Pelajaran ini kita akan mulai membuat model mata.
Dan kita juga akan membersihkan model sedikit ketika kita mulai memodelkan itu seperti pematung dengan tanah
liat.
Itu menjadi benar benar berantakan.
Dan itu tidak masalah.
Kami mencoba menemukan formulir dari referensi dan jenis whittle away dan membangun dan whittle away lagi
dan memuluskan sehingga hal-hal bisa menjadi sangat berantakan dengan tipologi yang kami pelajari harus cukup ikuti jenis yang
tepat dari garis yang diterbangkan semua hal semacam itu.
Tetapi pada tahap awal Anda tahu Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang itu dan hanya
menemukan bentuk itu.
Jadi untuk membersihkan model saya sebenarnya akan menghapus sisi kiri tampilan depan.
Dan sebelum saya menghapus sisi kiri saya akan pergi ke mode tepi dan saya klik dua kali.
Semacam ini tepi tengah di sini saya akan pergi ke skala dan karena Anda memiliki set atribut
skala negatif.
Jika saya membiarkan tombol hold atau klik kiri skala negatif pra-acara dihidupkan.
Ketika saya skala ini akan meratakan tepi itu dan memiliki hit w dan kemudian EQ dan tahan X. Ini akan beralih ke
tepi ini ke garis tengah dunia di sini.
Jadi sekarang saya tahu jika saya pergi ke mode wajah saya dan saya memilih semua wajah di sisi kiri dan tekan saja delete dan mungkin
ada beberapa potongan liar yang perlu Anda ambil.
Tapi Anda tahu, pastikan Anda tidak meraih apa pun di sisi lain.
Jadi sekarang kami bekerja hanya dengan satu sisi dan tidak apa-apa.
Jadi yang perlu kita lakukan adalah mulai melihat aliran garis sedikit lagi sehingga kita dapat mulai mendefinisikan area
yang perlu kita kerjakan.
Seperti mata.
Jadi saya akan skala yang ini sama seperti yang saya lakukan sebelumnya.
Dan sebenarnya saya akan memilih dari atas ini karena saya menyukai bola yang kami naik di sini.
Jadi ketika saya menghapus de-pilih mereka dan kemudian skala ini hanya semacam area depan di sini dan dorong
karena kita tahu kita ingin hidung tidak memiliki garis di sini dan jika kita melihat gambar referensi kita tahu
kita akan untuk minimum kita akan memerlukan garis di sini
untuk memegang bagian dalam pria itu dan saya melakukan ini sekarang karena kita perlu melihat pemodelan soket itu sendiri dan menghapus bagian dari
geometri yang sudah kita miliki.
Dan menggunakan teknik pemodelan tepi sebagai gantinya untuk saat ini.
Jadi saya akan kembali ke mode perspektif dan semacam ini di mana ujung-ujungnya dan melihat
apa yang saya butuhkan untuk menepi.
Mungkin.
Dan saya pikir kita mungkin bisa melakukan ini dan tidak memilih ke atas Saya ingin kembali
ke tampilan depan.
Sekarang saya telah membuat keputusan untuk melihat bahwa saya memiliki ini seperti di
sisi belakang hal ini dengan cara yang saya ingin seret ini dan tidak memilih
beberapa hal ini dan seret ke salah satu dari ini seperti jenis bawah dan hanya mencoba untuk mendapatkan ini dan aliran tepi
ini untuk mulai turun sedikit lebih model seperti yang Anda perkirakan.
Jadi kita bisa melicinkannya nanti.
Tapi apa yang saya coba dapatkan di sini adalah memiliki enam pada keyboard adalah kita akan menghapus wajah-wajah ini.
BAIK.
Jadi saya akan kembali ke tampilan depan dengan tekstur ini dihidupkan sehingga kita dapat melihat gambar referensi.
Saya akan memilih wajah yang meliputi rongga mata ini dan menghapusnya.
Kita bisa mengusir mereka jika kita mau.
Jadi metode lain bisa jadi Anda tahu akan kebiasaan dan mengekstrusi ini dan pergi ke tampilan perspektif dan kami bisa Anda
tahu menjaga wajah dan dapat skala ini dan mencoba untuk membuat rongga mata seperti ini tetapi bagi saya itu hanya semacam terlalu Berantakan dan
saya lebih suka mulai dari awal dan fokus membuat satu komponen tengkorak dengan sangat baik
dan kemudian mencoba mencari tahu nanti bagaimana menghubungkannya, jadi saya tekan
saja pada bagian itu untuk menghapusnya dan saya Aku akan membawa masuk
Sebenarnya saya hanya akan bekerja dengan tepi yang sudah kita miliki.
Jadi kita menumbuhkan tampilan depan dan mengambil tepi ini di sini dan saya
akan mulai untuk benar-benar berpikir tentang tepi dan menarik ujung ini dan memutarnya dan membawanya ke titik yang agak mewakili garis
mata.
Dan saya melakukan seperti setiap tepi lainnya karena saya tahu tepi di atasnya akan mengikuti.
