veux une boucle de bord ici pour que maintenant je puisse prendre ce bord et l'extruder et simplement le retirer.
Je ne m'inquiète pas de tout ce qui se trouve au-dessus d'elle en ce moment.
Je veux juste m'assurer que nous faisons correctement le gars en ce moment et je vais m'inquiéter de tout connecter plus
tard, c'est pourquoi j'ai d'abord enseigné la partie topologie.
Donc, vous comprenez le fait que vous savez que je tire juste ceci s'il y a comme une ligne
droite à peu près droite pour extruder à nouveau.
Il y a à peu près une ligne droite que vous savez, vous pouvez simplement obtenir une perspective que vous connaissez pour vous assurer que
je tourne au bord dans la bonne direction.
S'il y a à peu près une ligne droite comme celle-ci dans la conception,
vous pouvez simplement tirer ce bord très loin et faire des boucles de bord plus tard, c'est là où il devrait y avoir.
Donc, juste pour bouger et travailler beaucoup plus rapidement, c'est une façon de le faire.
Donc, un peu partout où il y a une sorte de points tournants dans la forme lorsque G à nouveau g Gee, il semble que
nous ayons raté le raccourci là-bas quelqu'un à extruder du menu.
Mais c'est juste pour travailler beaucoup plus rapidement pour passer les bords.
Vous savez que vous n'avez pas à arrêter chaque centimètre que vous connaissez pour créer un bord que vous pouvez
tirer très loin et faire de nouvelles boucles de bord plus tard.
Donc, lorsque les choses commencent à tourner, vous devrez évidemment avoir plus de boucles de bord comme celle-ci.
Mais vous savez profiter de ces rues pour ne pas avoir à vous soucier de trop, vous allez aussi maintenir
la touche enfoncée ou cliquer avec le bouton gauche et aller au composant.
Maintenant, je peux en quelque sorte évoluer vers le haut et vers le bas, car avant de monter comme un espace
objet qui était de haut en bas dans le monde, donc en mode composant, vous savez qu'il prend en compte où se trouve la
ligne, donc nous montons et descendons de la ligne lui-même maintenant, ce qui est très très utile pour adapter
les choses à nos besoins actuels.
Je vais donc continuer à faire glisser ce truc et à faire une dernière boucle ici.
Extrusion qui est.
Et super.
Maintenant, je vais sélectionner ce bord et je vais aller mash merge et cela va augmenter la tolérance
jusqu'à ce que ceux-ci s'emboîtent et nous avons maintenant le bord extérieur de l'œil.
Donc, cela semble assez bon compte tenu du désordre avant, cela semble toujours assez désordonné à vos
yeux.
Mais regardons cela du bon côté et alignons les choses maintenant.
Je vais donc passer en mode visage parce que vous savez que je ne peux pas, il est plus difficile de cliquer sur le bord
que nous viserions là-bas.
Cela va donc accélérer les choses.
Maintenant, je peux réellement sélectionner ce type de bord médian ici pour que cela se passe dans la bonne direction.
C'est donc en quelque sorte que vous savez tout sur la commutation entre les vues et encore une fois ici, vous pouvez voir où les
deux dessins ne s'alignent pas vraiment.
Ils ne se synchronisent pas avec ce que contient le dessin. Vous devez donc commencer à
interpréter par vous-même dans un espace en trois dimensions.
Que devrait-il se passer?
Frapper maintenez B enfoncé pour changer la taille de celui-ci ici et juste essayer de placer les choses à peu près dans
la bonne zone dans l'espace Z également.
Ce à quoi nous devons aussi penser.
Donc, juste essayer d'éliminer les trucs pour que nous puissions réellement modéliser les orbites afin que vous puissiez voir combien la
modélisation prend beaucoup de temps et c'est un travail difficile, vous savez, j'ai beaucoup de respect pour les gens qui sont
tout ce qu'ils faire dans les studios, c'est créer des modèles comme celui-ci.
Ce n'est pas un travail facile sur le plan artistique et vous savez techniquement, c'est assez difficile.
Donc, comme j'apporte des modifications à partir de différents points de vue, vous savez que c'est un peu comme le pousser et le tirer.
Je veux m'assurer qu'il est toujours à peu près dans la même zone et je devrai peut-être juste diviser
la différence sur la façon dont les deux dessins ne s'alignent pas.
Donc, mais ce que je veux m'assurer, c'est que le genre général de l'idée générale de ce type
de forme de larme commence à prendre forme dans l'orbite.
Alors, tirons ça là.
Une fois cela fait, passez en mode bord ici un double clic et vous pouvez voir.
Nous avons maintenant ce genre d'anneau intérieur.
Je veux dire les extruder en même temps pour passer en mode perspective et je vais voir à quel
point ce truc veut bien extruder.
Je pourrais juste saisir ça du centre.
Je devrais garder les pas dessus ensemble et faire glisser les trucs dedans et frapper et les mettre à l'échelle depuis le
centre.
Maintenant, je vais commencer à nous voir obtenir les bords de cette chose que cette prise fonctionne.
Je veux dire, encore une fois, l'extrusion n'a pas fonctionné avec certaines chaussures de peau qui venaient de tirer un outil de déplacement, faites simplement glisser
les trucs en arrière alors maintenant nous avons une sorte d'idée générale de la prise la vue de face et je m'assure que vous savez que
nous ne l'avons pas fait
avoir des pièces clés ensemble là-bas.
C'est pourquoi j'ai double-cliqué.
Ce n'était pas qu'il n'allait pas sur les bords.
Alors maintenant, quand je double-clique dessus, ça ira tout autour.
Il va donc étendre ces choses.
Et double-cliquez oui.
Faites évoluer cela.
Il est donc difficile de voir cela en profondeur.
Droite.
Entrez dans le crâne.
Et tirez celui-là un peu plus loin.
Cool.
Nous commençons donc à faire l'orbite.
Et maintenant, nous devons déterminer comment cela commence à s'adapter au reste du modèle et nous le ferons dans la
prochaine leçon.
Merci d'avoir regardé.