Jadi sekali lagi Anda tahu ketika Anda berpikir tentang aliran Edge, kita akan mulai melihat area ditarik dengan cara yang
tidak bisa kita selesaikan sekarang.
Jadi yang akan saya lakukan sebenarnya hanya menghapus wajah ini dan saya akan membawa kelebihan ini.
Sebenarnya saya akan membuat loop lain karena saya ingin meninggalkan tepi bagian dalam seseorang untuk membatalkan itu
super cepat dan tekan saja alat loop Anda tahu 110 tepi loop di sana.
Jadi ketika saya mengklik pengaturan alat pergi ke salah satu melakukannya di tengah baik-baik saja dan saya akan lakukan adalah menghapus wajah ini
di sini.
Dan matikan semua ini sehingga kita mendapatkan tampilan yang lebih baik.
Jadi sekarang saya memiliki keunggulan gratis yang Anda dapatkan di sini.
Sekarang saya memiliki tepi bebas ini untuk memulai arah yang berbeda.
BAIK.
Jadi saya akan pergi ke pandangan yang benar untuk memastikan kita sejalan dengan di mana kita perlu berada di sana.
Kita dapat melihat bahwa ini terlalu jauh ke belakang ketika saya mendorong ke belakang dan melakukan hal yang sama di sini.
Dan saya tahu kita bisa melakukannya sekarang karena kita memiliki loop tepi ekstra untuk memegang jembatan hidung.
Jadi sekarang saya tahu saya bisa menarik barang-barang ini dan berada di tempat yang tepat dan tetap menjaga jembatan yang saya
ingin memastikan bahwa saya tidak memilih yang itu.
Lingkaran tepi jembatan seperti yang saya lalui di sini saya akan
membawa barang-barang ini dan dan pastikan kita mendapatkan semacam itu banyak pemodelan banyak bolak-balik terutama jika Anda tidak memiliki satu
ton pengalaman.
Anda tahu ini adalah hal yang memakan waktu seperti kebanyakan aspek 3D yang pasti akan Anda pelajari jika
belum.
Jadi ini hanyalah bagian dari pemodelan dan pembelajaran 3-D. Anda tahu meluangkan
waktu dan mencoba membayangkan hal-hal ini dalam 3D dan menjadikannya kenyataan di sini di komputer dengan menarik poin-poin.
Jadi ini benar-benar mulai menekankan bagaimana Anda menginterpretasikan hal-hal dan ruang 3-D karena kami tidak memiliki seperti yang saya katakan Anda tahu itu
tidak seperti kami memiliki gambar dari setiap sudut yang kami lihat.
Kita harus menginterpretasikan berdasarkan pada seni apa yang kita pikirkan tentang garis besar dari ini
sehingga kita mulai memahaminya di ruang yang tepat dengan kedalaman yang tepat.
Dan Anda juga dapat melihat mengapa kami mencoba bekerja dengan sesedikit mungkin karena membuat pekerjaan jadi
jauh lebih cepat.
Jadi inilah contoh lain dari saya yang ingin memisahkan diri dari aliran tepi saat ini.
Jadi saya akan mengklik Buat loop saya bisa menumbuhkan pengaturan alat dan mengubah ayunan jarak relatif menempatkan ini di
mana pun saya inginkan yang ada di sini di kanan atas.
Saya ingin loop tepi di sini sehingga sekarang saya bisa mengambil tepi ini dan mengekstrusinya dan cukup tarik ini.
Saya tidak khawatir tentang semua yang ada di atasnya sekarang.
Saya hanya ingin memastikan bahwa kami melakukan orang itu dengan benar saat ini dan saya akan khawatir tentang menghubungkan semuanya
nanti, itulah sebabnya saya mengajar bagian topologi terlebih dahulu.
Jadi Anda mengerti fakta bahwa Anda tahu saya sebenarnya hanya menarik ini jika ada seperti
garis lurus kira-kira garis lurus untuk mengusir lagi.
Ada garis lurus kira-kira Anda tahu Anda hanya bisa mendapatkan perspektif yang Anda tahu untuk memastikan saya berputar
di tepi ke arah yang benar.
Jika ada kira-kira garis lurus seperti ini dalam desain Anda hanya
bisa menarik tepi ini keluar super jauh dan kemudian membuat loop tepi di mana itu seharusnya ada.
Jadi hanya untuk bergerak dan bekerja jauh lebih cepat, itulah salah satu cara untuk melakukannya.
Begitu baik di mana pun ada semacam titik balik dalam bentuk ketika G lagi g Wah sepertinya kita
melewatkan jalan pintas seseorang untuk mengusir dari menu.
Tapi itu hanya bekerja jauh lebih cepat untuk melewati masa lalu.
Anda tahu Anda tidak harus berhenti setiap sentimeter kecil Anda tahu untuk membuat tepi yang Anda dapat menarik
hal-hal yang sangat jauh dan kemudian membuat loop tepi baru nanti.
Jadi, ketika segala sesuatunya mulai berbelok, Anda harus memiliki lebih banyak loop tepi seperti ini.
Tapi Anda tahu, manfaatkan area jalan itu sehingga Anda tidak perlu terlalu khawatir tentang Anda juga
akan menahan atau mengklik klik kiri dan pergi ke komponen.
Sekarang saya dapat jenis skala naik dan turun karena sebelum kita meningkatkan seperti ruang objek yang
naik turun di dunia sehingga dalam mode komponen Anda tahu itu mempertimbangkan di mana garisnya sehingga kita naik
dan turun garis itu sendiri sekarang yang sangat membantu menskalakan hal-hal dengan tepat untuk apa
kebutuhan kita saat ini.
Jadi hanya akan terus menarik barang-barang ini dan membuat satu putaran terakhir di sini.
Ekstrusi itu.
Dan keren.
Sekarang saya akan memilih tepi ini dan saya akan pergi ke penggabungan tumbuk dan itu akan
meningkatkan toleransi sampai mereka bersatu dan kita memiliki tepi luar mata sekarang.
Jadi itu terlihat cukup bagus mengingat betapa berantakannya sebelum ini mungkin masih terlihat cukup berantakan di mata
Anda.
Tapi mari kita lihat dari pandangan yang benar dan bereskan semuanya sekarang.
Jadi saya akan pergi ke mode wajah karena Anda tahu saya tidak bisa lebih sulit untuk mengklik tepi bahwa kita akan
pergi ke sana.
Jadi ini akan membuat segalanya berjalan lebih cepat.
Sekarang saya benar-benar dapat memilih tepi tengah semacam ini di sini untuk mendapatkan ini berjalan di arah yang benar.
Jadi Anda tahu semua tentang beralih di antara tampilan dan lagi di sini Anda bisa melihat di mana
kedua gambar tidak benar-benar sejajar.
Mereka tidak sinkron dengan apa yang dimiliki gambar. Jadi, Anda harus mulai menafsirkan untuk
diri Anda sendiri dalam ruang tiga dimensi.
Apa yang seharusnya terjadi.
Memukul akan menahan B untuk mengubah ukurannya di sini dan hanya mencoba untuk mendapatkan hal-hal yang kira-kira ada di area
yang tepat di ruang Z juga.
Apa yang perlu kita mulai pikirkan juga.
Jadi hanya mencoba mengeluarkan barang-barang sehingga kita benar-benar dapat memodelkan soket mata sehingga Anda dapat melihat
bagaimana pemodelan sangat memakan waktu dan itu adalah pekerjaan yang sulit, Anda tahu saya sangat menghormati orang-orang
yang hanya mereka lakukan di studio adalah membuat model seperti ini.
Ini bukan pekerjaan mudah secara artistik dan Anda tahu secara teknis itu cukup menantang.
Jadi saat saya mengubahnya dari berbagai pandangan, Anda tahu itu seperti mendorong dan menariknya.
Saya ingin memastikan bahwa itu masih kira-kira di daerah yang sama dan dan saya mungkin
harus membagi perbedaan pada bagaimana dua gambar tidak berbaris.
Jadi tetapi yang ingin saya pastikan adalah bahwa jenis umum dari gagasan umum tentang jenis tetesan
air mata ini mulai terbentuk di rongga mata.
Jadi mari kita tarik itu ke sana.
Setelah kita selesai ini pergi ke mode tepi di sini klik dua kali dan Anda dapat melihat
Sekarang kita memiliki cincin dalam semacam ini.
Maksud saya mengusir mereka semua waktu yang sama untuk pergi ke mode perspektif dan saya akan melihat
seberapa baik hal-hal ini ingin diekstrusi.
Saya mungkin hanya mengambil ini dari pusat.
Saya akan perlu terus mengatasinya bersama dan menyeret barang-barang ke dalam dan tekan are dan skala ini dari
pusat.
Sekarang saya akan mulai melihat kita mendapatkan ujung soket ini berfungsi.
Maksud saya lagi ekstrusi tidak bekerja sepatu kulit yang ada hanya menarik alat bergerak hanya menyeret barang-barang kembali
jadi sekarang kita memiliki semacam ide umum dari soket tampilan depan dan saya memastikan bahwa Anda tahu kami
tidak memiliki potongan
kunci bersama di sana.
Itu sebabnya saya mengklik dua kali.
Bukannya itu tidak terjadi di sekitar tepi.
Jadi sekarang ketika saya klik dua kali itu akan berputar terus.
Jadi akan skala hal ini.
Dan klik dua kali ya.
Skala ini.
Jadi sulit untuk melihat ini secara mendalam.
Kanan.
Masuk ke dalam tengkorak.
Dan tarik yang itu sedikit lebih jauh.
Keren.
Jadi kami mulai membuat rongga mata.
Dan sekarang kita perlu menyelesaikan bagaimana ini mulai cocok dengan sisa model dan kita akan melakukannya dalam
pelajaran berikutnya.
Terima kasih telah menonton.